「『未完の大作』の評価」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

『未完の大作』の評価」(2009/12/31 (木) 09:17:13) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

731 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:37:15 ID:??? 「書き上げた作品」は「書いてる途中/構想はアタマの中にある作品」よりも無条件で評価されるべきと思う。 書き上がるまでの時間は、作品自体の評価には加えるべきではないと思う。 「面白い作品を短期間&コンスタントに発表」は、作者への評価であって作品への賛辞じゃないよね。 754 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:41:35 ID:??? >>731 >「書き上げた作品」は「書いてる途中/構想はアタマの中にある作品」よりも無条件で評価されるべきと思う。 これってプロを目指す上でよく言われる言葉ですね。 どんなに下手でも最後まで作品を仕上げろ・・と。 実はあたりまえのように見えて、いざやろうとすると慣れるまで結構大変だったり。 770 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:43:44 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>754      o/8" ( ゚д゚ )ミ   NARUTOの岸本先生が、「漫画」を描き上げたことのない漫研の面子を指して     /ミ   O卅O' ヘ  「ニセ漫画家」と言ってましたねぇ…自分にも耳の痛い言葉ではありますが     / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 773 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:44:06 ID:??? >>731 数年掛けた大作より、数時間で書き上げた小話の方が面白かったりするのは事実 莫大な時間と費用を掛けた戦闘機より(略 ただ、往々にしてプロの創作家は読者だけでなく、 企業や出版社や編集者にも評価されなければならないのも事実。 それには書き上げる速度や作品の数にも大きく左右されるとな。 後は、作品はクソでも○○が書いた作品なので・・・と、 作品の評価に作者の評価が影響してくることもある 結局、作品の評価は他人に左右されるものなのだ・・・ 775 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:45:10 ID:??? >>754 書きかけのまま放り出したSSが山のように… 明日はアマガミフラゲするんだ… 795 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:50:01 ID:??? >>733 D&D(別のかもしれん)の映画化版権にそんな話があったなあ。 ファンがもの凄い熱心で、構想何年もかけて、まあ結果は聞くな。 796 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:50:10 ID:??? >>784 「商業性」なんて重視するから過去の名著が絶版だったり海外の良書が翻訳されないんだ!! よし出版業界に革命の嵐を(違 801 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:50:44 ID:??? >>731 なんか面白そうな話題ですな。 同人ゲームというやつは体験版で終わる作品がものすごく多い(それでも最近はマシになった)のですが、 期待されつつ完成にこぎつけられないものが大杉なので、最近は「完成しない同人ゲーはどれだけ前評判が高くても 等しく価値がない!」と軍曹式に見るようになりますた。 809 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:51:31 ID:??? ま、完成して無いものは評価対象外ってのは当たり前のことだけどな。 811 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:51:52 ID:??? >>801 なんにせよ完成させたり完結させたりする作品は、それは凄いことだと思うのですよ。 大風呂敷を広げるのは簡単だけど、それを綺麗に畳むのは難しい。 816 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:52:50 ID:??? >>811 ですねー。だからどんなにロリコンでも長谷川先生は偉大な作家なのですよ。 841 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:56:53 ID:??? >>801 何はともあれ801おめ。 話題としてはいつもの光先生の話で、SSの評価はどこに何点つけるかってことです。 完成した作品には0点がつきうるが、提出されない作品は評価以前。 1時間で100点取ろうが10年かけて100点取ろうが、作品的にはどっちも「100点の作品」。 筆が早い遅いは作者自身の評価であり、1時間で0点より10年で100点が良く1時間で100点×10なら なお良く、つまり早く新刊出せオラ。 消費者としては、それくらい自己本位でいいと思うのです。 844 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:57:48 ID:??? オリジナリティねえ。 一次創作でそれは必須でしょ。オリジナリティのない一次創作に何の価値があるのやら。 面白い二次創作の方が100倍ええですよ。 ま、ただこれは同人の場合であって、商業作品の場合はオリジナリティなぞなくても売れれば勝ちですけどね。 852 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:59:38 ID:??? >>836 それはちょっとズレてね?批評は作品を正当に評価すればいいのであって、 文章そのものに変なオリジナリティは不要なのだから。 853 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:59:41 ID:??? >>807 今夜はあんたの「切れ」が半端ない 854 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:59:42 ID:??? >>841 未完成作品に点数は付きませんね。 しかし、完成作品に0点が付きうるというのはちょっと誤りではありませんか。 世の中には100点の作品もあれば、-100点の作品もございますゆえ。 863 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:01:13 ID:??? >>852 それをいっちゃぁ小説側もそうでしょ。 オリジナリティなんて誰も求めちゃいないよ。 864 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:01:16 ID:??? >>854 因果たんのレスでクソゲーオブザイヤーを思い出したw 868 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:02:12 ID:??? >>853 イェア、せんきゅー。晩節汚さずもう寝ようかなw もう2時じゃんよー…。 872 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:03:03 ID:??? >>832 >オリジナリティがない 「燃やすと暖かい」と言うわけにもいかないし、 まじめに評論するのもめんどくさいときに使うのかなぁ・・・ 873 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:03:05 ID:??? >>860 まあ、文学だと思えば文学なんじゃないですか。 