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被弾時のライフ減少量

ライフ最大5.0に対し1度の被弾によるダメージは最小値1.0~最大値3.0

被弾時のダメージ量は時間経過によってのみ増加する

ラウンド開始して0~11秒台の被弾によるダメージは1.0

画面中央上部の時間の秒数が12・24・36・48・00
になるごとにダメージ量が0.5ずつ増加する

どちらかが被弾すると次の被弾のダメージ量が一時的に下がる
秒数が次のダメージ増加時間になるまでは前のダメージが3.0だった場合は2.0、
2.5か2.0だったら1.5、1.5か1.0だったら1.0になる

ライフが1.0以上の時に残ライフ以上のダメージを受けても
0.5(ラストライフ)になる

ストーリーモードの場合CPU側はCPUレベルによっては
1回ごとの被弾で通常ダメージ量の他に0.5~1.5の追加ダメージを受ける

マッチモードはEasyのみCPUの1回ごとの被弾ダメージ量が+1.0される



[ ストーリーモードCPUの追加ダメージ量 ]
(1)~(9)はステージ、①~④はラウンド数
⓪は各ステージ1ラウンド目の開始時に残ゼロだった場合

Easy
(1)①1.5
(2)①1.5
(3)①1.5
(4)①1.5
(5)①1.0②1.5
(6)①0.5②1.5⓪1.0
(7)①0.5②1.5⓪1.0
(8)②1.5⓪1.0
(9)②1.5

NormalとHard
(1)①1.5
(2)①1.5
(3)①1.5
(4)①1.0③1.5
(5)①1.0④1.5
(6)②1.0⓪0.5
(7)②0.5④1.0
(8)②0.5④1.0

Lunatic
(1)①1.0②1.5
(2)①1.0②1.5⓪1.5
(3)①1.0②1.5⓪1.5
(4)①1.0③1.5
(5)①1.0④1.5
(6)②1.0⓪0.5
(7)②0.5④1.0
(8)②0.5④1.0

1ラウンド目を書いてないところは追加ダメージがないから
4ラウンド目までで書いてないラウンドはその前のラウンドと同じ数値
⓪を書いてないステージは通常の1ラウンド目と同じ数値ということ

5ラウンド目は仕様?で次のステージの1ラウンド目の数値になる
ステージ9の5ラウンド目はひとつ上の難易度のステージ1の数値
Lunaticのステージ9の5ラウンド目は上の難易度がなく追加ダメージもない
最終更新:2017年04月07日 05:27