(1)~(9)←ステージ
①~⑧←ラウンド
⓪←残機ゼロで突入時
01~61←CPUのレベル
Easy
(1)①05②03③02④01⑤05⓪04
(2)①05②03③02④01⑤05⓪04
(3)①05②03③02④01⑤08⓪04
(4)①08②04③02④01⑤10⓪08
(5)①10②05③03④01⑤22⓪10
(6)①22②06③03④01⑤26⓪12
(7)①26②07③04④01⑤40⓪14
(8)①40②08③04④01⑤55⓪16
(9)①55②09③05④01⑤05⓪30
Normal
(1)①05②03③02④01⑤05⓪04
(2)①05②03③02④01⑤05⓪04
(3)①05②03③02④01⑤10⓪04
(4)①10②12③09④07⑤12⓪10
(5)①12②15③11④09⑤38⓪18
(6)①38②18③15④10⑤45⓪20
(7)①45②25③20④15⑤50⓪32
(8)①50②25③20④15⑤60⓪32
(9)①60②45③40④30⑤08⓪59
Hard
(1)①08②03③02④01⑤08⓪05
(2)①08②03③02④01⑤08⓪05
(3)①08②03③02④01⑤10⓪05
(4)①10②12③09④07⑤12⓪10
(5)①12②15③11④09⑤45⓪18
(6)①45②18③15④10⑤50⑥32⑦25⑧20⓪20
(7)①50②25③20④15⑤50⑥32⑦25⑧20⓪32
(8)①50②25③20④15⑤60⑥59⑦45⑧40⓪32
(9)①60②45③40④30⑤12⑥08⑦03⑧02⓪59
Lunatic
(1)①12②03③02④01⑤12⓪08
(2)①12②03③02④01⑤12⓪08
(3)①12②03③02④01⑤15⓪08
(4)①15②12③09④07⑤18⓪10
(5)①18②15③11④09⑤45⓪18
(6)①45②18③15④10⑤50⑥32⑦25⑧20⓪20
(7)①50②25③20④15⑤50⑥32⑦25⑧20⓪32
(8)①50②25③20④15⑤60⑥59⑦45⑧40⓪32
(9)①60②45③40④30⑤61⑥61⑦61⑧61⓪59
CPUレベルとタイマー(棒立ち状態になる時間)数値はおおよそ
| レベル |
1桁 |
10台 |
20台 |
30台 |
40 |
45 |
50 |
55 |
59 |
60 |
| タイマー |
1:00 |
1:10 |
2:10 |
2:40 |
3:10 |
3:20 |
3:30 |
4:10 |
4:50 |
∞ |
NormalとHardとLunaticの2~4ラウンド目は同じレベル
5ラウンド目は次のステージの1ラウンド目のレベル
6ラウンド目は次のステージの残機0突入時のレベル
7ラウンド目は次のステージの2ラウンド目のレベル
8ラウンド目は次のステージの3ラウンド目のレベル
ステージ9の5ラウンド目以降は
一つ上の難易度(LunaticはExtra)のステージ1のレベル
Match mode のCPUレベル
10←Easy
30←Normal
50←Hard
60←Lunatic
ラウンドによる変化は無し
CPUの1回ごとの
被弾のダメージ量
レベル 1桁は+1.5
レベル10台は+1.0
レベル20台は+0.5される
[ ExtraモードCPU無敵タイマーの秒数 ]
(1)①20② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪20
(2)①22②20③20④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪22
(3)①24②20③20④20⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪24
(4)①26②20③20④20⑤28⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⓪26
(5)①28②20③20④20⑤40⑥28⑦ ⑧ ⑨ ⓪28
(6)①40②20③20④20⑤45⑥28⑦26⑧20⑨20⓪28
(7)①45②26③20④20⑤50⑥40⑦26⑧20⑨20⓪28
(8)①50②26③20④20⑤2分⑥55⑦50⑧45⑨28⓪40
(9)①2分②50③45④28⑤10⑥30⑦60⑧終了⑨ ⓪55
⓪は各ステージ1ラウンド目突入時に残ゼロだった場合の秒数
ステージ9以外の5ラウンド目は次のステージ1ラウンド目の秒数になる仕様?
ステージ9で7回負けると8ラウンド目に行かず強制終了する
(タイマー99秒の状態で続行することもあるらしい)
最終更新:2017年04月07日 05:18