作者がどう思っているか、読んだ読者がどう思うかで、とらえ方は変わってもいいと思いますが。 私は哲学のつもりで書いてる作品がありますけど、それを読んでる人はただの一人もそう思っていないでしょうし。 エロ同人でもあるでしょ。どう見ても救いのない陵辱ものなのに、作者は明らかにキャラクターへの『愛』が発端で描かれているようなやつが。 875 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:03:43 ID:??? >>854 が、『学校を出よう』に対する『電撃!イージス5』が-100点とか言うなっ(言ってねえ 878 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:04:20 ID:??? >>862 おー、なるほど(・∀・) >>864 好きの反対は無関心。 名作の反対は「こんなもの読まなきゃ良かった。時間を無駄にした」ですよ。 880 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:04:48 ID:??? >>832 オリジナリティがあれば魅力的というのは甘い幻想かもしれませんねえ 誰も彼もにも好かれる事はできないし、いわんや個性をアピールしてしまうと かえって育て上げたオリジナリティを他人の好むデコレーションで 隠すようになって魅力的になるのかもしれませんです 884 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:04:57 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>878      o/8" ( ゚д゚ )ミ   「時間を返せ」「金返せ」とな     /ミ   O卅O' ヘ       / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 890 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:06:45 ID:??? >>863 オリジナリティより面白ければそれでいい、というのは一つの真理だな。 しかし自己の作品として認めてもらうのならば、何らかの独自色は 必要だと思うよ。丸パクリは一次創作として最低の部類でしょう。 891 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:06:46 ID:??? >>873 まぁ作者がどんなに作品に思いを込めたところで 後は受け手次第ですしなぁ<そこから何を読み解くのかは 誰がどこを基準に判断するってのは難しいですね。 結局は大衆が判断した方向へ定まってゆくような気もしますが。 893 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:06:59 ID:??? >>884 そして「この本何処に置こうか?」に集約 古本屋に二束三文で買い叩かれるのも尺だが、かといって本棚スペース として確保する気もない でいつの間にやら鍋敷きにry 894 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:06:59 ID:??? >>872 昔、文芸評論で便利に使われた言葉に リアリティーがない 896 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:03 ID:??? >>882 物書きとしての因果タソの姿勢が良く判る話ではあるよな>此処までの話への姿勢 流石萌え殺しすら生き残る、最強最後にしてですがスレ筆頭変態。 897 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:14 ID:??? クソツマンネーと思えるだけマシですよ。 その作品はあなたに刺激を与えています。 世の中には、ほんとーになにも刺激を与えてくれない作品もあるからな。 面白いとも、つまらないとも、金返せとも、時間の無駄とも思わない。何にも感じない。 899 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:18 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   まぁ…自分はハッピーエンド至上主義者なので、いくら愛が感じられても      o/8" ( ゚д゚ )ミ   救いのない話は敬遠してしまうです、はい     /ミ   O卅O' ヘ       / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 900 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:19 ID:??? >>889 因果堂の目的は利益を上げることではないのでは? 901 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:58 ID:??? >>884 そうそうw >>886 クリムゾンは作品への愛に溢れてますよ。驚くべきことに。 >>887 ジーザスとは懐かしいファミコンゲームを。やったことないのでそのキャラは知らんのですが。 >>889 はっ、お断りだね。俺は書きたいものが書ければいいんだよ! 902 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:19 ID:??? >>468 文章を頭に入れるには縦書きのほうが良いと言うのは結構聞くね 904 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:36 ID:??? >>880 読み手がいる以上、オリジナリティの捕らえ方も千差万別ですしね。 かえってオリジナリティにこだわりすぎると 逆にそれにしばられて、本筋を見失う気もしますな。 906 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:52 ID:??? 少なくとも二次創作に頼ってると実力はつかないでしょ 部隊設定とか登場人物とか物語の型を借りるわけだからね 907 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:55 ID:??? >>890 パクる・パクらない以前に、一話読みきりか連載しても6話も続けばよく編集が許したほうみたいな世界で、 高度に記号化されたレッテルキャラしか出せないジャンルとかももももも。 エロマンガだけどなー。 910 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:09:46 ID:??? >>904 誰もやってない事をやればいい、という訳でもありませんからな。 オリジナリティを追求しようとした結果、あらぬ方向に突き抜けちゃった作家さんはかなり居るからなぁ…… 914 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:10:45 ID:??? >>891 まあね。だから、書き上がったら作品ってのは受け手の方へ旅立ってしまうわけですよ。 でも、作者の中にも確かに残るのです。 言うなれば、作品という存在は書いている最中のみ作者の手元に在るのであって、それが書きがった時点で無数のコピーが勝手に生まれ、 様々に意味づけられるわけです。 ある者にとっては「金返せ」、またある者にとっては「これぞ人生」、ある者にとっては「信じていたのに中古かよ!」、ある者にとっては「Cドライブフォーマットすんなああ!」であるわけで。 