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薄暗い刑務所の中に少年が一人。
冷たく暗い牢屋の中で佇んでいる少年の名はザザ。
キタの町在住、魔法使いを夢見る普通の少年は己の行く手を阻む格子を前に途方にくれていた。

「こんなところに閉じ込めておいて殺し合いも無いだろうに」

これから殺し合いをして貰う、と言われた所で牢屋に隔離されてはどうしようもない。
(───と言っても今のオレに殺し合いなんて出来る筈もないんだけど)
ちょっと前の妹なら、こんな牢屋から何の問題も無く脱出していただろう。
色仕掛けの技を持ってすれば牢番など何の意味も持たない。
さっさと脱出して勇者の少年の下へ駆けつけただろう。
だが、駄目だ。
色仕掛けの技を使おうとしても、牢番がいない。
ついでに言えばザザは妹と違って男だ。
それにたとえ牢を出たとしても、殺し合いなど出来よう筈も無い。

脱出する術が無いのなら、考えを巡らす事位しか出来ることが無い。
(そもそも村にいたオレをどうやってここに連れてきたんだろう?)
移動手段に関してはまず問題ないだろうが、流石に大勢の人間を一度にバラバラの地点に飛ばすような手段が存在するとも思えない。
となると知らない魔法だろうか?
それなら気づかない内に村から牢屋へ送ることは可能かもしれないが、それでも一瞬で全員を拉致、移動させることができるかと問われると疑問が残る。
更に言えば13回も放送を聞き逃してしまう自分の図太さについては皆目見当がつかない。
(……分からないことだらけだな)
考えるべきことは多いが情報が少なすぎて答えが出る気配が無い。
(後は…支給品を配る義務がある、とか言ってたっけ)
もしかしたら牢屋から脱出するのに役に立つ道具があるかもしれない、そう思って調べてみた所、まず出てきたのは地図やコンパス、時計等の当たり障りの無いもの。
こんなものか、と落胆しながら最後に取り出したのは一振りの長剣。

『名は力を与える』

その剣の柄を手にした瞬間、その言葉がザザの脳に割り込んできた。
───その剣の銘は十拳、ザザに支給されたのは『名は力を与える』という概念がこめられた2-ndGの概念核を封印した神剣だった。

(名前が力を与えてくれると言うが、ザザとしての力ってなんだ?)
“ザザ”
特に特徴のない名前。
適当につけられたような2文字の名前。
そして───友であるトマにも出番で劣る脇役の名前。
今も出番がなかった事を忘れることは出来ないけど───
それでもこの剣があればオレの出番は増えてくれるのだろうか?
もしも再び出番が貰えるようになるというのなら。
役立たずで、魔法マニアで、マイナーなオレにも目立てる事があるのなら。
出番の為にもう一度。

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キタの町に住む少年ザザの<<祖父>>ザムディン。
2ndGの概念下において禿男・ハゲフラッシュの名前が光を生み、美代子バリアーの名前が障壁を生むように、ザムディンの名前は雷を生む。

少年の雷が格子に触れた瞬間、彼の行く手を遮る壁は崩れ去った。



天空より降り注ぐ雷が建物に降り注ぐ。その光景を遠方から望む人物がいた。
立派な口髭を蓄え、伸ばした髪を後ろで束ねている男。
引き締まった上半身を惜しげもなく晒しているその姿は、粗野で野性的にみえる。
だがその瞳は、力強く理性的な輝きを灯している。
彼の名はパパス。グランバニアという国の王様である。
しかし今はただの旅人。そして殺し合いの一参加者でしかない。

「あの聖なる雷はもしや……」
パパスは湧き上がる興奮を抑えながら呟く。
思い浮かべるのは、噂に聞く伝説の呪文。
聞きしに勝るその威力。実際に見るその威力は伝聞以上のものだ。

彼の旅にはとある一つの目的があった。
それは魔界に囚われし妻、マーサを救い出すという目的。
それを為すには自分ひとりの力では到底無理な事だった。
だから王という座を捨ててまである人物を探していた。
「伝説の勇者殿!」と呼ばれし英雄を。
かの勇者の力ならば、殺し合いをも止める事が出来うるだろう。
そして最愛の妻、マーサを救う手助けをしてくれるだろう。
ただそう信じてパパスは落雷地点へ迎えに行く。
力の持ち主が、勇者でもなんでもないただの町人だとは知らずに……

二日目・午後七時/東京拘置所】
【ザザ@魔法陣グルグル】
[状態]:健康
[装備]:十拳剣@終わりのクロニクル、ど根性バーニィ@SO3、上杉の塩@BASARA2
[道具]:デイパック
[思考] 基本:目立つ
1:ツンデレコンビを捕まえて願いを叶えるor殺して目立つ

[備考]
※十拳剣@終わりのクロニクルを所有している限りザムディンの力を使えます。
 またデルフィン、バルストーク、アルバータ、アルクーツク(ザザの先祖達)の力も使えます、たぶん。
※ザムディン。デイン系最上級魔法。ミナデインを軽く凌駕する威力。
 自分以外の敵味方の精神力を消耗させる効果もある。
 なぜならザムディンの正体を知った者が精神的にげんなりするからだ。
 そのため慣れれば精神力の消耗をせずにすむだろう。

【二日目・午後七時/関東地方】
【パパス@ドラゴンクエスト5】
[状態]:健康
[装備]:パパスの剣
[道具]:デイパック
[思考]
1:伝説の勇者を見つけ、殺し合いを止める。及びマーサを救う。
2:それが無理ならツンデレコンビを捕まえ、マーサを救う。


そしてパパスとはまた別の各所でその雷を見て、企む者達がいた。

【ゾーマ@ドラゴンクエスト3】
【デスピサロ@ドラゴンクエスト4】
【ミルドラース@ドラゴンクエスト5】
【デスタムーア@ドラゴンクエスト6】
【チャモロ@カオスロワ2ndロウ】
【異魔神@ロトの紋章】
[状態]:健康
[装備]:雑魚モンスター各種、奇跡の剣、神秘の鎧、命のリング、女神の指輪、幸せの靴
[道具]:デイパック、世界樹の葉×99、エルフの飲み薬×99
[思考]
1:伝説の勇者を殺す。
2:ツンデレコンビを捕らえ、願いを叶える。

【レックス@ドラゴンクエスト5 死亡確認】(死因:ザムディンに巻き込まれる)

最終更新:2008年02月28日 22:34