Dangerous War & Wall内検索 / 「MAP」で検索した結果

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  • MAP
    MAP このページでは、本キャンペーンにおけるMAPについて説明します。 本キャンペーンのMAPは、通常の本戦形式キャンペーンと異なり、4ラインが全て壁で埋まっている状態でスタートします。 渡り廊下が存在しない等、これまでとの差異についてご理解いただいたうえでご参加ください。 本キャンペーンでのMAPや壁の特殊仕様については特殊ルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの特殊MAPと密接な関係にある転校生については転校生をご確認ください。 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B __壁 C __壁 D __壁 E __壁 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント 壁 壁(耐久力25) 壁 ...
  • メニュー
    ...ケジュール 転校生 MAP Q&A 【キャラクター作成】 キャラクター作成 特殊能力作成特殊能力作成ガイドライン キャラクター投稿メールフォーム キャラクター投稿進捗状況 【データ】 総合名簿 生徒会 番長G 【応援】 生徒会SS/イラスト 番長GSS/イラスト 【戦況】 スタメン&初期配置 戦況 アンケート 【掲示板】 GK掲示板 生徒会掲示板 番長G掲示板 【更新履歴】 取得中です。
  • 対象
    ...」「半径」「周囲」「MAP全体」があります 特に設計していない限り全ての範囲は同マスを含みます 対象を選べない設計(敵全員など)の場合、範囲を狭めて能力を使うことは出来ません 範囲の種類 ★ 一般的な範囲 +同マス 同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +隣接nマス 隣接nマス(下図は隣接2マス) 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ +斜めnマス 斜めnマス(下図...
  • 伴 走子
    ...ーや他の壁があったりMAP外になってしまう場合には使用できない 非消費制約:移動力が1以上余った状態でないと使用できない 発動率:100%(GK独断) 成功率:100% ※ GK注:効果1は、対象の壁を中心にこのキャラと反対方向へ壁を動かす(このキャラが壁を押し出すイメージ) 能力の補足 【能力使用前】 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 伴 壁 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 【能力使用後】 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 伴 壁 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 能力原理 勢いよく壁に激突する事により壁を押しだす キャラクター説明 走り回るのが大好きなショートカットの女の子 不注意に走り回り身体を色んな場所にぶつけて 小さな怪我をしょっちゅうするため 身体の...
  • 転校生
    ...ついては特殊ルールやMAPをご確認ください。 記載されていないことでなにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 真壁マリア行動ロジック転校生の登場 転校生の行動ロジック 特殊能力①『CALLING WALL』能力原理 特殊能力②『WALL NEED IS LOVE』能力原理 特殊能力③『WALL MOLE』能力原理 キャラクター設定 真壁マリア 性別:女性 学年:その他 所持武器:ジャージ ステータス 攻撃力:5+3n 防御力:5+3n 体力:5+3n 精神力:5+3n FS(引きこもれる感):5+3n 移動力:0 ZOC: あり 他キャラクターのZOC:無視する 所持DP:固定2 その他ステータスはMAP上に存在する壁n個につき+3nされる。 バリケードと壁に侵入することが出来る。 体力が1でも瀕死にならない。 能力休みにならない。...
  • 用語集
    ...る。 対魔人隔壁 MAP上の壁など。 魔人学園である希望崎学園は、戦闘型魔人の攻撃でも破壊されないような特別に強固な壁で造られている。よって普段のキャンペーンでは能力を使わなくてはこれらの壁を破壊することは出来ない。 しかし本キャンペーンでは「地上から争いが消えて久しい時代」という設定なので、希望崎学園の壁も買い換えられ、金剛不壊というわけではない。 詳しくは特殊ルールやMAPをご確認ください。 長谷部 学園の数学教師。 魔人のことが嫌いであり、魔人学園に勤務していることで非常にイラついている。 魔人どもが大人しくしているこの平和な世界にとても満足しているので、それを乱そうとしている生徒会&番長グループを疎ましく思っている。 両陣営の激突を防ぐため、その年のミス・ダンゲロスを生贄に捧げ転校生を召喚した。 ミス・ダンゲロス 希望崎学園祭のミスコンで毎年選出される。 今年のミ...