915 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:11:30 ID:??? >>906 個人的には完結されている作品から、サイドストーリーを生み出すのは才能と思うがなぁ とはいえそういう考えだから原作に満足して二次創作に興味が湧かないんだが 916 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:11:31 ID:??? まぁ、要するに「オリジナリティーがない」とか「リアリティーがない」とかいう表現を使っちゃうのは批評する側も負けであると・・・。 ま、一般人が2chでそういう感想をレスするならいいんだが、いわゆる評論家がはやっちゃうと駄目だと。 918 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:11:34 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>907      o/8" ( ゚д゚ )ミ   となみむかセンセが、「エロ漫画ってそういうシーンさえ入れとけば後は殆ど青天井です」と     /ミ   O卅O' ヘ  言っていたことが…流石は作品中でサンカを描いた事のある人だw     / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 919 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:12:03 ID:??? >>907 しかしエロマンガも作者によっては個性がハッキリ出ているのが面白い。 そしてそういう作者しかやっぱり生き残らない。 920 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:12:07 ID:??? >>906 実力は全くつかないわけじゃないと思いますなぁ。 世界観を借りるという意味では、そこがおざなりなってしまう所もあるとは思いますが 確実に作品をしあげるというのは、たとえ二次においても 結構な経験地になると思ったり。<かかないよりは 925 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:12:56 ID:??? 本当の良作とは、作者の意図も無視して世界観とキャラが勝手に走り出す作品らしいな そのうち読者さえも巻き込んでいくらしい・・・例えばガンダムみたいに 926 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:00 ID:??? >>896 だからそういう名前で呼ぶなああああ! >>900 目的ねえ。そんなたいそうなものがあるとすれば「さあ我が作品を見よ!うわはははは!」ってなもんですな。 自己顕示欲ですよ。ゲスでしょw >>903 YesYes 927 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:07 ID:??? >>915 ところが、それ一つで纏まりきってる作品の二次創作ってのは思ったより作られない罠 929 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:45 ID:??? >>906 二次創作って 設定を無視していないか、とかいろいろ考えにゃならんものがあるのよ 931 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:50 ID:??? >>914 最後のは作品自体に対する評価じゃ無い気が……w 932 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:51 ID:??? >>906 『世界』を作れない人に書けるお話は著しく限られますな。 んじゃオヤスミチャーン(・∀・) 934 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:57 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>925      o/8" ( ゚д゚ )ミ   あまり自由に動くようになっちゃうと、今度は収拾つけるのに一苦労だとかw     /ミ   O卅O' ヘ       / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 935 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:14:44 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>927      o/8" ( ゚д゚ )ミ   妄想の余地のある作品でないとなかなか難しいですよね     /ミ   O卅O' ヘ       / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 936 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:14:48 ID:??? >>933 >作品にアラとか物足りない部分が無いものほど二次が多いと聞きました。 <丶`∀´> 隙のあるものが好きニダ 937 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:14:59 ID:??? >>871     /l、     (゚、 。`フ ・・・素で知らにゃい     」  "ヽ  どうもゲームのようにゃ。   (^しし(~)~  >>872 絵はそれなりにうまい、ストーリーの展開のさせ方も無理がない、 作品としてきちっとまとまってる、でも・・・・・・ 何かつまらん。なんというか、つまらん。 みたいなときに使われる気がするにゃ。 >>880 オリジナリティって何、ってのを追求するのは良くないと思うにゃ。 それこそ星の数ほどの作品が発表されている中で、ストーリーの ねっこというか、そういうのがかぶらないお話なんてあるわけないにゃ。 オリジナリティを意識するよりも、自分の作品を描きたいと思った 衝動をとりあえず形にして、それからあーでもない、こーでもない となやんでいれば、自然とオリジナリティ(=魅力)はつくと思うにゃ。 >>881 マガジンGREATに連載されていたクソゲーやバカゲーを 紹介するマンガにでてきたにゃ。そのマンガを読んだだけで あのゲームの素晴らしさを体感できるにゃ。 940 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:15:47 ID:??? >>929 設定を捻じ曲げて言い切るのが801であり、近年の東方二次創作であり、「男オタクの腐女子化」であり、 次の東方評論のテーマです。 943 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:16:36 ID:??? >>940 >男オタクの腐女子化 えっと、男の子と女の子を如何にカップリングをひたすら考えてる俺の話でしょうか? 946 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:18:27 ID:??? >>944 もう何がなんだかわからない、だけどついつい読んでしまう、というのは 才能でしたなぁ・・・ 950 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:19:13 ID:??? >>940 因果なら判ってくれないだろうか THE GOD OF DEATH最大の欠点は、草薙ゆうをやれないことだと 953 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:21:17 ID:??? >>941     /l、     (゚、 。`フ 無 理     」  "ヽ  当委員会小説の素養がないので   (^しし(~)~ その手のお話は書けないにゃ。 当委員会が描くとしたら、扶桑をモデルにした 女の子をヒロインにした異世界ものになると思うにゃ。 >>947 はい、わかりません! スクウェア? 