通常技&ドライブ
- 6B
- 6C
- 1、2段目のヒットストップ減少。
- 3段目ヒットでバウンドして回転やられに。ch時は今まで同様コンボに行ける。
- 4D
- 新技。砂かけの動作で蹴り上げる。上段、弾属性。
- ヒット時は相手が上に吹き飛ぶ。ヒット・ガード時共にjc可。
- リーチはそこまで長くないが、持続・判定共に優秀。
- 受け身不能時間も長くコンボでも役立つ。
- 6D
- JB
- JC
- JB同様ch時2段目以降もch継続に。
- また、ch時そのまま相手が落ちて来るようになった。
- JD
- ch時のバウンド高度が低く一定に。受け身は接地まで不可。
- 通常時の受け身不能時間が短くなった。
- J2D
- 上段化したがガード時有利、着地硬直が減少した。
- 持続判定強化?
必殺技
- 蛇顎
- 高度が高い相手はロックしなくなった。3C5Dからも噛まない。
- ロックしなかった場合は相手を吹き飛ばす。
- 牙穿衝
- 牙鎌撃
- 発生が鈍化し8Fから11Fに。また、最終打の硬直が増加。
- 必殺技・CT・DD・ODでのキャンセルが可能に。
- 最終打ヒット時相手を9方向に蹴り飛ばすように。
- 墜衝牙
- 新技。中段技。頭突き。
- ヒット時ダウン。DD・AHでキャンセル可。高めヒットなら通常技も繋がる。
- 通称生姜。
ディストーションドライブ
全体的にダメージ保障が減少している。
- 蛇境滅閃牙
- 身体無敵削除。
- 5Bで拾えるように。
- コンボ時間減少。Moment?
- フェイタルカウンター対応に。
- 轟牙双天刃
- コンボ時間増加。Fast?
- 密着ch時ダッシュ5Bで拾えるように。
- B大蛇武錬殲
- ヒット数減少。
- ヒット時画面中央では相手は壁バウンドして目の前にダウンする。接地後すぐ受け身可となるので追撃は出来ない。
- 画面端では壁貼り付きとなり従来同様追撃可。
- OD版のヒット数減少。追撃可能に。
- A大蛇武錬殲
最終更新:2016年03月14日 14:03