Dangerous War & Wall内検索 / 「3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった?」で検索した結果

検索 :
  • 3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった?
    3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった? このくらいがちょうどいいのではないかと よかったです 最大値上昇は応援の盛り上がりに貢献したと思います 結果的にポイント余りましたが、ゲームバランスとしての使い道はこのくらいかと。 ボーナス込みでも発動率上限90%というのは調度良い。 応援ボーナスの用途がもう少しあればいいと思います。出来ればSSとイラストで分けて。 今回、SSに登場キャラが明示されていたので、自キャラが登場しているSSをチェックしやすくて良かったと思います。点数も併記してあればなお 良かったです。 A.最大100にできないのは緊張感あって良かったです。一方でボーナスが結構余ったので3点満点でも良かったかもしれませんね。(今回の応募数が過去に比べて特別多かっただけかもしれませんけど) ...
  • アンケート
    ...ダーについても。 3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった? 4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力の禁止、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。 ◆本キャンペーの転校生について 1.転校生の強さ(壁と連動したステータスや能力)やロジック(2ターン目に登場、通常攻撃・移動せず等)について、どうだった? 2.転校生がシークレット能力を持つことについて(また、その強さについて)、どうだった? 3.固定の転校生が登場するシステムについて(複数の転校生からランダムに登場する仕様と比べて)、どうだった? 4.その他、転校生についてなにかあれば。 ◆本キャンペーンのガイドラインについて 1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところはあった? 強かったとか弱かったとか。 2.数値以外のガイドライ...
  • レギュレーション
    レギュレーション このページでは、本キャンペーンにおける基本的なルールについて説明します。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部ルールに変更点がある場合がありますので、是非ご確認ください。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールを、本キャンペーン独自のルール等については特殊ルールをそれぞれご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルールシークレットキャラクターについて パッシブ能力について 嘘能力について 防御力の上限について 陣営振り分けについて 作戦期間中のルール応援ボーナスについて リーダーの選定について 戦闘中のルール増援について 行動提出(ヒューマンエラー対策)について ...
  • 3.「キャンペーン並行開催」について、良かった? 悪かった?
    3.「キャンペーン並行開催」について、良かった? 悪かった? PLも増えてきているし良かったと思います SS3に参加してない人はその間やることがなく暇になってしまうので、その点を解消できたのはいいと思いますが、 SS3が下火になってしまったのは少し残念だなーと思いました 同時じゃない方が好みです。 A .私個人はSS3には参加してないのでなんとも言えないですが、もしあれが他の本戦形式だったらずらして欲しいとは思います。SSに関してはは長いし、少し被っても仕方ないかもしれません。 SS読む余裕なかったっす。 せめてSS執筆期間と作戦会議期間を重ねる感じであれば 会議参加できないのが執筆者だけになり、読者にも影響しないのでもっとよかったのではないかと思います。 並行開催は元々試みて欲しかったので良かったです。ただ、作戦会議期間はSS3の閲覧・投票期間で...
  • 2.「陣営分け」について、アタッカー・ブロッカー・術師・シクレと細かく分けたのはどうだった? そのボーダーについても。
    2.「陣営分け」について、アタッカー・ブロッカー・術師・シクレと細かく分けたのはどうだった? そのボーダーについても。 もうちょっとボーダー緩くてもいい アタッカーのくくりがちょっとキツイかも その他扱いが多すぎたかな―、と思います。もうちょっとアタッカー等のボーダーを下げた方がいい気がします 意義としてはあると思いますが、今回は残念ながらそれでも戦力差が出来てしまいました。 A.陣営の分け方自体は今後もコレで問題ないと思います。アタッカーやブロッカーの基準については幾らか意見があるとは思いますが、そのキャンペーンの投稿状況で調整すればいいと思うので、今回のは不満はないです。 良かったと思います。 アタッカーの振り分けはもうちょっと細分化してもよかったのではないかとも思いますが、 まあアタッカー枚数のバランスが極端に悪かったとかそういうことも特にな...
  • 2.数値以外のガイドラインルール(範囲ルールの改訂や死亡時の処理順変更など)について、どうだった?
    2.数値以外のガイドラインルール(範囲ルールの改訂や死亡時の処理順変更など)について、どうだった? ぶっちゃけどこが変わったのか把握していなかったんで分かりません(……) まあ、良かったと思います。 今回壁貫通つけた人が多かったけどそれほど能力が弱くなったキャラもいなかったし、 半径系の範囲変更は、壁貫通必要が浸透できれば、特に問題ないかなと思った。 斜め2マス、3マスの倍率はもうちょっと考え直した方がいいかも。 よくわかんないです。 同上 斜めがちょっと低かったかな。もうちょいあげてもいいかも。 初心者なのでノーコメントで 難しいことはよくわからんとです 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
  • 1.基本ルール(「スタメン人数」・「最大ターン数」・「思考時間」・「勝利条件」など)について、どうだった?
    1.基本ルール(「スタメン人数」・「最大ターン数」・「思考時間」・「勝利条件」など)について、どうだった? よかったです A.その辺りは従来通りだったので問題ないと思いました。 いつも通りで特に問題はなかったかと。 10人きっかり出さなくてはいけない、は別に必要なかったんじゃないかな。 確かにみんなのキャラを使ってほしいとは思うけど、それで戦術の幅が狭まるのはどうかと。 キャラクターが少ないことで能力が使える、みたいなキャラも作り辛くなるし。 思考時間短い……かな? 適切だったと思います。 別に問題ない 作戦会議に参加していないので 問題ないと思います 増援が出てきて、さらに転校生も動き出す3ターン目から思考時間が20分になるのはちょっときつかった気がします。 異議なし 特に・・・ 前の項目へ移動<<|...