954 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:21:39 ID:??? >>943 腐女子の基本的な志向の問題です 彼女らは、ある二つの要素をくっつけようという欲求が発生した場合 それによって生ずる齟齬を解消する必要性を全く感じていないのです 955 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:22:25 ID:??? >>954 愛はどんな設定の障害も乗り越えるんです!!!!!!! 956 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:22:44 ID:??? >>943 実在の、三次元の、リアルの男の子や女の子を見た瞬間に、二次創作のための設定が出来上がるようなら 「腐女子化」してる可能性が高い。 世界観が、読者の二次創作によって練り上げられていった作品は、ガンダムをはじめ多々あります。そんな中、 「そんな設定、原作にはねえ!」という批判を駆逐しきってしまった二次創作ジャンルが東方と考えてます。 百合ブームの中で東方が広まったため、とりあえず出てくる女の子で掛け算しなきゃって風潮が、東方を そこまで押し上げたわけですが、詳細はまだ詰めてないので私にも漠然。 たとえば「妹紅×リグルで子供を作ったら」みたいな、原作のどこにも絡みがないキャラでさえ掛け算、しかも 女同士で、子供というオリジナルデザインのオリジナルキャラを出しちゃえるようになった現在って、実は すごい進歩があったと思うんだ。 957 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:22:51 ID:??? >>952 三次創作とか四次創作とかいった単語が平然と飛び交う東方界隈ですよ? 何を今更 >>953 当たり。 個人的には、FC末期からSFCあたりが「スクウェアの黄金期」だと思います 959 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:24:52 ID:??? >>937 オリジナリティとはこれだ! と言語化して決めてしまうことそのものが 既存の何かの枠組みに押し込めてしまいますからねえ しかしオリジナリティをにょきにょき伸ばした結果扶桑はあんな有様に…… 963 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:26:35 ID:??? >>959 たまにはオリジナリティを集約してしまった結果のネルソンタンを思い出してやってくだちい リシュリュー級はパクリだ!! 965 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:26:41 ID:??? 黄金パターンとステレオタイプの差だなw 967 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:28:08 ID:??? >>965 形式美と紋切り型の差でもあるなw 969 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:28:28 ID:??? 最近だと有無を言わさないほど王道のど真ん中を突っ走る金剛番長とか素敵ですよね 971 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:31:11 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>969      o/8" ( ゚д゚ )ミ   アレは「大真面目に馬鹿をやる」ことをギャグにした一種メタ的な作品ですからねぇ     /ミ   O卅O' ヘ  「僕の考えた番長」なんかもある意味その一端だったり     / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 972 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:32:39 ID:??? >>964     /l、     (゚、 。`フ なぜそうなるにゃ・・・・・・     」  "ヽ     (^しし(~)~  戦艦にはそれぞれ物語があるにゃー。 そういった物語をベースに外観や性格を設定するにゃ。 能力を与えたりするかどうかはストーリー次第にゃ。 え、ストーリーはどうするのかって? コンセプトから無理やりひねり出すしか(ry >>967 当委員会と友人の結論 「王道とありきたりは違うんだよ!」 974 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:33:01 ID:??? >>940 次の東方評論と聞いてとんできました 975 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:34:25 ID:??? 王道とありきたりとの違いはなにか? それは面白いかそうでないかである。 では面白いとは何か? 謎 976 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:36:04 ID:??? >>975 ストーリーが王道かキャラクターが王道かでもまた違うような気も。 あと世界観。要はそれらのバランスかなぁ・・? 978 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:36:45 ID:??? >>974 ふはははは前の東方評論の再販の予定は無いぜ。なぜなら原稿をちょきちょき切って会場で色塗って 当日のポップにしてしまったからだふはははははは。 979 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:38:48 ID:??? オリジナリティーの有無、是非、価値 これは原典を熟知してないと語れない部分があるな 音楽でも同じだけど、海外ロックとかをある程度知ってないと JPOPだけ聞いてると、なんかオリジナリティーがあるように 勘違いしたりする。 ウルトラセブンを21世紀に見て、感動したりしてても 当時の国内、海外のSF小説を知らないと・・・・・・とか 982 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:41:51 ID:??? 言うても、ですがスレにいる人はたぶん買ってまで読む価値のない本になるでしょうけど<次の評論 さっき上で述べた、東方二次創作における原作設定軽視ってことと、百合カップリングにおけるふたなりと 801カップリングにおける801穴の類似性とを指摘し、2000年か2001年かくらいから当たり前になってきた 女性キャラに感情移入する=女性キャラに自己を見出す→ふたなりヒロインの流行をやっつけて…と いつもここで言ってることしか書かないし。 986 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:43:14 ID:??? >>982 ふたなりものの評論は見たいにゃー ねるです! 987 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:44:09 ID:??? >>978 なん…だと… 総集編予定とは大きく出ましたね! 990 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:54:51 ID:??? >>982 むー、するとログを拾い読みすればなんとかなっちゃうのかしらん 女性キャラコスプレと女装とのハードルの差とか前にここで話があったようななかったような でもまとまったのも読みたいので楽しみは増えましたぜ 992 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03:01:23 ID:??? まあそもそも、ここでサークル名を告知する予定もないんですけどねw とか言ってる間に3時じゃん。寝ますー。