  • 日下部 碧子
    ... 能力内容の補足 MAPに存在している壁が破壊されたとき、それを耐久力1で復活させる能力です。 キャラクター説明 左官職人な女子高生。壁をこよなく愛している。 ゴツゴツした男らしい壁よりツルツルとしたスマートな壁が好み。 スタイルは非常に良く、貧乳を壁みたいで羨ましいと心から思っており、口にも出すのでいらない恨みを買っている。 夢は大理石のような壁を自分の力で作ること。 素材の選定、技術の向上。課題は多く道は長い。 キヤウ・シフへ移動<<|番長名簿へ移動|>>久沙理 鋸子へ移動
  • 真壁ロゼ子
    ...60 範囲+対象:MAP全体一人 x3.0 時間:一瞬 x1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 消費制約:永続行動不能になり、味方陣営は転校生に通常攻撃・特殊能力の効果を及ぼせなくなる 50 非消費制約:「非消費制約:転校生のみに有効」を用いた能力を所持するキャラクターのみに有効 x0.5 非消費制約:ゲーム開始時から能力発動時までに、味方陣営が転校生に通常攻撃・特殊能力の効果を及ぼしていない時のみ x0.98 FS:7 x1.7 効果数値:60*3.0*0.5*0.98=88.2 発動率:(100-88.2+50)*1.7=105.06≒105% ※ GK注:消費制約後段「味方陣営は転校生に通常攻撃・特殊能力の効果を及ぼせなくなる」は、このキャラクターが能力を発動した瞬間からゲーム終了まで効力を発揮する。 発動率:...
  • 特殊ルール
    ...五箇所に存在します。MAPも併せてご確認ください。渡り廊下は通常と同様B4とD4の二箇所です。 「渡り廊下でしか使えない」等の制約を満たす場合は、それらをふさぐ壁を破壊してください。 【その2】今回は壁に耐久力が設定されています。 耐久力は通常存在する壁(A4・C4・E4の壁)は25ポイントで、(設定上で)転校生の製作した壁(B4・D4の壁)は10ポイントです。プレイヤーの作ったキャラクターが能力で製作した壁については耐久力の有無を選択できます。詳しくは効果一覧の壁製作の項をご確認ください。 壁の持つ耐久力を超えるダメージを受けることで破壊されます。壁を対象にした場合、隣接したマスから通常攻撃を行うことが出来ます。このとき、命中判定は必要ありません。壁に防御力は存在せず、通常攻撃のダメージはそのまま全て壁へのダメージになります(例:攻撃20のキャラクターが壁を攻撃すれば、壁には20...
  • Q&A
    ... Q え、壁0枚でMAP全体にモヒカン雑魚とかが召喚されてたらこの娘どうなるの? A そのターンは登場せず、次のターンの転校生フェイズで登場を試みます。   ◆ ◆ ◆ Q たぶん転校生は、壁一個破壊されるごとに全ステータスが-3されますよね?壁破壊によって転校生が死亡した場合、壁破壊者陣営はDP獲得できますか? A 壁破壊により結果的に転校生が死亡した場合は壁破壊陣営にはDPは入りません。孤独死や衰弱死みたいなイメージでお考えください。   ◆ ◆ ◆ Q 転校生に凍てつく波動かけたら壁の中で死にますか?それとも、壁侵入が付与されてるわけではなく基本スペックで壁の中に入れるので死にませんか? A 転校生の基本スペックとして壁の中に侵入できるため、いてつくはどう等では解除されません。   ◆ ◆ ◆ Q カウント遅延2(時限型)の能力があり...
  • 7.最後に、Dangerous War & Wallの感想をお願いします!(単純な雑感や、改善点・叱責など何でもOKです!)
