0. 調査方法

Frame Advance機能を有するエミュレータを使用して、1フレームごとに判定幅を調査します。
本稿では、下記のエミュレータを使用しています。
  • PlayStation - PSXJin 2.0.1 (2011/12/07時点での最新版は2.0.2)
  • PlayStation2 - PCSX2-rr (Jun 2009)
任意の1ノートに対する具体的な調査法は以下のとおりです。
  1. [BAD]判定が出るまで1フレームずつ進めてステートセーブ
  2. [BAD]判定が出たところからカウントを開始し、1カウント+する
  3. ステートロードを行ない、判定される前の状態に戻す
  4. 1フレーム進める
  5. ステートセーブ
  6. キー入力
  7. 判定が変化するまで1カウント+する
  8. 3.~7.を[POOR]判定が出るまで繰り返す
なお、1ノートではラグ等を考慮すると信頼性に欠けると判断し、数ノートにおいて同様の手順で調査をしています。

1. PlayStation

共通事項

  • [1]はJUSTタイミングに押して出る1フレームのGOOD(バグ?)
  • +は見逃しPOOR判定が出るところ
  • 単位はフレーム(1/60秒)
  • 次ノートまで間隔がある場合は判定がGOODの3フレーム目に強制終了しPOORになる
  • 前か後ろに1フレームだけBAD判定が伸びるノートがある
  • ターンテーブルは判定が1フレーム早めにずれている

2ndMIX

MUSIC
BAD

GOOD
GREAT
GOOD

BAD
u gotta groove 5 8 9 3+5 5
jam jam reggae 5 3 7 3 1+4
Beginning of Life 5 8 9 3+5 5
jam jam reggae (FUNKY jam Cookie mix) 6 3 5 3 2+4
2 gorgeous 4 U 3 3 2[1]2 3 1
Do you love me? 12 4 2[1]2 4 0+12
OVERDOSER (romo mix) 1 3 2[1]2 3 1
u gotta groove (Triple Mazin Dub) 5 8 9 3+5 5
tokai 6 8 9 2+6 6
Salamander Beat Crush mix 5 9 7 3+6 5
DJ BATTLE 10 4 9 2+2 10
20,november (single mix) 7 7 7 4+3 7
OVERDOSER (Driving Dub mix) 5 8 9 3+5 5
LOVE SO GROOVY 1 3 3 3 1
e-motion 7 6 2[1]2 5+1 7
LOVE SO GROOVY (Nite's After Luv mix) 6 3 2[1]2 3 2+4
SKA a go go 4 4 7 3+1 4
Deep Clear Eyes 6 3 2[1]2 3 2+4
Acid Bomb 6 3 2[1]2 3 2+4
e-motion (2nd MIX) 4 5 9 3+2 4

3rdMIX

MUSIC 前BAD 前GOOD GREAT 後GOOD 後BAD
nine seconds 2 1 2[1]2 1 2
area code 1 2 2[1]2 2 1

2. PlayStation2

共通事項

  • 鍵盤とターンテーブルは別判定
  • 基本的にターンテーブルは判定開始が1F早く、前後GREAT幅が2F増加し、後BAD幅が1F減少
  • 判定の厳しい曲のターンテーブルは判定開始が1F早く、前GOOD幅が2F増加し、後GREAT後GOODが1Fずつ増加
横方向を時間軸、青:POOR赤:BAD黄:GOOD緑:GREAT紫:JUST GREATとすると、下図のようになる。
鍵盤とターンテーブルの判定ズレ:基本形(5.1.1.など)
鍵盤
ターンテーブル

鍵盤とターンテーブルの判定ズレ:特殊形(e-motion)
鍵盤
ターンテーブル

3rd style

MUSIC
BAD

GOOD

GREAT
JUST
GREAT

GOOD

BAD
5.1.1. 8 7 1 2 1 7 8 基本
Tangerine Stream 4 5 1 2 1 5 4 基本
Dancin' Into The Night 6 8 2 2 2 8 6 基本
e-motion 8 6 0 1 1 6 8 特殊
GAMBOL 8 7 0 1 1 7 8 特殊,後BAD-1
LET THE BEAT HIT EM! BASS MIX 8 7 2 2 2 7 8 基本
最終更新:2011年12月10日 02:26