吸血鬼に吸血化をされるか、サングイン吸血病にかかった状態で2クエストを終えると吸血鬼になる
吸血鬼状態では以下の効果を得る
第一段階
目が赤くなり、NPCがプレイヤーの目の色や肌について話するようになる。
ヴァンパイアは、スニーキング中に眠っているNPCから血を吸うことができ、吸血病の症状を第一段階まで戻せる。
ただし、いくら血を吸っても完治することは決してなく、またデメリットも完全には消えないので注意。
能力
- ナイトストーカーの足音:吸血鬼は隠密行動中、25%発見されにくくなる。
- 夜の王者 :吸血鬼による幻惑呪文が25%強力になる。
- 毒耐性 :吸血鬼の血により、毒に対して100%の耐性が与えられる。
- 疾病耐性 :吸血鬼の血により、疾病に対して100%の耐性が与えられる。
- 冷気耐性アップ :吸血鬼の血により、冷気に対して25%の耐性が与えられる。
- 炎耐性ダウン :吸血鬼の血により、炎に対する耐性が-25%ダウンする。
- 太陽光耐性ダウン :太陽の下にいると、最大HP、最大マジカ、最大スタミナが回復せず、それぞれ15ポイント減少する。 (日中の屋外のみ)
パワー
- 吸血鬼のしもべ :レベル5までの死者を蘇らせて、自分のために3ターンの間戦わせる。(1日1回)
- 吸血鬼の視力 :暗い場所での視力が6ターンの間向上する。(オン、オフの切り替えができる)
魔法
- 吸血鬼の吸収 :対象から20ポイントのHPを吸収する。コストは30(破壊の素人呪文)
第二段階
第一段階の状態で血を吸わないまま1クエスト(24時間)経過するとこの段階へ進む
第一段階との 変更点
能力
- 冷気耐性アップ :吸血鬼の血により、冷気に対して50%の耐性が与えられる。
- 炎耐性ダウン :吸血鬼の血により、炎に対する耐性が-50%ダウンする。
- 太陽光耐性ダウン :太陽の下にいると、最大HP、最大マジカ、最大スタミナが回復せず、それぞれ 30ポイント 減少する。 (日中の屋外のみ)
パワー
- 吸血鬼のしもべ :レベル10までの死者を蘇らせて、自分のために3ターンの戦わせる。(1日1回)
- 吸血鬼の誘惑 :レベル10までの人や生物が、3ターンの間戦闘に加わらない。
魔法
- 吸血鬼の吸収 ::対象から30のHPを吸収する。コストは50(破壊の素人呪文)
第三段階
第二段階の状態で血を吸わないまま1クエスト(24時間)経過するとこの段階へ進む
第二段階との 変更点
能力
- 冷気耐性アップ :吸血鬼の血により、冷気に対して75%の耐性が与えられる。
- 炎耐性ダウン :吸血鬼の血により、炎に対する耐性が-75%ダウンする。
- 太陽光耐性ダウン :太陽の下にいると、最大HP、最大マジカ、最大スタミナが回復せず、それぞれ45ポイント減少する。 (日中の屋外のみ)
パワー
- 吸血鬼のしもべ :レベル15までの死者を蘇らせて、自分のために3ターンの戦わせる。(1日1回)
魔法
- 吸血鬼の吸収 ::対象から40のHPを吸収する。コストは65(破壊の素人呪文)
第四段階
第三段階の状態で血を吸わないまま1クエスト(24時間)経過するとこの段階へ進む
NPCは、プレイヤーを認識すると攻撃を仕掛けてくる。所属する派閥であっても同じ扱い。
第三段階との 変更点
能力
- 冷気耐性アップ :吸血鬼の血により、冷気に対して100%の耐性が与えられる。
- 炎耐性ダウン :吸血鬼の血により、炎に対する耐性が-100%ダウンする。
- 太陽光耐性ダウン :太陽の下にいると、最大HP、最大マジカ、最大スタミナが回復せず、それぞれ60ポイント減少する。 (日中の屋外のみ)
パワー
- 吸血鬼のしもべ :レベル20までの死者を蘇らせて、自分のために3ターンの戦わせる。(1日1回)
- 暗影の抱擁 ::吸血鬼は透明になり、18ターン、暗闇での視力が向上する。
魔法
- 吸血鬼の吸収 ::対象から50のHPを吸収する。コストは85(破壊の素人呪文)
吸血鬼魔法
名前 |
レベル |
対象 |
射程 |
消費 |
効果 |
備考 |
吸血鬼の吸収 |
素人 |
他 |
前方5マス |
吸血病進行段階ごとに 30、50、65、85 |
対象から20、30、40、50ポイントのダメージを与え、吸収する |
破壊魔法 |
最終更新:2014年02月12日 04:10