リプ保管庫
AOCのリプパックです。
☆ぴえたんゴートとかアステカとか詰め合わせ1~3
☆たまひよリプパック
☆たまひ4リプパック
☆こっこリプパック(ここから下)
時間いっぱいgg 投稿者:thunder 投稿日:2009/05/09(Sat) 22:47 No.1122
1122.zip
1400記念><
朝鮮のボーナスが光ったゲームでした。
みんな頑張ってた
Re: 時間いっぱいgg thunder - 2009/05/09(Sat) 22:50 No.1123
プレイヤー記入忘れました。
Team1: ress ninunufu cafu TENKA (6945) VS Team2: Retan maedy tanasin thunder (6988)
終わらない征服ゲー 投稿者:いぢー 投稿日:2009/05/08(Fri) 01:29 No.1121
1121.zip
mmnさんが「もう征服はやらないんだから!!」って言ってました。
○ アッティラヌシ/ 即死王 天下統一/ noob_kumon/ Izzey-十字架-
vs
● fabi+2%/ mmN-さだめ-/ いさみ/ mityu@即死R
いさみさんが抜かれてくれないので終わる気配がありませんでした。日本ってこんな強かったかなぁ…と思わせる手厚い守りと、投石大砲を的確につぶす、ふぁびさんとのいい連携でした。
いつ終わるのか不安になってきた頃に、くもんさんが交易路で食事を始めてgg。
なお私は、序盤~中盤はふぁびさんの爺&城直で即死してるだけです本当にありがとうございました。
時間いっぱいgg 投稿者:arata 投稿日:2009/04/22(Wed) 08:20 No.1119
[arata Lia Chrysler tanasin] vs [teranushi RAMI shiden mmn]
見直してみると自チームは砲台で、相手は石壁で交易を防御してるんですが、
勝因は相手が石壁の外に内政を広げなかったから相手の内政をする場所がなくなって木と肉を買うことになり片スペのアドバンテージがなくなった・・・って感じがします。
無題 投稿者:いちもんめ 投稿日:2009/04/12(Sun) 23:49 No.1116
1116.zip
要望があったのでうp。チームと配置は以下の通り。
Team1 たなしん パパス いちもんめ メリス
Team2 天下 てらぬし よこはま りあ
見所はなんといってもぱぱすの機織なし派遣農民死亡です。
Re: 無題 cafu - 2009/04/14(Tue) 22:37 No.1117
なんとなく
無題 投稿者:RAMI 投稿日:2009/03/26(Thu) 02:03 No.1111
1111.zip
のものもさん曰く嬉しい逆転劇、
チームと配置は以下の通り。
Team1 monme RAMI nomonomo TENKA
Team2 moomin osaru Retan Awake
Re: 無題 nomonomo - 2009/03/26(Thu) 03:00 No.1112
僕の動きは軍平って言われてるのに柵間に合わなかったり、直終了して自陣に槍置き忘れたりとかなり戦犯級なんですが、それでも貢でチームの寿命を延ばし、最後は帝王力の差で勝てました。
貢は確かに初心者がやるには推奨される戦術ではないですし、なかなか汚い戦い方ですが、勝つためには何でもやるのがAOCだと僕は思います。
無題 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/03/24(Tue) 10:49 No.1110
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/72832.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック3がこれに該当)
DLpass:kokko
3/10~3/12のリプ。短いのが多いので見やすいかも。
ゴート多めです。本気軍平を中心にがんばってみました。
なかなか勝率がよかったのでゴート使ってみようと思っている人は戦術の一つに加えてみてはどうでしょうか><
リプレイ 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/03/06(Fri) 22:27 No.1107
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/75674.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック2がこれに該当)
DLpass:kokko
2月後半のものです。
使用文明はアステカ>>>>ペルシア>>>その他 ってかんじです。
Re: リプレイ ぴえたん - 2009/03/06(Fri) 22:31 No.1108
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/70202.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック1がこれに該当)
DLpass:kokko
1日から今日までのリプレイ。アステカとスペインが多めです。
途切れているリプレイは取り除きました。
2月のもそうですが負けが多いと思います・・・
Re: リプレイ mmn - 2009/03/08(Sun) 20:26 No.1109
特盛りですね!