  • 1.マナーについて、良かった? 悪かった?
    1.マナーについて、良かった? 悪かった? 良かった みなさんマナー良かったです。 マナーは、全体がどうってわけじゃないですが、GKにやたら挑発的だったスカレさんはどうかと思いました。 良かったです 本戦後のラジオにスカレさんとうんぬんはちょっと良くなかったですね。 スタメン提出・本戦開始時間など譲り合いがあって良かったと思います。 A.良かったと思います。 あ、あのごめんなさい。 もう二度と変態キャラとか作らないんでホント許して下さい。マジすいませんでした。 あのもう全員からフルボッコにされた方がまだマシだった。 マナーはこれまでと比べて格段に良かったと感じました。 陣営を超えてのラジオに若干イラっとしたので(陣営の中のノリを相手陣営に押し付けてるように思えた)今後はやめていただきたい。 やるならSS3の朗読やればよかった...
  • 2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった?
    2.GKの対応について、計算期間や作戦期間、本戦ラジオなど、どうだった? さすがエリートGK陣や! 柔軟に対応してくれて良かったです。 今回のGK陣の仕事は完璧だった印象です。本当にお疲れ様です 投稿調整がスムーズで頑張っていたと思います。 A.丁寧に対応していただいたので助かりました。 良かったと思います。 GKの対応も丁寧で素晴らしかったと思います。 本戦ラジオは最後の感想戦でケンカしてたの以外は楽しく聞けました。 全般的に作業が手早く、丁寧で、流石の方々だと思いました。 そんな中で面倒臭い交渉をしかけて色々申し訳ありませんでした。 適切だったと思います。お疲れ様でした。 ゴネにまともに取りあい過ぎじゃないですかね……! また、GK陣がラジオで出た質問とかにその場で回答するのはあまり褒められたものではないと思います...
  • 3.固定の転校生が登場するシステムについて(複数の転校生からランダムに登場する仕様と比べて)、どうだった?
    3.固定の転校生が登場するシステムについて(複数の転校生からランダムに登場する仕様と比べて)、どうだった? 個人的には複数転校生がすきです(……) 転校生自体に愛着が湧くので良かったと思います! まあ、これはどっちもどっちだと思います。 固定であればプレイヤーが把握しやすいし、複数いればGK陣で自分のキャラがMAPに来るかもしれないので楽しいし。 複数転校生よりは固有の方が好みかなあというのが、ここ最近を通じて感じたことですね。 戦術会議でも固有転校生の方がまだ考察はされるでしょうし、応援SSやイラストでも取り上げられる機会が増えて良いのでは。 別に固定でもいいと思います。 複数でもいいと思います。 個人的にですが複数転校生よりはこちらのシステムの方が好みです。 1人であってくれると非常に助かります。何人もいらない。 複数転校生だと印象...
  • 3.応援ページ(主にSSの)の一覧表示やSS個別ページの読みやすさなどはどうだった? 改善してほしい点などは?
    3.応援ページ(主にSSの)の一覧表示やSS個別ページの読みやすさなどはどうだった? 改善してほしい点などは? R18の画像隠し機能が青少年のアレをナニする親切設計でした SS個別ページは良かったですね!レイアウトも綺麗で見やすかったです。 今回、SSに登場キャラが明示されていたので、自キャラが登場しているSSをチェックしやすくて良かったと思います。点数も平気してあればなお 良かったです。 A.見やすく。問題ないと思います。 見やすかったと思います。 この項目こんなに凝って作ってたんだ…今まで知らなかった SSの個別表示は分かりやすかったけど、一度に全部読める形式(一覧表示)もあった方が良かったかな。 あと、GKの負担が高そうだったので、できる人は問題ないけど、これを今後のスタンダートにする必要はないと思う。 最高! すっごい見や...
  • 2.「シークレット」について、タイプを公開・シクレ解除なしの仕様は良かった? 悪かった?
    2.「シークレット」について、タイプを公開・シクレ解除なしの仕様は良かった? 悪かった? 良かった 良かった。 シクレ解除なしの是非はわかりませんが、タイプ公開はよかったと思います 毎回こうするかは検討の余地がありますが、特殊レギュとしては面白かったです。 シクレにある程度対策の余地がある(付与型なら解除できるとか)のはやりがいある。 シクレ解除なしは、増援で出てきちゃった時にワンチャンあるので悪くない一方、最後まで注目されずに 終わる可能性もあって、その点はジレンマでした。 シクレは解除してもいいかな、と思います。 A.タイプ公開は今後もやって欲しいです。できれば解除もしちゃっていいと思ってます。 シクレの内容が読まれすぎるのでちょっとシクレに不利すぎるかなと思います。 タイプ公開は良かったように思います。続けていくとまた偽装の...
  • 2.転校生がシークレット能力を持つことについて(また、その強さについて)、どうだった?
