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耐久

ちょっと複雑な効果です。マジックのタフネスを効果として作った感じです。

悠然と佇むファンタジアの神木 UC 光文明 (3)
クリーチャー:スターライト・ツリー/ファンタジア 2000
耐久:6000(このクリーチャーのパワーを耐久の値にしてもよい。耐久の値はパワーの上下で等しく上下し、耐久を使っている間はバトルに勝てない)

1.バトル
「パワー3000vs耐久6000」
 引き分け。どちらもバトルゾーンに残ります。
「パワー6000vs耐久6000」
 引き分け。ただし耐久側は破壊されます。
「パワー9000vs耐久6000」
 普通に耐久側の負け。もちろん破壊されます。

2.効果
「上記の神木に、クリムゾン・ハンマー」
 クリムゾン・ハンマーの発動直後、その能力を使う前に(クリーチャーを選択する前に)耐久のパワーを使えます。
 パワー6000扱いなので、破壊されません。
「同じく神木にデュアル・ザンジバル」
 耐久の値に変えた後、デュアル・ザンジバルの効果を起動。神木はパワー0、耐久4000になります
 この状況で耐久を解けば、神木は破壊されます。
「上のデュアル・ザンジバルがナイト・マジック」
 パワー0、耐久2000になります。耐久を解けば破壊されるのも同じ。
「上のナイトがマクシミリアン王」
 パワー0、耐久0になり、どのみち破壊されます。

その他、不鮮明な点がありましたら、コメントよろしくお願いします

作者:紅鬼

コメント

  • パワー6000対耐久6000だったら両方破壊されないんですか? -- 名無しさん (2018-01-09 12:48:38)
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最終更新:2018年01月09日 12:48
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