フルタイムgg 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/02/26(Thu) 22:56 No.1106
1106.zip
× cafu Izzey En_AOC pietan vs aikuchi tsubasa shiden ninunufu (敬称略)
12時の攻防が熱かったです。
点差も途中何度も入れ替わった熱い試合でした。
あわせるときは? 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/02/14(Sat) 04:37 No.1104
マヤ前衛
arata yamax vs moomin tenka
自サイドの並び方はこんな感じです。
あわせる時は前衛が指示をだしながら的確に相手の内政にヒットさせに行かないと後衛がそのうち騎士負けしてしまいます。
後衛のてんかさんがレート差を感じさせない馬量出してくれたんですが僕の指示が少ないのと僕の動きが糞で戦犯ポイゲーム。押し切れそうなポイントがあっただけに悔しい><
自分で思ったダメポイント
①やりださずに回らないラム2回しをしようとしている
②相手の長槍見えたとき積極的に音鳴らして引いてもらうとか指示すべき。また岸の当て方も指示しないといけなかった。
③あわせみすったあとのプランが不明
ダメ出し大歓迎。
Re: あわせるときは? moomin@キラッ☆ - 2009/02/14(Sat) 04:45 No.1105
あといれたとおもってた矢羽が入ってないのは論外でした。
なんか射程がみじかいとおもった・・・
征服ゲー 投稿者:てらぬし 投稿日:2009/02/08(Sun) 14:54 No.1101
1101.zip
teranushi nomonomo yamax say_to
vs
pietan isami Izzey cafu
いろいろと反省点が多いゲームでした。
サラセン難しいです。槍が強かった。
Re: 征服ゲー てらぬし - 2009/02/08(Sun) 14:56 No.1102
SCOREって書いたら日本語で書いてくださいって言われた><
Re: 征服ゲー さいとー - 2009/02/08(Sun) 15:55 No.1103
二国軍撃破した時点で農民派遣+長槍追加で本気気味で後ろにいくか、TC二個割ったところで満足して帝王急げばよかった気がします・・
城を割りに行くのは最悪の判断でした
そのあとも足引っ張りまくり・・精進します
暗黒が恥ずかしい事になってます... 投稿者:RAMI 投稿日:2009/02/06(Fri) 02:04 No.1100
配置とチームは以下の通り。
aikuchi co2 ninunufu アッティラヌシ
鰻飯 ぴえたんを右に Nomonomo RAMI
高レートゲー 投稿者:さいとー 投稿日:2009/02/04(Wed) 23:03 No.1098
Re: 高レートゲー えるしっど - 2009/02/05(Thu) 00:06 No.1099
wktkって書いたら日本語を書いてください!って怒られたpq
今日いっぱいゲームしたので 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/01/31(Sat) 03:30 No.1093
1093.zip
中国前衛のと後衛の1本ずつ
前衛のぶんは即死したけど味方強すぎで勝ってます。
後衛のものは戦犯してます。
Re: 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03:33 No.1094
Re: 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03:39 No.1095
味方に感謝
Re: 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03:42 No.1096
これも長時間gg
マヤ前衛
いじーさん殺したと思ってたら生きてました
戦果過大に認識してた恥ずかしい・・・><
後衛に感謝。
やっぱ近衛は強い
Re: 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03:44 No.1097
9kゲー 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/01/24(Sat) 23:46 No.1092
1092.zip
僕はあんまり動けてないというか相変わらず着弾が下手なんですが、ゲーム前に約束したのでうp
逆サイドの領主戦が白熱してたのでそちらをどうぞ
フルタイムゲーム 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/01/18(Sun) 04:23 No.1089
1089.zip
解説はづかさんかえるしっどさんあたりがしてくれると思います!!!111
Re: フルタイムゲーム えるしっど - 2009/01/18(Sun) 06:12 No.1090
追記
新汰 mityu@即死R 超劣化えるたん Chu×Chuシエる
vs
さねっち づかづか子 ぴえたんもーど cafu
久々のチーム戦でしたがサイドしっかり取ることと、交易を意識することを再認識させられたゲームだった気がします。
長期戦になることを避けてぴえたんさんに行ったのが敗因だったのかなw
あとレート差に関わらず奮闘していたづかさんに萌えました
Re: フルタイムゲーム moomin@キラッ☆ - 2009/01/19(Mon) 23:15 No.1091