    2.転校生がシークレット能力を持つことについて(また、その強さについて)、どうだった? 事前対策されちゃうし、良いのではないだろうか シクレは推測がしやすかったのでよかったです 転校生が複数ランダムでなく固定なら、シクレ能力があったほうが良いと思う。 能力自体は、もう少し消費壁が少なくても良かったかなー。 今回の盤面情勢で、生徒会に何の介入もないのは転校生の役割を果たせていない。 今回はそうでもなかったですが、転校生がシクレを持っていると、明らかに負けゲーであっても「もしかして転校生シクレでワンチャンあるかも?」と思い、なかなか投了できなくなるのではないでしょうか? A.シークレットは不確定要素として賛成。加えて、ほぼ確実に成功するくらいでも良かったです(と、試合に負けたから言ってますが…w) まあ、一回使えるかどうかなんであれくらいの性能であれば...
  • 3ターン目先手
    3ターン目先手 2ターン目転校生 ← 3ターン目先手 → 3ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁(マリア) B  新入生殺しの多田 __壁 C 真野逆、十薬シブキ 超闇黒大魔エクストラ最終兵器、姦崎姦 __壁 岡田さん 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】 D 紅井 叫司 ★スマホ依存の近藤くん 常世見 風子、蛭神滑子、ゴリラカブト、★マンコゆるゆる女 浪田漏太郎 E __壁 不確定な切り札くん 虎子、フロレンツィア・ビブリオテーク、柳協志 機動乙女アストレア、Jr. 武者ポン子 行動内容 シブキ出現:C1 多田、B3移動、能力発動(応援ボーナス15使用)、対象岡田さん。 → 発動:成功、攻撃:命中、殺害!(反動で攻撃力5消費) 姦崎、その場で能力使用(応援ボーナス8使用)。対象、ビブリオ。 → ...
  • 2ターン目先手
    2ターン目先手 1ターン目後手 ← 2ターン目先手 → 2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B   __壁 C 紅井 叫司、真野逆 ★スマホ依存の近藤くん、超闇黒大魔エクストラ最終兵器、不確定な切り札くん、姦崎姦 新入生殺しの多田、フロレンツィア・ビブリオテーク __壁 蛭神滑子、ゴリラカブト、★マンコゆるゆる女、常世見 風子、山本和夫【リターン・オブ・ヘル】 岡田さん、浪田漏太郎 D 武者ポン子、Jr. 柳協志 E 虎子、機動乙女アストレア 行動内容 アストレア:E3移動壁(E4)攻撃 虎子:E3移動壁(E4)攻撃 多田:C3移動 能力発動 対象:Jr. 発動判定:応援ボーナス15使用 命中判定:応援ボーナス5使用 → 発動:失敗 ビブリオ:C3移動 近藤:C2移動 最終...
  • 4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力の禁止、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。
    4.その他のレギュレーション(嘘能力・パッシブ能力の禁止、増援ルール、防御力15上限など)についてなにかあれば。 よかったです 非消費制約:スタメンとして起用出来ない のパッシブ制約が「キャラ単体ではなく、陣営を著しく不利にする可能性があるため」で蹴られたんです が、そんなに不利になる可能性があるかなぁ? と思いました。特に最近は一陣営20人オーバーが普通なので。 A.嘘とか怖いので良かったです(嘘能力未経験) 嘘能力、パッシブに関してはGKの負担も大きく、プレイヤーの好みとかもあるので、まあ普段は禁止でたまにOKくらいでいいのではないでしょうか。 嘘能力は忌避される傾向にあるけど、今回のように作りたい能力が作れないというケースが増えてるのは考えどころかな。 (シクレの公開タイミングがガイドラインで固定されている問題との兼ね合いもあるけど) どのぐらいの...
  • 特殊能力作成
    特殊能力作成 このページでは、キャラクターの特殊能力の作成方法について説明します。 特殊能力はキャラクターの必殺技にして華ですが、何分情報量が膨大ですので初心者の方には作成が少し難しいかもしれません。 精一杯分かりやすく解説しようと思いますが、もし難しいと感じた場合には、その旨を言っていただければ相談に乗ります。お気軽にどうぞ。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 0.特殊能力とは 1.能力のイメージ 2.能力の効果効果付属 3.能力の範囲と対象対象付属 4.能力の持続時間時間付属 5.能力の制約消費制約 非消費制約カウンター 6.FSを入力 7.能力の発動率と成功率 8.最後に Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう 0.特殊能力とは 特殊能力とは、魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1...
  • 特殊ルール
    特殊ルール このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。 いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。 基本的なルール等についてはレギュレーションをご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ベルリンの壁システム ガイドラインについて ベルリンの壁システム 今回のダンゲロスでは、様々な点において『壁』が通常とは異なります。 【その1】初期状態で壁が五箇所に存在します。MAPも併せてご確認ください。渡り廊下は通常と同様B4とD4の二箇所です。 「渡り廊下でしか使えない」等の制約を満たす場合は、それらをふさぐ壁を破壊してください。 【その2】今回は壁に耐久力が設定されています。...
  • 5.応援SS・イラストの全作品コメントってどうだった? やる気でた? それとも邪魔だった?
    5.応援SS・イラストの全作品コメントってどうだった? やる気でた? それとも邪魔だった? やる気でた すごいよかった!モチベ上がりました! さすがあやまだ!でも無理はしないでね!GKに【基本事項】として求めるにはあまりに過酷な作業……本当にお疲れ様です。 嬉しかったですね! とても嬉しかったです。しかしGKの労力を思うと涙。 ありがとうございました。GK採点が自己評価よりも低い作品でもコメントで点数以外の評価があれば、ある程度納得出来ました。でも本戦応援とし て送るよりもキャンペーン外でSSとかイラスト上げる方があやまださんは沢山コメントをくれるので、本戦は控えめでも良かったかな、と思いまし た。 あと、やっぱりSSは文量ごと採点、イラストはカラーや複数人とかの付加価値も出来るだけ考慮して頂ければ有難いです。カラー&背景&複数人& キャンペーンス...
