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シューティングゲームについて


「これがシューティングゲームシリーズ。既に完成していたのっ!?」

その完成が実しやかにささやかれている存在。きっと彼らなら完成したブツを大学祭までには用意してくれているだろう・・・。

  • シューティングゲームに関わる担当者 BENZOH ホリィ くぎゅ
  • シューティングゲームに関わる担当者の連絡先 BENZOHに任せる

次に、
  • ゲーム製作の計画案
 ・何を用いて作るか
  ・C言語やHSPなどでフルスクラッチ
   ・長所:何でも作れる
   ・短所:使用する言語やアルゴリズムに関しての知識等、覚える手間が非常に大きい
  ・STGBuilderやSシューティングツクール95などの特化したツールで製作
   ・長所:特定の形式のゲームを作ることに特化しているため、ほとんど手間が掛からない
   ・短所:できることの限界がある

 ・素材をどこから調達するか
  ・自作する
  ・素材サイトから探してくる
  ・クリエイティブコモンズで配布されている素材を使う
  ・外部に依頼する

 ・作業分担をどのように行なうか
  ・総監督 BENZOH
  ・監督補佐 くぎゅ
  ・図 ホリィ
  ・音担当 錆人形

  • 月間計画表

 ・8月
  ・錆人形のタスク:タイトル、ステージ、クレジットの3曲をBENZOHと擦り合わせる
 ・9月
 ・10月
といった具合でしょうか。

全ての素材(リソース)を自作で賄いたい、と考えるのは残り三ヶ月しかないことを考えると無謀だと思います。
まず、フリーで利用できる外部の素材を充てておいて、時間が空いた場合に順々に置き換えていく事が良いと思います。
最終更新:2008年08月12日 22:40