概要
逆アセンブルをすることによって、ゲーム内部の変数を変更して様々なパラメーターの値を変更するなどして自分に有利なデータを作成したり、状況をつくったりすることが出来る。
不正データ作成手法として、これが主に利用されていると言われている。
問題点など
ゲーム自体の内容を書き換えるため、著作権法に抵触する可能性がある。また、この方法を使って作成したデータをそのままネットワークに流出する場合があり、迷惑行為として批判される原因になる可能性がある。
方法
swf形式ファイルの逆アセンブラー(例:
FLASM)を利用する。
出力されたスクリプトの設定を書き換える。変数や真偽値を変更することによって改造が可能である。
最終更新:2009年06月12日 20:57