  • 1.転校生の強さ(壁と連動したステータスや能力)やロジック(2ターン目に登場、通常攻撃・移動せず等)について、どうだった?
    1.転校生の強さ(壁と連動したステータスや能力)やロジック(2ターン目に登場、通常攻撃・移動せず等)について、どうだった? もう少し強くてもよかった ダメージ能力はあった方がよかったような 壁と連動したステータスは壁を無視出来なくなったので良かったのですが、もう少し攻撃的な能力とかあると転校生としての脅威を感じさせられた キャンペーンコンセプトに合ったロジックで面白かった。 転校生狙撃能力の投稿数から見ても、事前の戦略考慮から見ても、戦力的には存在感がちょっと薄かったです。 A.今回はあまり活躍しませんでしたけども、多分壁の位置次第ではいい感じにかき乱してたとは思うので壁制作はナイスでした。 壁の数でステータスが変動するのはなかなか面白かったですね。 そんなにバリバリ殺しまくるキャラでもなかったですし、2ターン目登場でもゲームが壊れる可能性と...
  • スケジュール
    スケジュール このページでは、本キャンペーンの進行スケジュールについて説明します。 スケジュールの項目で大まかな日程を告知し、以下それらの日程において行われる出来事について簡単に説明しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 スケジュール キャラクター作成期間キャラクター投稿 キャラクター調整 陣営誘導 作戦期間作戦会議 質問受付 応援提出 本戦期間戦闘開始 戦闘中 戦闘中断 決着 スケジュール  キャラクター作成期間 6月2日(日) 00:00  キャラクター投稿受付開始 6月8日(土) 24:00  キャラクター投稿受付終了 6月11日(火) 24:00  キャラクター調整受付終了 6月14日(金) 00:00  陣営誘導 作 戦 期 間 6月14日(金) 21:00  キャラクター紹介ラジオ(未...
  • 2ターン目後手
    2ターン目後手 2ターン目先手 ← 2ターン目後手 → 2ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B   __壁 C 紅井 叫司、真野逆 ★スマホ依存の近藤くん、超闇黒大魔エクストラ最終兵器、不確定な切り札くん、姦崎姦 新入生殺しの多田、フロレンツィア・ビブリオテーク __壁 岡田さん 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】 D 常世見 風子、蛭神滑子、ゴリラカブト、★マンコゆるゆる女 浪田漏太郎 E 虎子、機動乙女アストレア、柳協志 Jr. 武者ポン子 行動内容 山本:休み 岡田さん:C5移動 Jr.:E4移動 ポン子:E5移動 常世見:D5移動 蛭神:D5移動能力発動(ボーナス+15) → 発動:成功、永続で攻撃力2上昇! ゴリラ:D5移動 マゆゆ:D5移動 ナミダ:D6移動能...
  • キャラクター作成
    キャラクター作成 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なキャラクターの作成について説明します。 以下のキャラクターの構成要素を埋め、キャラクター投稿メールフォーム(6月2日00時00分より有効)からキャラクターをお送りください。 また、キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人はダンゲロスの著作権規定に同意したことになりますのでご了承ください。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 1.名前 2.性別 3.学年 4.所持武器 5.ステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 フリースキル 6.特殊能力能力原理 7.キャラクター説明 【サンプルキャラクター】 1.名前 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。特定の漫画、小説等の登場人物でも構いません。 括弧書きで読み仮名を併記して...
  • 1ターン目後手
    1ターン目後手 1ターン目先手 ← 1ターン目後手 → 2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 真野逆 __壁 B 不確定な切り札くん フロレンツィア・ビブリオテーク   __壁 C 超闇黒大魔エクストラ最終兵器、★スマホ依存の近藤くん 新入生殺しの多田 __壁 蛭神滑子、ゴリラカブト、★マンコゆるゆる女、常世見 風子、山本和夫【リターン・オブ・ヘル】 岡田さん、浪田漏太郎 D 姦崎姦、紅井 叫司 虎子、機動乙女アストレア 武者ポン子、Jr. 柳協志 E __壁 行動内容 岡田さん:C7移動 ナミダ:C7移動 蛭神:C6移動、能力発動(ボーナス+15) → 発動:成功、永続で攻撃力2上昇! ゴリラ:C6移動 マゆゆ:C6移動 ポン子:D5移動、D4の壁攻撃 → 攻撃命中、壁破壊! 柳(老師)...
  • 2ターン目転校生
    2ターン目転校生 2ターン目後手 ← 2ターン目転校生 → 3ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁(マリア) B   __壁 C 紅井 叫司、真野逆 ★スマホ依存の近藤くん、超闇黒大魔エクストラ最終兵器、不確定な切り札くん、姦崎姦 新入生殺しの多田、フロレンツィア・ビブリオテーク __壁 岡田さん 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】 D 常世見 風子、蛭神滑子、ゴリラカブト、★マンコゆるゆる女 浪田漏太郎 E __壁 虎子、機動乙女アストレア、柳協志 Jr. 武者ポン子 行動内容 特殊能力1:E1に壁製作 マリア出現位置:A4 生徒会増援一人目:十薬シブキ 生徒会 DP:1 応援ボーナス:320 チーム名:「正気か!?今度の生徒会長は……スマホ依存だぞ!!」 キャラクタ...
