アルシャードガイアキャンペーン(GM:YD)のレギュレーション

クラス取得は3クラスまで。ただし上級クラス取得条件を満たせば取得可

基本クラスとアルシャードガイア基本並びに上級ルールブックに掲載しているクラスを取得できる
アルシャードff(フォルティッシモ)掲載のクラスは一部取得可とする
(サムライ,ニンジャ,エージェント等の、ガイアの世界観に剥離していないとGMが判断したもの)

なお、アルシャードシリーズ以外のSRSシステム作品のクラスは結局誰も取得しなかった。そもそも「風の聖痕RPG」くらいしか当時は無かったが
多分使用不可となったと思う
→しかし後半に聖痕のクラス持ちのNPCを出したので、そこら辺に矛盾が生じてしまった。割と曖昧なのが否めない

種族クラスをレベルアップ時に追加で取得することは原則禁止

ゲーマーズ・フィールド別冊『特集:スタンダードRPGシステム』『菊池たけしがこりずにまいりました』に掲載のデータ(サモナーの追加特技と武器カスタマイズルール)使用可

PC間のレベル差は原則1レベル

経験点はキャンペーン以外で稼いだ分も使用可。なお、経験点使用のルールは上級ルールブック掲載内容に順ずる

GMが許可すれば、常備化したアイテムを常備化ポイントが同値の他のアイテムと交換する事を可とする

任意ブレイクの禁止



《特別編での特殊ルール》

総合レベル17までPCを成長させ、それを新しいキャラクターシートに記載
その際PCのリビルドを認める
(キャンペーン最終話でのPCのクラスとクラスレベルはそのままに、取得した特技の入れ替えを認める)

また、一部のPCの懇願により、特定の1レベルのクラスを別の1レベルのクラスに変更することを許可した
その際プレイヤーの過半数の賛成を得ることを条件としたが、実は過半数得られなかったことはここだけの話
最終更新:2009年10月01日 21:25
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