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*ターン12:T12個人騎士団編成チェック:FEG人騎兵団
-使用された罰則用基準:罰則用基準Ver3.0
-裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長・法官長補佐が確認し、このようになりました。
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&big(){罰則総額:-70億}
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-裁定番号:03-E-12-01
-罰則用基準:E3-01:エントリー評価値ミス:罰則対象:騎士団
-法官が把握した内容:
>以下の14の評価値がそれぞれ3ずつ多く提出されていました
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離
-罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。
>・チェック前に自首が行われている。
>・カード提出当時はルールが曖昧だった。
>という点を考慮して罰則が軽減されています。
-軽減発生の有無:あり
-罰則:-10億x(14×差分3)÷2÷3=-70億
/*/
-裁定番号:03-E-12-02
-罰則用基準:O4-01:罰則なしのケース
-法官が把握した内容:
>部隊可能行為の評価値として提出されている評価値のうち、対空の値が20と記載されていますが、正しくは24です。
-罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。
-罰則:なし
*ターン12:T12個人騎士団編成チェック:FEG人騎兵団
-使用された罰則用基準:罰則用基準Ver3.0
-裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長・法官長補佐が確認し、このようになりました。
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&big(){罰則総額:-70億}
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-裁定番号:03-E-12-01
-罰則用基準:E3-01:エントリー評価値ミス:罰則対象:騎士団
-法官が把握した内容:
>以下の14の評価値がそれぞれ3ずつ多く提出されていました
>体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運:装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離
-罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。
-軽減発生の有無:自首・T14特別措置
-罰則:-10億x(14×差分3)÷2÷3=-70億
/*/
-裁定番号:03-E-12-02
-罰則用基準:O4-01:罰則なしのケース
-法官が把握した内容:
>部隊可能行為の評価値として提出されている評価値のうち、対空の値が20と記載されていますが、正しくは24です。
-罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。
-罰則:なし