  • 3ターン目後手
    3ターン目後手 3ターン目先手 ← 3ターン目後手 → 3ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁(マリア) B  新入生殺しの多田 ゴリラカブト C 真野逆、十薬シブキ 超闇黒大魔エクストラ最終兵器、姦崎姦 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】、★マンコゆるゆる女 岡田さん、常世見 風子、蛭神滑子 D 紅井 叫司 ★スマホ依存の近藤くん 機械鋼・刹羅 浪田漏太郎 E __壁 不確定な切り札くん 虎子、フロレンツィア・ビブリオテーク、柳協志 機動乙女アストレア、Jr.、武者ポン子 行動内容 常世見:C5移動C壁攻撃 → 攻撃命中・壁耐久:25→2! 蛭神:C5移動C壁攻撃 → 攻撃命中・壁破壊! 山本:C4移動 マゆゆ:C4移動能力発動対象切り札ボーナス+5 → 発動:成功、攻撃:命中、殺害!...
  • スタメン&初期配置
    初期配置 初期配置 → 1ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 真野逆 不確定な切り札くん __壁 ゴリラカブト 浪田漏太郎 B フロレンツィア・ビブリオテーク 新入生殺しの多田   __壁 常世見 風子 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】 C 超闇黒大魔エクストラ最終兵器 虎子 __壁 Jr. 岡田さん D 姦崎姦 ★スマホ依存の近藤くん __壁 蛭神滑子 武者ポン子 E 紅井 叫司 機動乙女アストレア __壁 ★マンコゆるゆる女 柳協志 生徒会 DP:0 応援ボーナス:335 チーム名:「正気か!?今度の生徒会長は……スマホ依存だぞ!!」 キャラクター名 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力名 発 成 状態 真野逆 男性 2年 1 1 4 4 15 鏡写しの世界 ?? ?? シークレット フロレンツィア・ビブリオテ...
  • 1ターン目先手
    1ターン目先手 初期配置 ← 1ターン目先手 → 1ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 真野逆 __壁 ゴリラカブト 浪田漏太郎 B 不確定な切り札くん フロレンツィア・ビブリオテーク   __壁 常世見 風子 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】 C 超闇黒大魔エクストラ最終兵器、★スマホ依存の近藤くん 新入生殺しの多田 __壁 Jr. 岡田さん D 姦崎姦、紅井 叫司 虎子、機動乙女アストレア __壁 蛭神滑子 武者ポン子 E __壁 ★マンコゆるゆる女 柳協志 行動内容 真野    待機 切り札君  B1移動 ビブリオ  B2移動 多田    C2移動 最終兵器  待機 近藤君   C1移動 姦崎     待機 紅井    D1移動 虎子    D2移動 アストレア D2移動 生徒会 DP...
  • 4.その他、wikiについてなにかあれば。
    4.その他、wikiについてなにかあれば。 全体的に新規さんに優しいwikiでした キャラクターページ下部の次のキャラへのリンクが使いやすかった。 SS個別ページの文字サイズ・行間など今までのwikiと違う点は、なんとかノウハウ残して 次回以降のキャンペーンにも採用されるといいなあ。 A.18禁の掲載は作者さんのことを考えれば是非載せてあげるべきだとは思うんですけど、結構オープンな場だとも思うのでちょっと複雑な気分かもです (といっても、応援をR-18禁止にするとかは創作を応援するダンゲロスのコンセプトに反してしまいますしね) 特になし。 wikiに関してじゃないけど表に出すほどじゃなかったり、表に出したくはないけど能力について相談したい場所が欲しい。 掲示板だと見えちゃうので抵抗があります 最高! 当たり前のことなのだが、wikiはどーにも...
  • 3ターン目転校生
    3ターン目転校生 3ターン目後手 ← 3ターン目転校生 → 4ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B  新入生殺しの多田 ゴリラカブト C 真野逆、十薬シブキ 超闇黒大魔エクストラ最終兵器、姦崎姦 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】、★マンコゆるゆる女 岡田さん、常世見 風子、蛭神滑子 D 紅井 叫司 ★スマホ依存の近藤くん 機械鋼・刹羅 浪田漏太郎 E __壁(マリア) 不確定な切り札くん 虎子、フロレンツィア・ビブリオテーク、柳協志 機動乙女アストレア、Jr.、武者ポン子 __壁 行動内容 特殊能力1:E5製作 特殊能力2:条件未達成により不発動 特殊能力3:E1の壁に瞬間移動 生徒会増援二人目:フジキ 生徒会 DP:4 応援ボーナス:297 チーム名:「...
  • 4ターン目後手
    4ターン目後手 4ターン目先手 ← 4ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B  ゴリラカブト 新入生殺しの多田 C 超闇黒大魔エクストラ最終兵器 常世見 風子、蛭神滑子 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】、★マンコゆるゆる女 ★スマホ依存の近藤くん、岡田さん 姦崎姦、フジキ、十薬シブキ、真野逆 D 機械鋼・刹羅 フロレンツィア・ビブリオテーク、紅井 叫司 浪田漏太郎 E __壁(マリア) 不確定な切り札くん 虎子、柳協志 機動乙女アストレア、Jr.、武者ポン子 __壁 行動内容 一八二一 C1真野の頭上に出現 「あいたたたた。はう~、座標間違っちゃった」 「フガ、フガフガフガ!!」 「むう、あれは世に言う顔面騎乗!」 「知っているのかフロレンツィア・ビブリオテー...
