逆アセンブルで改造

概要

 逆アセンブルをすることによって、ゲーム内部の変数を変更して様々なパラメーターの値を変更するなどして自分に有利なデータを作成したり、状況をつくったりすることが出来る。
 不正データ作成手法として、これが主に利用されていると言われている。

問題点など

 ゲーム自体の内容を書き換えるため、著作権法に抵触する可能性がある。また、この方法を使って作成したデータをそのままネットワークに流出する場合があり、迷惑行為として批判される原因になる可能性がある。

方法

 swf形式ファイルの逆アセンブラー(例:FLASM)を利用する。
出力されたスクリプトの設定を書き換える。変数や真偽値を変更することによって改造が可能である。

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最終更新:2009年06月12日 20:57
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