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サイキック・クリーチャーデザイン

このページはwiki製作者のペケが書いた、サイキック・クリーチャーデザインの際の注意事項っぽいのをまとめたページです。

1.「解除」はよくカンガエテ!
覚醒が容易なサイキック・クリーチャーにうかつに「解除」をつけてしまうとゲーム性が著しく損なわれる危険性があります。
いわゆるチャクラゲーや支配者ゲーなど。

2.文明とコスト6が合わさり最強の汎用性を誇る
コスト6は無制限にバイス・ホールで呼び出せる最高ライン。そのほかにもザビ・ミラなんかもいます。
あと闇と火は高コストサイキックに対応した呪文が多いので安易に呼び出せるのを作らないほうがいいかも。

3.汚いなさすが覚醒後きたない
覚醒=勝利のような強力なサイキックには、安易な覚醒条件をつけないことをお勧めします。
覚醒リンク?そんなのしらない


…半分WotCへの愚痴になってますね。
まあ実際のデュエルで使われないから強いのをデザインしてもかまわないけど、それでもある程度のバランスは守ってね。

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最終更新:2012年02月21日 13:23
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