  • 3.ガイドライン外の効果値・制約倍率の設定やGK調整について、良かった点(キャラ)は? 悪かった点(キャラ)は?
    3.ガイドライン外の効果値・制約倍率の設定やGK調整について、良かった点(キャラ)は? 悪かった点(キャラ)は? GK補正のつけ方が絶妙でした! 今回のGK調整は、細かいとこまで行き届いてるなーという印象で大変良かったです。 ダヴォス・シーワースは壁で引きこもりやすい今回ではFS0ではちょっと強すぎたと思います。とりあえず入れておけば能力がハマれば良し、駄目 でもステータス運用で無駄がない、という感じでした。 A.真野や十薬みたいな効果は面白かったです。逆に私のはテキトー過ぎましたですネ! ダヴォスは正直似たようなのを出そうか以前モヤついて諦めてたので、ちゃんとキャラにできるのを見て嬉しかったです。思ったよりはステ強かったけど 味方の能力で味方が壁の中で死ぬと敵にDPがいく、というのがちょっと判定が厳しすぎるのではないかなと思いました。 ガイドライ...
  • 4ターン目先手
    4ターン目先手 3ターン目転校生 ← 4ターン目先手 → 4ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B  ゴリラカブト 新入生殺しの多田 C 超闇黒大魔エクストラ最終兵器 常世見 風子、蛭神滑子 山本和夫【リターン・オブ・ヘル】、★マンコゆるゆる女 ★スマホ依存の近藤くん、岡田さん 姦崎姦、フジキ、十薬シブキ、真野逆 D 機械鋼・刹羅 フロレンツィア・ビブリオテーク、紅井 叫司 浪田漏太郎 E __壁(マリア) 不確定な切り札くん 虎子、柳協志 機動乙女アストレア、Jr.、武者ポン子 __壁 行動内容 フジキ(増援)登場位置:C2 多田:能力休み 姦崎:能力休み 近藤:C3移動 ビブリオ:D3移動 シブキ:C2移動 真野:C2移動能力発動 → 発動:成功、全キャラクターの位置が4ライ...
  • 用語集
    用語集 このページでは、本キャンペーンあるいは「ダンゲロス」全体において備えておくべき知識について説明します。 ダンゲロスあるいは本キャンペーンの設定に関する知識を「設定知識」、ゲームの処理やルールに関する知識を「ルール知識」として纏めています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 設定知識魔人 私立希望崎学園 生徒会 番長グループ 対魔人隔壁 長谷部 ミス・ダンゲロス 公式設定 ルール知識キャンペーン GK(ゲームキーパー) DP(ダンゲロスポイント) 転校生 ステータスFS(フリースキル) シークレット(シークレットキャラクター) リーダー ZOC(ゾーンオブコントロール) 壁 渡り廊下 応援 ターン/フェイズ 所属陣営基本所属陣営 能力休み 内ゲバ 設定知識 緑字で書かれている記述については、本キャンペーンでの設...
  • 6.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。
    6.今後のダンゲロス本戦キャンペーンに対する意見や要望、提案などについてなにかあれば。 ファントムはもう勘弁 特殊ルールはドンドン取り入れて、個性豊かなキャンペーンが増えると楽しいと思います! GK陣営の皆様、大変な仕事量を素早く的確にこなして本当に本当にお疲れ様でした! とても楽しませてもらいました! 今回の応援採点の方針がすごく好きでした。クオリティの高いものに高得点をつけるほか、 イラスト自体は簡単でも笑いがとれたら高得点ついたり。いろんな得点の形があっていい。 みんなが点数を取れるほうが、みんなで参加できる。 アンケートは出来るだけ早めに送っておいて頂けると助かります。日曜忙しいので、土曜本戦&アンケート送信、日曜夜発表だと書く時間が間に合わ なくて。それと、今回はキャラ紹介ラジオがなくて非常に残念でした。感想戦では出来れば次のキャンペーンの紹介...
  • 2.作戦期間は長かった? 短かった?
    2.作戦期間は長かった? 短かった? 調度よい ちょうど良かったです 納得の行く応援投稿をするにはあと1週間欲しいです。作戦だけするなら充分かと思いますが、遊び(能力面以外のキャラ把握や雑談とか)を入れる なら期間は短かったです。 A.スタメン提出は延期していただきましたが、全体的には問題無かったと思います。 最終的にスタメン締め切りが1日伸びたのでいつもと同じくらいでしたね。 まあ、こんなものではないかと。 あと一日長ければもっといいスタメンが思いついたかといえば、やはり微妙なところでしたし。 あんまり長過ぎてもダレるだけでしょうし。 今回作戦メインで参加してたのであんまりイラスト描けなかったのが残念ですが。 ちょうどよかったと思います。 ちょうど良かった。 シクレ公開が無かったけど、その分応援ラジオとかに時間割いてたしね。 作戦に...
  • 1.「ベルリンの壁システム」(4ラインが埋まってる・耐久力がある等)は良かった? 悪かった?