    ...した! 特殊なMAPでいつもより特色を感じられて新鮮で楽しかったです。 GK作業お疲れ様でした。 初めて参戦した本格ダンゲロスでしたが、楽しめました ありがとうございました! 今回の陣営分けは公平にダイスで行っていましたが、戦力差が有りすぎた場合はGKサイドの判断で、再度陣営分けをしたほうが良いと思いました。 とにかく絵を描きまくれたので楽しかったです。 作戦会議にも参加したかったけど、絵を描くのが楽しすぎてラジオを聞いてるだけになっちゃったなー。 面白いキャラが沢山いて良かった! 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|
  • 対象一覧
    ...ンチや離脱場などの「MAP外」はガイドラインで数値を決めることは出来ません。その際のGKが決定してください 召喚型の場合「対象(標準)」の「範囲内1人」の数値を利用してください。ただし範囲が同マスのものは、敵を召喚する効果であっても「同マス(味方)1倍」を使います 対象(標準) +範囲内1人  範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵):0.7倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス(味方):1倍(術者を対象にしても良い) 隣接1マス:1.1倍 隣接2マス:1.6倍 隣接3マス:2.2倍 隣接4マス:2.7倍 隣接5マス:2.8倍 斜め1マス:1.3倍 斜め2マス:1.5倍 斜め3マス:2.0倍 斜め4マス:2.4倍 半径2マス:1.7倍 半径3マス:2.3倍 半径4マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 周囲1マス:1.4倍 ...
  • 効果一覧
    ...解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:20 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可。貫通効果をOFFにして発動する場合、全ての効果の貫通効果がなくなります この効果は効果1にしてください。以降の効果2、効果3は時間、対象が合わさっていれば全て貫通されます (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複...
  • スタイル
    ...した場合、待受範囲もMAP上から消滅します(戻れば復活)。これは死亡非解除が付いていても同様です キャラクターが死亡した場合、死亡非解除が付いていれば死体が基点となってカウンター待受は継続します 空撃ち可能カウンター条件を満たした時点で対象を取るため、例外的に空撃ちが認められます(範囲内に対象がいなくても発動可能) 待受途中の再発動待受時間が継続している間に再び特殊能力を発動し、それが成功した場合、待受回数はリセットされます 例)もともとの待受回数が2回の能力において、残り1回の時点で再発動すると待受回数は2回に戻ります。3回にはなりません) +カウンターの追加構成要素 カウンターの追加構成要素 カウンタースタイルの能力には以下の要素が追加されますカウンター条件:効果が発揮されるための条件です カウンター対象:カウンターの影響が及ぶ相手です 待受範囲:この範囲...
  • レギュレーション
    ...を指します。 また、MAPに登場していない状態で自動的に能力を発動する盤面外パッシブ能力も禁止とします。 嘘能力について 本キャンペーンでは嘘能力は禁止とします。 なお、本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のことを指します。 防御力の上限について キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。他のステータスの上限は20です。 リーダーボーナスでも15以上にはできませんが、能力の効果によって上限を突破することは可能です。 陣営振り分けについて 投稿されたキャラクターは、確定後、GKがダイスによって生徒会と番長グループに振り分けます。 その際、ユニットのバランスを整えるためアタッカー(基準:攻撃17以上)・ブロッカー(基準:防御+体力の合計が21以上)・術師(基準:FS15以上)・シークレッ...
