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「ターン6/封土用根源力の過配布」(2007/06/01 (金) 17:34:41) の最新版変更点
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**使い方
&color(red){数字は全角でお願いします。}
&color(red){その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(藩国番号-拾い上げ箇所記号-拾い上げ箇所ごとの藩国内の案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです)}
&color(blue){拾い上げ箇所記号:相談所:S:財務:Z:紋章:M:裁定番号の記入実例:06-S-01}
**頻出ミス用裁定書式
&size(large){封土用根源力の過配布}
-裁定番号:--
-罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国
-法官が把握した内容:
-罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
-軽減発生の有無:なし
-罰則:-20億
-再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。
-裁定番号:--
-罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国
-法官が把握した内容:
-罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
-軽減発生の有無:自首成立
-罰則:-10億
-再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。
-裁定番号:--
-罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国
-法官が把握した内容:
-罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。
-軽減発生の有無:なし
-罰則:-50億
-再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。
-裁定番号:--
-罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国
-法官が把握した内容:
-罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。
-軽減発生の有無:自首成立
-罰則:-25億
-再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。
**使い方
&color(red){数字は全角でお願いします。}
&color(red){その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(藩国番号-拾い上げ箇所記号-拾い上げ箇所ごとの藩国内の案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです)}
&color(blue){拾い上げ箇所記号 相談所: S /財務: Z /紋章: M}
&color(blue){裁定番号の記入実例:06-S-01}
**頻出ミス用裁定書式
&size(large){封土用根源力の過配布}
-裁定番号:--
-罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国
-法官が把握した内容:
-罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
-軽減発生の有無:なし
-罰則:-20億
-再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。
-裁定番号:--
-罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国
-法官が把握した内容:
-罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。
-軽減発生の有無:自首成立
-罰則:-10億
-再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。
-裁定番号:--
-罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国
-法官が把握した内容:
-罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。
-軽減発生の有無:なし
-罰則:-50億
-再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。
-裁定番号:--
-罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国
-法官が把握した内容:
-罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。
-軽減発生の有無:自首成立
-罰則:-25億
-再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。