    1.「ベルリンの壁システム」(4ラインが埋まってる・耐久力がある等)は良かった? 悪かった? 良かった 斬新でした。でも壁壊しアタッカーがちょっと多くなりすぎてしまったかも… 壁に焦点が当てられる特殊ルールは面白かったと思います。 面白かったです。 A.ゲームを支配し過ぎない影響力なので良かったと思います。楽しかったです。一方で、初見ならではのドキドキだと思うので一回きりでいいかな?って気も 良かったかどうかはわかりませんが、なかなか面白い特殊ルールでした。 最初は攻めづらくなって膠着するのではないかと思ってましたが、やってみると上手く機能していたと思いました。壁を壊して任意のルートから進軍できる分、攻め方の自由度も広がって面白かったです。 相手がどう動くか予想するのがいつもより難しいので若干思考負担がありましたが 戦略の幅を狭めるシス...
  • ガイドライン変更点まとめ
    ガイドライン変更点まとめ このページでは、特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーン専用ガイドラインの間で変更があった点について説明します。 これまで採用されてきた特殊能力ガイドライン1.2と本キャンペーンにおいて採用されている特殊能力作成ガイドラインの間で、効果値や制約値、あるいは仕様等について変更のあった箇所を記載します。 従来のキャンペーンの経験者向けのアナウンスページですので、初参加の方やそういった比較に特に興味のない方についてはお読みいただかなくとも問題ありません。 特殊能力ガイドライン1.3での変更点を赤字、ガイドライン1.3では採用されていないが本キャンペーンのみで採用されている変更点を緑字で記述しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 効果精神力ダメージ 防御力ダメージ 通常攻撃 瀕死 永続戦線離脱 ...
  • 効果一覧
    効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です。 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります。 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います。 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 本キャンペーンでのみ追加された独自の効果は以下になります。味方永続戦線離脱:20(効果そのものでなく、特殊な仕様)通常、この能力は自分を対象に取ることができない(消費制約で自分戦線離脱ができるため)が、そもそも消費制約を取ることができないオリジナル召喚キャラクターは例外的に自分を対象にこの能力を取ることができる。 詳しくは永続戦線離脱をご確認ください。 壁製作(耐久無し):6...
  • 1.キャラクター募集・調整期間は長かった? 短かった?
    1.キャラクター募集・調整期間は長かった? 短かった? 調度よい ちょうど良かったです キャラクター調整から陣営誘導が少し長かったかな―と思いました。 ちょうどいいです。 A.ちょうど良かったと思います ちょうどよい長さだったかと思います。 いつもどおりちょうどよかったと思います。 多分適正だったと思います 投稿期間一週間はやや短かったかな? 調整期間はもう少し長くて良かったと思う。まあGKが負担でなかったならいいけど。 ちょうど良かったと思います 適切だったと思います。 問題なかったのではないでしょうか。 特に問題はないと思います 調整期間がやや長く、募集期間が若干短かったようにも感じた。 適切だったと思います 割といい感じだったんじゃないかなー。 ちょっと調整期間からの陣営誘導...
  • 3.その他、スケジュールについてなにかあれば。
    3.その他、スケジュールについてなにかあれば。 作戦期間が短かったような(……) スタメン提出の期間延長について、柔軟に対応してくれたのは素晴らしいと思います スタメン提出はやっぱり木曜で良かったかなあ。 模擬戦は金曜にやれれば割と充分な感じでしたね。 適切だったと思います。 23:30とかそういう半端な時間は気づきにくい可能性が高いのでもう少し周知したほうがいいのかもしれません。 特になし 特にありません ないよ! これも特に・・・(苦笑) 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
  • 初めての方へ
    初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ダンゲロスについてそもそもダンゲロスってなんなの? ゲームの概要とか教えてくんない? なにが楽しいの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 参加についてどうやって参加するの?情報量多すぎるんですけどぉ? でも、お高いんでしょう? 参加したいんだけど、なんか事前知識とかって必要? プレイ時間はどのくらい? どういう風に進行してくの? このwikiについて項目多すぎてついてけないんだけど? どこから目を通せばいいの? ダンゲロスについて そもそもダンゲロスってなんなの? 「戦闘破壊学園ダンゲロス」とは、パンクロッカーにして作家の架神恭介氏(The男爵...
  • 制約一覧
    制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。攻撃/防御/FSが0の敵にのみ有効:0.75 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください   A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 体力消費:1につき5 (最大5消費=25まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます ...
  • 4.その他、特殊ルール等についてなにかあれば。
    4.その他、特殊ルール等についてなにかあれば。 ウーン、特にありません ルールなどの面に関しては、正直俺が今回そこまで真剣に作ってないのでよくわからないですが、特殊ルールの導入で独自性の強い能力やキャラクターがたくさん生まれたのは良かったと思います。 シークレットの事前公開無しは割とこれでもいいかもしれないけど、スタメンに入れるのが二人までなので、 あぶれたシクレの扱いがやや微妙ですね。まあそれはシクレを作る場合に必要なリスクかもしれないけど。 ただ今回誰かがやろうとしたみたいに、公開されないシクレを利用する能力もあるので、 今回のルールの場合、リザーバー召喚系の点だけは注意が必要かもしれない。 まあスタメン以外のシクレが強い確率はそれほど高く無いことが多いけど。 (前回(第10次)jみたいにそれまでシクレが微妙なキャンペーンが続いての反動で強かったキャンペーンも...
