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**使い方 &color(red){数字は全角でお願いします。} &color(red){その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(藩国番号-拾い上げ箇所記号-拾い上げ箇所ごとの藩国内の案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです)} &color(blue){拾い上げ箇所記号:相談所:S:財務:Z:紋章:M:裁定番号の記入実例:06-S-01} **頻出ミス用裁定書式 &size(large){封土用根源力の過配布} -裁定番号:-- -罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-20億 -再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:自首成立 -罰則:-10億 -再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-50億 -再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。 -軽減発生の有無:自首成立 -罰則:-25億 -再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。
**使い方 &color(red){数字は全角でお願いします。} &color(red){その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(藩国番号-拾い上げ箇所記号-拾い上げ箇所ごとの藩国内の案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです)} &color(blue){拾い上げ箇所記号 相談所: S /財務: Z /紋章: M} &color(blue){裁定番号の記入実例:06-S-01} **頻出ミス用裁定書式 &size(large){封土用根源力の過配布} -裁定番号:-- -罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-20億 -再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-02:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:自首成立 -罰則:-10億 -再発防止に向けて:単純な計算でもチェックを欠かさないようにしましょう。 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-50億 -再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。 -裁定番号:-- -罰則用基準:06-03:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。 -軽減発生の有無:自首成立 -罰則:-25億 -再発防止に向けて:周りの目が常にあることを忘れず振る舞うようにしてください。

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