  • 初めての方へ
    ...及ぼす存在です。 「MAP」は本キャンペーンの地形についてのページです。実際の戦闘領域になりますので、参加前に一度ご確認ください。 「Q A」は本キャンペーンに寄せられたご質問とその回答についてのページです。なにか質問をする際は、既出でないかこちらで確認いただくようお願いします。 【キャラクター作成】 重要!本キャンペーンに参加するためのキャラクターの作成に関するカテゴリです。「キャラクター作成」はキャラクターの作成方法についてのページです。情報量は多いですが、是非ご確認ください。 「特殊能力作成」はキャラクターの特殊能力の作成方法についてのページです。こちらも情報量が多く若干難解ではありますが、重要ですのでご確認ください。 「特殊能力作成ガイドライン」はキャラクターの特殊能力作成の際に参照するガイドラインについてのページです。特殊能力作成ページと併せてお使いください。 「キャラク...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • スケジュール
    ...す。配置を考える際はMAPもご確認ください。 歴戦のベテランプレイヤーでもミスをすることはあります。ルーキーの方や作戦に不慣れな方も、気づいたことは遠慮なく発言していきましょう。 スタメン提出の締め切りは6月19日23時30分です。この時刻までに陣営掲示板の「GK連絡スレッド」に提出するスタメン&初期配置を書き込んでください。なお、余裕があればチーム名を添えて提出するのも一興です。チームに対する愛着がさらに増すことでしょう。 両陣営のスタメン&初期配置が出揃った場合、GKは速やかにそれらを表掲示板に転載し、本戦における先手・後手を決定します。 先手・後手の決定には公開のダイスチャットを用います。 「本戦に向けて」の段階は、来るべき決戦に備えて実際の動き方を検討する期間です。先手陣営の動きはこう、それに対する後手陣営はこう動く、等、より具体的な検討を重ねていくことになります。 ここま...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • マゆゆってゅぅのゎ。。
    マゆゆってゅぅのゎ。。 マゆゆってゅぅのゎ。。 英語で「MAYUYU」。。 逆から読むと。。 「うゆやm」 そぅ。。 意味わかんない。。 どぅでもぃぃ。。 もぅマヂ無理。 ガバメント オブ セックスしょ・・・。 熱血直情系女子-潮血潮-続編へ移動<<|番長GSSへ移動|>>●親子漫才へ移動
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    Dangerous War Wall  西暦20XX年、世界には平和が訪れていた。  関西が滅びることも、関東に核が落ちることも、パンデミックが起こることもない、まさしく理想郷。  このまま平和な世が続くことを、誰もが願っていた……。  ――――否、“彼ら”だけは、世界の安寧に真っ向から反旗を翻した! 「「 こんな平和ボケした世界は違う! 俺たちの手で、戦闘破壊学園を取り戻すんだ! 」」  争いのない世界に争いを取り戻そうと立ち上がる生徒会と番長グループ!  互いの血で咽喉の渇きを潤さんと、武器を取り気炎を揚げる反逆者たち! 「 このままでは、折角の平和が崩れてしまう! 『転校生』を呼ぶしかない! 」  異変を察した数学教師・長谷部は転校生を召喚!  平和を愛する転校生・真壁マリアは壁を操り両陣営を分断...
  • 5.応援SS・イラストの全作品コメントってどうだった? やる気でた? それとも邪魔だった?
    5.応援SS・イラストの全作品コメントってどうだった? やる気でた? それとも邪魔だった? やる気でた すごいよかった!モチベ上がりました! さすがあやまだ!でも無理はしないでね!GKに【基本事項】として求めるにはあまりに過酷な作業……本当にお疲れ様です。 嬉しかったですね! とても嬉しかったです。しかしGKの労力を思うと涙。 ありがとうございました。GK採点が自己評価よりも低い作品でもコメントで点数以外の評価があれば、ある程度納得出来ました。でも本戦応援とし て送るよりもキャンペーン外でSSとかイラスト上げる方があやまださんは沢山コメントをくれるので、本戦は控えめでも良かったかな、と思いまし た。 あと、やっぱりSSは文量ごと採点、イラストはカラーや複数人とかの付加価値も出来るだけ考慮して頂ければ有難いです。カラー&背景&複数人& キャンペーンス...
  • 機動乙女アストレア
    機動乙女アストレア ■性別 女性 ■学年 2年 ■所持武器 鎧剣バルゴ・リブラ ■ステータス 攻撃力:20 防御力:2 体力:5 精神力:3 FS:0 ■FS名 やる気 特殊能力名:エロティック斬! 効果:精神攻撃による永続戦線離脱 90 範囲+対象:同マス敵全員 x1.2 時間:一瞬 x1.0 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 非消費制約:精神攻撃 100 効果数値:90*1.2=108 発動率:100-108+100=92% 発動率:92% 成功率:0% 詳細な説明 巨大剣バルゴ・リブラによる無慈悲の一撃。 同マスに存在するすべての敵に対し煩悩を断ち切る精神攻撃を行う。 精神力が低い敵は賢者モードになり帰宅する。 能力原理 鎧であるバルゴ・リブラを煩悩を→増大消滅させる...
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