  • 1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところはあった? 強かったとか弱かったとか。
    1.ガイドラインの数値で修正した方がいいと思うところはあった? 強かったとか弱かったとか。 精神毛釣りはもうちょっと下げて欲しいですネ! 検討の上の数字とは思いますが、厳しいなーと思ったのは精神削り。 攻撃アップが目立ったので(9/58人)、この傾向が続くなら考えた方がいいと思います。対策となるいてつくはどうも攻撃アップ1ターンのみについては効果がないし。 A.本キャンペーンには出さなかったですけど、オリジナル魔人を作ろうとしたら結構厳しかったのでもうちょっと強くしてほしい…! リザーバー召喚は強いと思うんですけどね… 攻撃力アップ:攻撃力アップはちょっと検討し直した方がいいのかなあ。 他のキャラは永続行動不能とか結構重めの制約ついてたんで全然使えても問題ないんだけど、 姦崎の能力が1.2だとFS極振りじゃないと作れないのがアタッカーステで作れるようにな...
  • 発動率計算式
    発動率計算式 このページでは、キャラクターの特殊能力の発動率の計算方法について説明します。 以下の計算式に当てはめることで、特殊能力の発動率を算出することが出来ます。 ですが、不慣れな方には難しいと思いますので、可能ならばこちらのExcelの使用をお勧めします。 その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 発動率計算式  発動率=(100-効果数値※1+消費制約)×(1+FS×0.1)+付属効果+調整  効果数値=効果値×対象倍率×時間倍率×非消費制約※2×カウンター倍率※3  カウンター倍率=カウンター条件×カウンター対象×待受範囲×待受時間×待受回数×タイミング   ※1.効果が複数ある場合、それぞれの効果数値を足したものを基本式に入れてください。   ※2.非消費制約が複数ある場合は、非消費...
  • 制約
    制約について 制約とは 「制約」とは、特殊能力のデメリットとなる要素です 制約を付けて能力の勝手を悪くすることで発動率を上げることができます 各制約には制約値と呼ばれる値があり、能力の幅を狭めるものほど高く設定されています 一覧に無い新しい制約を作っても構いません。ただし、非消費制約の場合、最低倍率を下回ることは基本的にありません 制約の種類 制約には消費制約と非消費制約の2つがあります ◆ 消費制約 能力の使用に何らかのコストが必要となる制約です 1つの特殊能力につき1つだけ付けられます 制約値は発動率に対して減算となります コスト支払いの手順1.特殊能力の使用:消費制約を持つ能力を使用し、発動判定を行います 2.支払いが確定:発動判定に成功した瞬間に支払いが確定します(支払う内容も決まります) 3.実際に支払う:発動処理の終了後にコストを支払います 支払いの...
  • Q&A
    Q A このページでは、プレイヤーの方から寄せられた質問とその回答を記載します。 記載されていないことでなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ただし、このページや他のページをお読みになり、本当にその疑問の答えがwikiに載っていないかをご確認の上で質問されるようお願い申し上げます。 ルール・処理に関する質問 キャラクターに関する質問相馬 結城 盛山 愛 潮血潮 日下部 碧子 設定に関する質問 スケジュールに関する質問 ルール・処理に関する質問 Q 壁は通常攻撃と壁破壊能力以外の能力の対象になりますか?遠距離通常攻撃、体力ダメージ、体力とそれ以外のステータス入れ替え即死、瀕死、永続離脱、一時離脱強制移動ダメージ軽減、無効化、回復、状態異常、蘇生など A 特殊能力では、壁破壊以外には遠距離通常攻撃と体力ダメージのみ、壁を対...
  • 3.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOK。理由もあると嬉しいな!)
    3.今回、好きなキャラクターは?(自陣営・敵陣営・転校生でも、設定・能力でも、どんな観点からでもOK。理由もあると嬉しいな!) 真野逆シクレとして面白かった 老師。ぽぽさんの絵がカワイイ マリアちゃん不憫可愛い! 好きなキャラクターはまユユ、好きなプレイヤーはほまりんさんです。 自キャラですが生首ちゃんが大好きです!全力のカワイイを込めて作りました! あとは転校生ちゃん引きこもりカワイイ ジャージってのも素敵。 あとはギザ歯教団・過激派も自らの嗜好に命を賭けてて素晴らしい生き様だと思いました! 真野逆、十薬シブキ:独創的な能力が面白い! 桜縁、フジキ、ギザ歯教団:キャラ説が面白い! 真壁マリア:かわいい! 埴井葦菜(一くんの嫁だから) 一八二一(一くんの娘だから) 一壱九四(一くんの義妹だから) A.フジキやJrみたいな、体力ダメージ能...
  • 4.その他、転校生についてなにかあれば。
    4.その他、転校生についてなにかあれば。 フレーバー部分に関して言えば、サツバツなここ1年くらいのキャンペーンの中、世界観がいい意味で温く、キャラメイクの敷居が低くなったのが良かったと思います。 後、マリアちゃんほど応援で可愛がられた転校生も珍しいのでは無いでしょうか。 ジャージっ娘カワイイ! かわいい!ステ管のセリフもすごくいい。何もされず生き残って本当によかった。 家族で仲良く暮らして欲しいです。 嫁を連れ去ろうとする悪い子は調教してしまおうねー。 A.可愛いですよね 相変わらず空気でしたね。これぞ転校生。 今回のシステムに合ったいい転校生だっと思います。キャラの好感度も高いぜ! ファントムルージュで殺せなかったのが心残りです。 マリアちゃんカワイイヤッター!SSでも活躍してましたしとても良かったと思います。不憫かわいい。 ど...
  • @wiki全体から「3.「応援ボーナスルール」について、1キャラへの使用上限や最大上昇数値の制限はどうだった?」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索