○新しく Windows Game プロジェクトを作成します。
○「Xclna.Xna.Animationx86」を参照に追加し、次のソースコードを「Game1.cs」の先頭行に追加して下さい。
  1. using Xclna.Xna.Animation;
  2.  
○コンテントパイプラインの参照に「Xclna.Xna.Animation.Content.dll」を追加して下さい。
○コンテントファイルをプロジェクトに追加して下さい。同様にXMLファイルをプロジェクトに追加して下さい。XMLファイルはアニメーション分割に使用されます。
○「dwarfmodel.x 」のインポータとプロセッサを「X File - Animation Library」と「Model - Animation Library」にそれぞれ設定して下さい。このライブラリは Microsofts XNA インポータと互換性があります。しかし今回は Microsofts XNA インポータはモデルをインポートしません。

最終更新:2009年06月21日 12:42