超必殺技(ディストーションドライブ)

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  • 超必殺技(ディストーションドライブ)
  • オーバードライブ中はDDからDDへキャンセルできるようになる

蛇境滅閃牙(ジャキョウメッセンガ) -41236+C(空中可)

(地上)Dmg:1680(保障:360) 始動:F属性? 乗算:
(空中)Dmg:1512(保障:360) 始動:F属性? 乗算:
(OD地上)Dmg:1960(保障:200+400) 始動: 乗算:
(OD空中)Dmg:1764 始動: 乗算:
  • オーラを纏って突進する。突進距離は画面2/3ぐらい。
  • 中央コンボを伸ばす他、突進中は無敵なのでリーチの長い相手への刺し込みにも使える。カウンター判定が無いのか相手の硬直に刺しても変わらない。
  • 相手の状態によってはフルヒットしない場合がある、場合によっては反撃を貰うこともあるので注意、食らい判定がずれる技に当てると発生?要検証。
  • 地上版はHIT時追撃可能。空中版は限られた状況のみ追撃可能。補正が良く大きなダメージを出せる。
  • OD版は二段目が追加され地上空中どちらも追撃が容易に。

轟牙双天刃(ゴウガソウテンジン) -623+B(空中可)

Dmg:1000-1000-2500(保障:200+200+500) 始動:M属性 乗算:
(OD)Dmg:1000×4-1500(保障:200+200+200+200+300) 始動: 乗算:
  • 牙昇脚から踵で蹴りあげる。無敵があり発生が非常に早く主に切り返しや最低保障を活かした殺しきりなどに。
  • 無敵の持続が短めで後出しで無敵技を出されると負けることがある、当てる位置が悪いとカス当たりして反撃確定することも、実は蹴り部分にしか判定がない。
  • OD版は地上空中問わず追撃可能になるが、カウンターヒットさせると何故か追撃が非常にシビアになるほどダウン不能時間が短くなる。

大蛇武錬殲(オロチブレンセン) -63214+B

Dmg:(保障:661) 始動:F属性
(OD)Dmg:(保障:1284)
  • すごい踏み付け。中段属性。画面端なら追撃可能。
  • コンボの〆に使うと起き攻め猶予が長い。状況有利を選ぶ場合はコレ。
  • OD版はダメージが増えるがポーズをとってしまう為有利フレームが短くなり追撃が不可能になる、技時間も非常に長いのでトドメ用。

皇蛇懺牢牙(オウジャザンロウガ) -236236+A 受付及びGP1F~112F 硬直113F~187F

Dmg:3200 始動:N属性 乗算:
(OD)Dmg:4200 始動: 乗算:
  • 特殊な当身DD。テルミが歩いているところに地上(または地上スレスレ)の相手から攻撃を受けた場合のみ発動。
  • 後ろからや上からはGPのみ発生。発生が早く持続も長いがバレてしまうと簡単に対処される上終わり際も隙だらけなので注意。硬直はすべて被ch判定なので読まれたら相手キャラによっては端までダッシュで運送された挙句最大コンボを叩き込まれる。
  • HIT時はRC使用で追撃可能。
  • OD版は下段も取れるようになる

蛇縛封焉塵(ジャバクフウエンジン) -632146+D(ゲージ50%以上全て使用)

(50%)Dmg:(保障:870) 始動:N属性? 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り
(75%)Dmg:(保障:1010) 始動:N属性? 乗算: 〆技:牙昇脚
(100%)Dmg:(保障:1730) 始動:N属性? 乗算: 〆技:武錬殲最終段
(OD50%)Dmg:(保障:930) 始動: 乗算: 〆技:ハザマ4投げ蹴り
(OD75%)Dmg:(保障:1330) 始動: 乗算: 〆技:轟牙双天刃
(OD100%)Dmg:(保障:1990) 始動: 乗算: 〆技:踏みつけ+武錬殲最終段
  • 掲げたナイフを横に薙ぎ斬りつけた相手を拘束し攻撃する、完全無敵付きなので割り込みに使えないこともない。
  • 相手をロックした後ゲージを全部吐くDD。吐くほど威力も上がっていく。
  • 確定状況は大蛇武錬殲とほぼ同じで各種必殺技から
  • OD版は相手のゲージを吸い取る効果付き、吸い取りによって若干威力も上がる。

蛇麟煉翔牙(ジャリンレンショウガ) -236236+D(ゲージ100%使用)

Dmg:4594(保障:1520) 始動:N属性 乗算:
(OD)Dmg :5866(保障:2320) 始動: 乗算:
  • ウロボロスで捕まえた後、相手を打ち上げて追撃する。威力が非常に高いが技後はお互い画面端になる。
  • ある程度距離が離れてないと当たらない(開幕位置から一回バクステした程度の距離)。
  • 発生がやや遅いが発動時完全無敵、遠距離の迂闊な行動を刺すことも可能。
  • 初段にガードクラッシュがありバリガしてない場合確定。あくまで初見殺しのネタだが。
  • コンボに組み込む場合は中央牙鎌撃か6Dくらい。
  • OD版は完全にガード不可

神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・オロチザントウレップウガ) -222+D(アストラルヒート)

Dmg:即死
  • 前方の地面に赤い渦を発生させ、ヒットすると蛟竜が大量に襲いかかりスサノオユニットとなったテルミが一刀両断する。
  • キャラ限だが画面端の投げや牙鎌撃から、中央なら全キャラ対応で蛇顎から決める事ができる。
  • テルミのキャラ特性的にゲージが溜まり易いので狙い所は多い。

画面端に相手が密着した状態での蛇顎(236D)、牙鎌撃(22C)、6投げからAHが当たるキャラの検証
  • 画面端密着236D:ラグナ、タオカカ、テイガー、アラクネ、バング、ハクメン、プラチナ、アズラエル
  • 画面端密着22C::ラグナ、ジン、タオカカ、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ν-13、ツバキ、ヴァルケンハイン、レリウス、バレット、アズラエル、カグラ
  • (22Cが相手から少し離れた距離で当たった時限定):ノエル、レイチェル、カルル、ハザマ、マコト、プラチナ、アマネ、イザヨイ、テルミ
  • 画面端密着6投げ:ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、アラクネ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ、マコト、アズラエル、ヴァルケンハイン、レリウス、アマネ、テルミ、カグラ
    • 22CからのAHはLv1~2でも当たるキャラはいるが、
    • AH発動のタイミングによっては当たらない(最速orディレイなら当たる?要検証)
    • 連打数が最大の時に安定してAHが当たるキャラが多い
    • なお画面端に1キャラ分の隙間があればどのキャラでも236D、22C、6投げからAHが当たる

最終更新:2014年01月23日 04:07