731 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:37:15 ID:??? 「書き上げた作品」は「書いてる途中/構想はアタマの中にある作品」よりも無条件で評価されるべきと思う。 書き上がるまでの時間は、作品自体の評価には加えるべきではないと思う。 「面白い作品を短期間&コンスタントに発表」は、作者への評価であって作品への賛辞じゃないよね。 754 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:41:35 ID:??? >>731 >「書き上げた作品」は「書いてる途中/構想はアタマの中にある作品」よりも無条件で評価されるべきと思う。 これってプロを目指す上でよく言われる言葉ですね。 どんなに下手でも最後まで作品を仕上げろ・・と。 実はあたりまえのように見えて、いざやろうとすると慣れるまで結構大変だったり。 770 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:43:44 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>754      o/8" ( ゚д゚ )ミ   NARUTOの岸本先生が、「漫画」を描き上げたことのない漫研の面子を指して     /ミ   O卅O' ヘ  「ニセ漫画家」と言ってましたねぇ…自分にも耳の痛い言葉ではありますが     / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 773 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:44:06 ID:??? >>731 数年掛けた大作より、数時間で書き上げた小話の方が面白かったりするのは事実 莫大な時間と費用を掛けた戦闘機より(略 ただ、往々にしてプロの創作家は読者だけでなく、 企業や出版社や編集者にも評価されなければならないのも事実。 それには書き上げる速度や作品の数にも大きく左右されるとな。 後は、作品はクソでも○○が書いた作品なので・・・と、 作品の評価に作者の評価が影響してくることもある 結局、作品の評価は他人に左右されるものなのだ・・・ 775 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:45:10 ID:??? >>754 書きかけのまま放り出したSSが山のように… 明日はアマガミフラゲするんだ… 795 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:50:01 ID:??? >>733 D&D(別のかもしれん)の映画化版権にそんな話があったなあ。 ファンがもの凄い熱心で、構想何年もかけて、まあ結果は聞くな。 796 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:50:10 ID:??? >>784 「商業性」なんて重視するから過去の名著が絶版だったり海外の良書が翻訳されないんだ!! よし出版業界に革命の嵐を(違 801 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:50:44 ID:??? >>731 なんか面白そうな話題ですな。 同人ゲームというやつは体験版で終わる作品がものすごく多い(それでも最近はマシになった)のですが、 期待されつつ完成にこぎつけられないものが大杉なので、最近は「完成しない同人ゲーはどれだけ前評判が高くても 等しく価値がない!」と軍曹式に見るようになりますた。 809 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:51:31 ID:??? ま、完成して無いものは評価対象外ってのは当たり前のことだけどな。 811 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:51:52 ID:??? >>801 なんにせよ完成させたり完結させたりする作品は、それは凄いことだと思うのですよ。 大風呂敷を広げるのは簡単だけど、それを綺麗に畳むのは難しい。 816 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:52:50 ID:??? >>811 ですねー。だからどんなにロリコンでも長谷川先生は偉大な作家なのですよ。 841 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:56:53 ID:??? >>801 何はともあれ801おめ。 話題としてはいつもの光先生の話で、SSの評価はどこに何点つけるかってことです。 完成した作品には0点がつきうるが、提出されない作品は評価以前。 1時間で100点取ろうが10年かけて100点取ろうが、作品的にはどっちも「100点の作品」。 筆が早い遅いは作者自身の評価であり、1時間で0点より10年で100点が良く1時間で100点×10なら なお良く、つまり早く新刊出せオラ。 消費者としては、それくらい自己本位でいいと思うのです。 844 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:57:48 ID:??? オリジナリティねえ。 一次創作でそれは必須でしょ。オリジナリティのない一次創作に何の価値があるのやら。 面白い二次創作の方が100倍ええですよ。 ま、ただこれは同人の場合であって、商業作品の場合はオリジナリティなぞなくても売れれば勝ちですけどね。 852 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:59:38 ID:??? >>836 それはちょっとズレてね?批評は作品を正当に評価すればいいのであって、 文章そのものに変なオリジナリティは不要なのだから。 853 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:59:41 ID:??? >>807 今夜はあんたの「切れ」が半端ない 854 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 01:59:42 ID:??? >>841 未完成作品に点数は付きませんね。 しかし、完成作品に0点が付きうるというのはちょっと誤りではありませんか。 世の中には100点の作品もあれば、-100点の作品もございますゆえ。 863 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:01:13 ID:??? >>852 それをいっちゃぁ小説側もそうでしょ。 オリジナリティなんて誰も求めちゃいないよ。 864 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:01:16 ID:??? >>854 因果たんのレスでクソゲーオブザイヤーを思い出したw 868 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:02:12 ID:??? >>853 イェア、せんきゅー。晩節汚さずもう寝ようかなw もう2時じゃんよー…。 872 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:03:03 ID:??? >>832 >オリジナリティがない 「燃やすと暖かい」と言うわけにもいかないし、 まじめに評論するのもめんどくさいときに使うのかなぁ・・・ 873 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:03:05 ID:??? >>860 まあ、文学だと思えば文学なんじゃないですか。 作者がどう思っているか、読んだ読者がどう思うかで、とらえ方は変わってもいいと思いますが。 私は哲学のつもりで書いてる作品がありますけど、それを読んでる人はただの一人もそう思っていないでしょうし。 