ふぉう
初UP 投稿者:guren 投稿日:2008/12/26(Fri) 18:18 No.1087
1087.zip
高レートゲーだったのでUP
小屋パックされたときは戦犯こいたかと思いました・・・
Re: 初UP En_AOC - 2008/12/28(Sun) 13:56 No.1088
直小屋パックして余裕こいてたらフルボッコにされました。
斥候ですぐにカウンター入れに行かないとダメですね。
逆に流れてもらうようにお願いするのも良かったかも。
レート差倍以上あるとは言えもう少し善戦できたので、
悔しい内戦でした。
逆転 投稿者:さいとー 投稿日:2008/12/13(Sat) 17:46 No.1083
単純に逆転したから喜んでたらリプ確認してみると前衛がんすさんのフレアチャット無視しすぎでドン引きしました。
それじゃ死んでもしょうがない・・
45分ぐらいにはggな感じでしたがそこからの巻き返しが見所?です。cafuさんのヘルプや貢ぎが神ってた。
Re: 逆転 mmn - 2008/12/15(Mon) 21:16 No.1086
両サイド逆転なゲームはめずらしい…。
リプみかえすと自分の軍編成わるすぎるなぁ><
Icyさんにえらそうにだめだししてたけど
Icyさんのほうが動きがよくて、私のほうがへたれでした。
申し訳ありませんでした…。
リプ板活性化! 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2008/12/14(Sun) 21:33 No.1085
ほぼフルタイムゲー
後衛マヤ即羽
勝ててよかった・・ 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2008/12/13(Sat) 18:08 No.1084
1084.zip
勝っても負けても即死しても敗北してもこのゲームうpすると
いったのでうp
ゲームは短いでs
無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13:21 No.1081
Re: 無題 M@キラッ☆ - 2008/12/10(Wed) 10:48 No.1082
kokko kasseika iine!
僕もちょくちょくあげてくかなあ
即死多いけど・・・
無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13:16 No.1080
無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13:11 No.1079
1こ 投稿者:lia 投稿日:2008/12/07(Sun) 21:57 No.1078
1こ 投稿者:lia 投稿日:2008/12/07(Sun) 21:38 No.1077
大激戦 投稿者:mmn 投稿日:2008/11/19(Wed) 00:40 No.1071
1071.zip
mmn En leon piyo (vs) 新汰 天下統一 フィーーっす 赤松政秀
なかなかのGGだったのでアップします。
両サイド一進一退を繰り返し、どちらが勝ってもおかしくないゲームでした。
交易無防備なのはやばかった…
Re: 大激戦 ぴえたん - 2008/11/28(Fri) 15:12 No.1072
最後までどちらが勝つか分からないゲームで非常に面白かったです。
残り100年くらいの勝利チームの敵市場破壊が結構効いたかんじでした。
敵の市場の破壊は状況によってはかなり効くので狙いそうなら狙う価値はあります。
両サイドともにいえることですが攻勢に出るときはもっと白RAMをガンガン出すと突破力が増すと思います。
RAMがあればもっと進めた(であろう)状況が結構あったはずです。
あとスペインでコンキを見なかったのがもったいかなかったかも!
機動力と破壊力+交易破壊能力を考えると帝王でも有用なユニットだと思います。
Re: 大激戦 mmn - 2008/11/29(Sat) 23:47 No.1073
なるほどぉ。
RAMが少なすぎてすぐ壊されるので、作るのをためらってました。
気をつけてみます。
助言 thx です!
Re: 大激戦 Nulayer - 2008/12/01(Mon) 01:55 No.1074
気になったことを
せっかく建てた前線の塔から矢が出なくなってました。
塔がターゲットにしていたユニットに塔が殴られると、矢が出なくなります。
(今回は槍にやられてました)
一時的なもので、手動でターゲット切り替えれば元に戻ります。
Re: 大激戦 mmn - 2008/12/06(Sat) 22:20 No.1076
ああー、残念すぎる塔になってる…。
操作しないと自動攻撃が直らないんですね。
thx でした!
こそっとUP 投稿者:てらぬし 投稿日:2008/11/07(Fri) 01:40 No.1066
vs
レーリー mityu
lia co2
時間いっぱい交易ゲー
敵にスペモンゴルで破城投石も砲台もだせない文明でした
Re: こそっとUP てらぬし - 2008/11/07(Fri) 02:05 No.1067
スコアとかそんなかんじのやつ
Re: こそっとUP にゃも - 2008/12/03(Wed) 03:05 No.1075
co2さん4万点台とかスゴス><
初めて4万点台を見ました^^
こっこゲー 投稿者:ぴえたん 投稿日:2008/11/17(Mon) 03:24 No.1069
Re: こっこゲー ぴえたん - 2008/11/17(Mon) 03:29 No.1070
最終更新:2009年05月12日 00:08