バット落とし
必須条件:バットを持った状態であること
ジャンプ、バットを捨てる、技を出す、着地キャンセル
これを繰り返す事になる
ただし、2度目以降は、
ジャンプ、空中バットキャッチ、バットを捨てる、技を出す、着地キャンセル
となる
急降下が先
- ルイージ
- ファルコ
- ゼルダ
- リンク
- こどもリンク
- ピチュー
- ピカチュウ
- プリン
- Mr.ゲーム&ウォッチ
- マルス
- ロイ
以上のキャラクターは技よりも先に急降下をする必要がある
理由は「技の出が早い」「ジャンプが高い」「落下が遅い」などである
海外で使われるホムコン略語
| BD |
バット落とし(ただし直前にBC(バット拾い)が隠れていることが多い) |
| BT |
バット投げ |
| FB |
横B(ロイのNBの場合もある) |
| FA, FS |
Forward Attack/Smash , 横スマ |
| TP |
先端当て ←ほとんど使いません |
| Tip |
先端当て こちらの方が使用頻度は高い |
| MH |
中間当て |
| CH |
根元当て |
| Rest |
プリンの下B |
| AFA |
空中前A |
| ABA |
空中後A |
| AUA |
空中上A |
| ADA |
空中下A |
| RWP |
ガノンの裏魔人拳 |
| J1~J9 |
ゲームウォッチのジャッジ(横B) |
| JJCやJCJ等 |
J=ジャンプ C=キャッチ の略 |
| Whiff |
空振り |
| BIH |
Bat In Hand,つまりバットを持って待機 |
| FCFS |
Fully Charged Forward Smash , つまり最大溜め横スマ |
| Laser |
遊撃隊のブラスター |
| Change |
ゼルダ又はシークが変身すること |
| Rang |
Boomerang, ブーメランを略したもの |
| Spike |
下強技で下に落とすこと。リンクやピーチでよく使われる。 |
| Fastfall |
急降下 |
| Float Cancel |
ピーチで浮遊を利用して空中下Aの着地キャンセルの必要をなくすこと。 |
| PAR/AR |
日本ではPAR、海外ではARと言う。Pro Action Replay |
| SJ |
Single Jump(1段ジャンプ) |
| SH |
Short Hop(小ジャンプ) |
| DJ |
Double Jump(2段ジャンプ) |
| DNDN... |
NTSCマルスでBD空中下とBD空中Nを繰り返すこと |
SJとSHですが、日本は小JのことをSJ(Small Jump)として使っていますが、元はそうではありません。
飛距離の限界値
| 初期版 |
種類 |
修正版or完全版 |
| 1518.9m※ |
日本語版限界値 |
3457.9m |
| 1388.9m |
英語版限界値 |
3458.5m |
※S君を台から落とさないと駄目です。
台から落とさないと900mくらいまでです。
最終更新:2007年07月09日 10:25