エロ同人でもあるでしょ。どう見ても救いのない陵辱ものなのに、作者は明らかにキャラクターへの『愛』が発端で描かれているようなやつが。 875 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:03:43 ID:??? >>854 が、『学校を出よう』に対する『電撃!イージス5』が-100点とか言うなっ(言ってねえ 878 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:04:20 ID:??? >>862 おー、なるほど(・∀・) >>864 好きの反対は無関心。 名作の反対は「こんなもの読まなきゃ良かった。時間を無駄にした」ですよ。 880 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:04:48 ID:??? >>832 オリジナリティがあれば魅力的というのは甘い幻想かもしれませんねえ 誰も彼もにも好かれる事はできないし、いわんや個性をアピールしてしまうと かえって育て上げたオリジナリティを他人の好むデコレーションで 隠すようになって魅力的になるのかもしれませんです 884 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:04:57 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>878      o/8" ( ゚д゚ )ミ   「時間を返せ」「金返せ」とな     /ミ   O卅O' ヘ       / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 890 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:06:45 ID:??? >>863 オリジナリティより面白ければそれでいい、というのは一つの真理だな。 しかし自己の作品として認めてもらうのならば、何らかの独自色は 必要だと思うよ。丸パクリは一次創作として最低の部類でしょう。 891 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:06:46 ID:??? >>873 まぁ作者がどんなに作品に思いを込めたところで 後は受け手次第ですしなぁ<そこから何を読み解くのかは 誰がどこを基準に判断するってのは難しいですね。 結局は大衆が判断した方向へ定まってゆくような気もしますが。 893 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:06:59 ID:??? >>884 そして「この本何処に置こうか?」に集約 古本屋に二束三文で買い叩かれるのも尺だが、かといって本棚スペース として確保する気もない でいつの間にやら鍋敷きにry 894 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:06:59 ID:??? >>872 昔、文芸評論で便利に使われた言葉に リアリティーがない 896 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:03 ID:??? >>882 物書きとしての因果タソの姿勢が良く判る話ではあるよな>此処までの話への姿勢 流石萌え殺しすら生き残る、最強最後にしてですがスレ筆頭変態。 897 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:14 ID:??? クソツマンネーと思えるだけマシですよ。 その作品はあなたに刺激を与えています。 世の中には、ほんとーになにも刺激を与えてくれない作品もあるからな。 面白いとも、つまらないとも、金返せとも、時間の無駄とも思わない。何にも感じない。 899 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:18 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   まぁ…自分はハッピーエンド至上主義者なので、いくら愛が感じられても      o/8" ( ゚д゚ )ミ   救いのない話は敬遠してしまうです、はい     /ミ   O卅O' ヘ       / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 900 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:19 ID:??? >>889 因果堂の目的は利益を上げることではないのでは? 901 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:07:58 ID:??? >>884 そうそうw >>886 クリムゾンは作品への愛に溢れてますよ。驚くべきことに。 >>887 ジーザスとは懐かしいファミコンゲームを。やったことないのでそのキャラは知らんのですが。 >>889 はっ、お断りだね。俺は書きたいものが書ければいいんだよ! 902 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:19 ID:??? >>468 文章を頭に入れるには縦書きのほうが良いと言うのは結構聞くね 904 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:36 ID:??? >>880 読み手がいる以上、オリジナリティの捕らえ方も千差万別ですしね。 かえってオリジナリティにこだわりすぎると 逆にそれにしばられて、本筋を見失う気もしますな。 906 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:52 ID:??? 少なくとも二次創作に頼ってると実力はつかないでしょ 部隊設定とか登場人物とか物語の型を借りるわけだからね 907 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:08:55 ID:??? >>890 パクる・パクらない以前に、一話読みきりか連載しても6話も続けばよく編集が許したほうみたいな世界で、 高度に記号化されたレッテルキャラしか出せないジャンルとかももももも。 エロマンガだけどなー。 910 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:09:46 ID:??? >>904 誰もやってない事をやればいい、という訳でもありませんからな。 オリジナリティを追求しようとした結果、あらぬ方向に突き抜けちゃった作家さんはかなり居るからなぁ…… 914 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:10:45 ID:??? >>891 まあね。だから、書き上がったら作品ってのは受け手の方へ旅立ってしまうわけですよ。 でも、作者の中にも確かに残るのです。 言うなれば、作品という存在は書いている最中のみ作者の手元に在るのであって、それが書きがった時点で無数のコピーが勝手に生まれ、 様々に意味づけられるわけです。 ある者にとっては「金返せ」、またある者にとっては「これぞ人生」、ある者にとっては「信じていたのに中古かよ!」、ある者にとっては「Cドライブフォーマットすんなああ!」であるわけで。 915 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:11:30 ID:??? >>906 個人的には完結されている作品から、サイドストーリーを生み出すのは才能と思うがなぁ とはいえそういう考えだから原作に満足して二次創作に興味が湧かないんだが 916 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:11:31 ID:??? まぁ、要するに「オリジナリティーがない」とか「リアリティーがない」とかいう表現を使っちゃうのは批評する側も負けであると・・・。 