*通常技&ドライブ -6B --始動補正悪化。 -6C --1、2段目のヒットストップ減少。 --3段目ヒットでバウンドして回転やられに。ch時は今まで同様コンボに行ける。 -4D --&bold(){新技}。砂かけの動作で蹴り上げる。上段、弾属性。 --ヒット時は相手が上に吹き飛ぶ。ヒット・ガード時共にjc可。 --リーチはそこまで長くないが、持続・判定共に優秀。 --受け身不能時間も長くコンボでも役立つ。 -6D --ヒット数減少。 -JB --ch時2段目以降もch継続に。 -JC --JB同様ch時2段目以降もch継続に。 --また、ch時そのまま相手が落ちて来るようになった。 -JD --ch時のバウンド高度が低く一定に。受け身は接地まで不可。 --通常時の受け身不能時間が短くなった。 -J2D --上段化したがガード時有利、着地硬直が減少した。 --持続判定強化? *必殺技 -蛇顎 --高度が高い相手はロックしなくなった。3C5Dからも噛まない。 --ロックしなかった場合は相手を吹き飛ばす。 -牙穿衝 --コンボ時間増加。 -牙鎌撃 --発生が鈍化し8Fから11Fに。また、最終打の硬直が増加。 --必殺技・CT・DD・ODでのキャンセルが可能に。 --最終打ヒット時相手を9方向に蹴り飛ばすように。 -墜衝牙 --&bold(){新技。中段技。}頭突き。 --ヒット時ダウン。DD・AHでキャンセル可。高めヒットなら通常技も繋がる。 --通称生姜。 *ディストーションドライブ 全体的にダメージ保障が減少している。 -蛇境滅閃牙 --打撃無敵削除。 --コンボ時間減少。Moment? --フェイタルカウンター対応に。 -轟牙双天刃 --コンボ時間増加。 -B大蛇武錬殲 --ヒット数減少。