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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){効果について}}}}}
*効果とは
-''「効果」''とは、その特殊能力で''何が起こるか(何ができるか)''を表す要素です。
-敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。
-[[一つの能力に複数の効果を持たせることもできます。>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html#hukusuukouka]]
-また、各効果には''効果値''と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています。
-各効果の詳細は[[効果一覧]]をご覧ください。
&anchor(tanpatukouka)
*効果の種類
-効果は大別して''持続時間中だけ影響を与えるもの''と''持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るもの''の2種類があります。
-&size(13){&u(){&bold(){持続時間中だけ影響を与える効果}}}
・・このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます。
・・&color(blue){ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚}など
・・持続時間中は''継続的に影響が及びます''が、終了すれば変化していた内容は残りません。
-&size(13){&u(){&bold(){持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)}}}
・・このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る。(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に&color(red){''単発効果''}と呼びます。
・・&color(blue){ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動}など
・・このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は[[自軍フェイズの開始時>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/33.html]]ごとに''断続的に現れます。''
*効果を現す/効果が消える
-特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で[[「特殊能力の使用」>キャラクターの行動#tokusyunouryoku_siyou]]を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります。
-効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで''消滅''します。
-詳細は[[タイプ]]を参照してください。
&anchor(kasanegake)
*効果の性質
-&size(14){&bold(){重ね掛け}}
--単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします。
--異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります。
--例外的に[[ステータスダメージ軽減>>効果#statusdamagekeigen]]を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます。
*効果の増強要素
-特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる''「効果付属」''という要素があります。
-取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します。
-詳細は[[効果付属]]を参照してください。
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#center(){&color(blue){&italic(){&u(){&size(25){効果について}}}}}
*効果とは
-''「効果」''とは、その特殊能力で''何が起こるか(何ができるか)''を表す要素です。
-敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。
-[[一つの能力に複数の効果を持たせることもできます。>>http://www45.atwiki.jp/skillguide2/pages/13.html#hukusuukouka]]
-また、各効果には''効果値''と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています。
-各効果の詳細は[[効果一覧]]をご覧ください。
&anchor(tanpatukouka)
*効果の種類
-効果は大別して''持続時間中だけ影響を与えるもの''と''持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るもの''の2種類があります。
-&size(13){&u(){&bold(){持続時間中だけ影響を与える効果}}}
・・このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます。
・・&color(blue){ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚}など
・・持続時間中は''継続的に影響が及びます''が、終了すれば変化していた内容は残りません。
-&size(13){&u(){&bold(){持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)}}}
・・このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る。(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に&color(red){''単発効果''}と呼びます。
・・&color(blue){ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動}など
・・このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は[[自軍フェイズの開始時>>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/33.html]]ごとに''断続的に現れます。''
*効果を現す/効果が消える
-特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で[[「特殊能力の使用」>http://www46.atwiki.jp/dhrule21/pages/17.html#id_8688cc70]]を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります。
-効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで''消滅''します。
-詳細は[[タイプ]]を参照してください。
&anchor(kasanegake)
*効果の性質
-&size(14){&bold(){重ね掛け}}
--単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします。
--異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります。
--例外的に[[ステータスダメージ軽減>>効果#statusdamagekeigen]]を重ね掛けした場合、最大軽減値のもののみ適用されます。
*効果の増強要素
-特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる''「効果付属」''という要素があります。
-取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します。
-詳細は[[効果付属]]を参照してください。
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