ま、一般人が2chでそういう感想をレスするならいいんだが、いわゆる評論家がはやっちゃうと駄目だと。 918 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:11:34 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>907      o/8" ( ゚д゚ )ミ   となみむかセンセが、「エロ漫画ってそういうシーンさえ入れとけば後は殆ど青天井です」と     /ミ   O卅O' ヘ  言っていたことが…流石は作品中でサンカを描いた事のある人だw     / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 919 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:12:03 ID:??? >>907 しかしエロマンガも作者によっては個性がハッキリ出ているのが面白い。 そしてそういう作者しかやっぱり生き残らない。 920 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:12:07 ID:??? >>906 実力は全くつかないわけじゃないと思いますなぁ。 世界観を借りるという意味では、そこがおざなりなってしまう所もあるとは思いますが 確実に作品をしあげるというのは、たとえ二次においても 結構な経験地になると思ったり。<かかないよりは 925 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:12:56 ID:??? 本当の良作とは、作者の意図も無視して世界観とキャラが勝手に走り出す作品らしいな そのうち読者さえも巻き込んでいくらしい・・・例えばガンダムみたいに 926 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:00 ID:??? >>896 だからそういう名前で呼ぶなああああ! >>900 目的ねえ。そんなたいそうなものがあるとすれば「さあ我が作品を見よ!うわはははは!」ってなもんですな。 自己顕示欲ですよ。ゲスでしょw >>903 YesYes 927 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:07 ID:??? >>915 ところが、それ一つで纏まりきってる作品の二次創作ってのは思ったより作られない罠 929 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:45 ID:??? >>906 二次創作って 設定を無視していないか、とかいろいろ考えにゃならんものがあるのよ 931 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:50 ID:??? >>914 最後のは作品自体に対する評価じゃ無い気が……w 932 名前:名無し因果応報 ◆4dGOthLouM [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:51 ID:??? >>906 『世界』を作れない人に書けるお話は著しく限られますな。 んじゃオヤスミチャーン(・∀・) 934 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:13:57 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>925      o/8" ( ゚д゚ )ミ   あまり自由に動くようになっちゃうと、今度は収拾つけるのに一苦労だとかw     /ミ   O卅O' ヘ       / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 935 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:14:44 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>927      o/8" ( ゚д゚ )ミ   妄想の余地のある作品でないとなかなか難しいですよね     /ミ   O卅O' ヘ       / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 936 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:14:48 ID:??? >>933 >作品にアラとか物足りない部分が無いものほど二次が多いと聞きました。 <丶`∀´> 隙のあるものが好きニダ 937 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:14:59 ID:??? >>871     /l、     (゚、 。`フ ・・・素で知らにゃい     」  "ヽ  どうもゲームのようにゃ。   (^しし(~)~  >>872 絵はそれなりにうまい、ストーリーの展開のさせ方も無理がない、 作品としてきちっとまとまってる、でも・・・・・・ 何かつまらん。なんというか、つまらん。 みたいなときに使われる気がするにゃ。 >>880 オリジナリティって何、ってのを追求するのは良くないと思うにゃ。 それこそ星の数ほどの作品が発表されている中で、ストーリーの ねっこというか、そういうのがかぶらないお話なんてあるわけないにゃ。 オリジナリティを意識するよりも、自分の作品を描きたいと思った 衝動をとりあえず形にして、それからあーでもない、こーでもない となやんでいれば、自然とオリジナリティ(=魅力)はつくと思うにゃ。 >>881 マガジンGREATに連載されていたクソゲーやバカゲーを 紹介するマンガにでてきたにゃ。そのマンガを読んだだけで あのゲームの素晴らしさを体感できるにゃ。 940 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:15:47 ID:??? >>929 設定を捻じ曲げて言い切るのが801であり、近年の東方二次創作であり、「男オタクの腐女子化」であり、 次の東方評論のテーマです。 943 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:16:36 ID:??? >>940 >男オタクの腐女子化 えっと、男の子と女の子を如何にカップリングをひたすら考えてる俺の話でしょうか? 946 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:18:27 ID:??? >>944 もう何がなんだかわからない、だけどついつい読んでしまう、というのは 才能でしたなぁ・・・ 950 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:19:13 ID:??? >>940 因果なら判ってくれないだろうか THE GOD OF DEATH最大の欠点は、草薙ゆうをやれないことだと 953 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:21:17 ID:??? >>941     /l、     (゚、 。`フ 無 理     」  "ヽ  当委員会小説の素養がないので   (^しし(~)~ その手のお話は書けないにゃ。 当委員会が描くとしたら、扶桑をモデルにした 女の子をヒロインにした異世界ものになると思うにゃ。 >>947 はい、わかりません! スクウェア? 954 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:21:39 ID:??? >>943 腐女子の基本的な志向の問題です 彼女らは、ある二つの要素をくっつけようという欲求が発生した場合 それによって生ずる齟齬を解消する必要性を全く感じていないのです 955 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:22:25 ID:??? >>954 愛はどんな設定の障害も乗り越えるんです!!!!!!! 956 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:22:44 ID:??? >>943 実在の、三次元の、リアルの男の子や女の子を見た瞬間に、二次創作のための設定が出来上がるようなら 「腐女子化」してる可能性が高い。 世界観が、読者の二次創作によって練り上げられていった作品は、ガンダムをはじめ多々あります。そんな中、 「そんな設定、原作にはねえ!」という批判を駆逐しきってしまった二次創作ジャンルが東方と考えてます。 百合ブームの中で東方が広まったため、とりあえず出てくる女の子で掛け算しなきゃって風潮が、東方を そこまで押し上げたわけですが、詳細はまだ詰めてないので私にも漠然。 たとえば「妹紅×リグルで子供を作ったら」みたいな、原作のどこにも絡みがないキャラでさえ掛け算、しかも 女同士で、子供というオリジナルデザインのオリジナルキャラを出しちゃえるようになった現在って、実は すごい進歩があったと思うんだ。 957 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:22:51 ID:??? >>952 三次創作とか四次創作とかいった単語が平然と飛び交う東方界隈ですよ? 何を今更 >>953 当たり。 個人的には、FC末期からSFCあたりが「スクウェアの黄金期」だと思います 959 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:24:52 ID:??? >>937 オリジナリティとはこれだ! と言語化して決めてしまうことそのものが 既存の何かの枠組みに押し込めてしまいますからねえ しかしオリジナリティをにょきにょき伸ばした結果扶桑はあんな有様に…… 963 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:26:35 ID:??? >>959 たまにはオリジナリティを集約してしまった結果のネルソンタンを思い出してやってくだちい リシュリュー級はパクリだ!! 965 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:26:41 ID:??? 黄金パターンとステレオタイプの差だなw 967 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:28:08 ID:??? >>965 形式美と紋切り型の差でもあるなw 969 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:28:28 ID:??? 最近だと有無を言わさないほど王道のど真ん中を突っ走る金剛番長とか素敵ですよね 971 名前:名無しモスボーラーOh!ヘンロー78番スレ ◆MothB.a5TA [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:31:11 ID:???         ハ  ハ      o ッ' `゛' `ゞ   >>969      o/8" ( ゚д゚ )ミ   アレは「大真面目に馬鹿をやる」ことをギャグにした一種メタ的な作品ですからねぇ     /ミ   O卅O' ヘ  「僕の考えた番長」なんかもある意味その一端だったり     / 彡,.,.,. ,,  メ 遍 \    ./ |__|」 しし' l,!" 972 名前:扶桑萌萌委員会 ◆7gIjaxK1Ow [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:32:39 ID:??? >>964     /l、     (゚、 。`フ なぜそうなるにゃ・・・・・・     」  "ヽ     (^しし(~)~  戦艦にはそれぞれ物語があるにゃー。 そういった物語をベースに外観や性格を設定するにゃ。 能力を与えたりするかどうかはストーリー次第にゃ。 え、ストーリーはどうするのかって? コンセプトから無理やりひねり出すしか(ry >>967 当委員会と友人の結論 「王道とありきたりは違うんだよ!」 974 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:33:01 ID:??? >>940 次の東方評論と聞いてとんできました 975 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:34:25 ID:??? 王道とありきたりとの違いはなにか? それは面白いかそうでないかである。 では面白いとは何か? 謎 976 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:36:04 ID:??? >>975 ストーリーが王道かキャラクターが王道かでもまた違うような気も。 あと世界観。要はそれらのバランスかなぁ・・? 978 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:36:45 ID:??? >>974 ふはははは前の東方評論の再販の予定は無いぜ。なぜなら原稿をちょきちょき切って会場で色塗って 当日のポップにしてしまったからだふはははははは。 979 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:38:48 ID:??? オリジナリティーの有無、是非、価値 これは原典を熟知してないと語れない部分があるな 音楽でも同じだけど、海外ロックとかをある程度知ってないと JPOPだけ聞いてると、なんかオリジナリティーがあるように 勘違いしたりする。 ウルトラセブンを21世紀に見て、感動したりしてても 当時の国内、海外のSF小説を知らないと・・・・・・とか 982 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:41:51 ID:??? 言うても、ですがスレにいる人はたぶん買ってまで読む価値のない本になるでしょうけど<次の評論 さっき上で述べた、東方二次創作における原作設定軽視ってことと、百合カップリングにおけるふたなりと 801カップリングにおける801穴の類似性とを指摘し、2000年か2001年かくらいから当たり前になってきた 女性キャラに感情移入する=女性キャラに自己を見出す→ふたなりヒロインの流行をやっつけて…と いつもここで言ってることしか書かないし。 986 名前:わいるどうぃりぃ ◆oMAb82rwS6 [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:43:14 ID:??? >>982 ふたなりものの評論は見たいにゃー ねるです! 987 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:44:09 ID:??? >>978 なん…だと… 総集編予定とは大きく出ましたね! 990 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:54:51 ID:??? >>982 むー、するとログを拾い読みすればなんとかなっちゃうのかしらん 女性キャラコスプレと女装とのハードルの差とか前にここで話があったようななかったような でもまとまったのも読みたいので楽しみは増えましたぜ 992 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2009/03/18(水) 03:01:23 ID:??? まあそもそも、ここでサークル名を告知する予定もないんですけどねw とか言ってる間に3時じゃん。寝ますー。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: