コメント > バグ情報

  • test - 2013-01-03 13:58:30
  • Ver 1.01 悟が仲間になったときに文がいつの間にか居るのは仕様? - 2013-01-03 22:56:56
  • 文はおそらく仕様 ついでにバグ報告、ver.1.02にてカードを合成して成長しても成長限界の数字が変化しない。が、内部的には計算されてる模様で、成長限界2のカードを2度成長させると成長しなくなった。 - 2013-01-04 04:49:36
  • エリートマインドフレイアの通常攻撃がmissしかでないのはバグかな - 2013-01-05 05:59:47
  • Ver 1.02 森矢超空間にて紫との戦闘において前衛2をブレスなどで二匹同時に倒すともうカードを出してこない? 【要検証】 - 2013-01-05 10:05:22
    • 同時撃破はモンスタ-撃破と見なされません - 2013-01-06 21:52:15
  • マインドフレイアロードも通常攻撃がミスしかでないかも 主人メイド妖精に10連ミス - 2013-01-05 11:55:42
  • 猫又変化のタマノモマエの説明が中魔力・変化3・中魔力ですが実際に変化するのは中魔力・変化3・中霊力の模様 - 2013-01-06 23:13:18
  • ver1.02 デッキ2を編集中、モンスター解除ボタンを押すとデッキ1に設置されているバッチ順・もしくはランダムにバッチが勝手に設置される模様。 - 2013-01-08 11:23:46
    • 隊列等の空反映だと能力全部0、バッジ穴も最低クラス(0ではない)の表示になるね。表示だけだけど - 2013-02-03 14:24:53
  • ゴッドイーターがメテオやバイオのダメージが0なのはバグなのか、仕様なのかどっちだろうか - 2013-01-08 11:55:26
    • イ-タ-系が魔攻0なのは冥からの伝統、なのでミスではない - 2013-01-08 13:55:23
      • 仕様なんじゃないかな。多分魔攻が0だからじゃないかな? - 2013-01-08 12:45:47
    • 敵で出てくるとかなり雑魚になってる。魔攻のパラメーターミスとかじゃないかな。植物に知能なんてないよってことかもしれんが・・・ - 2013-01-08 13:32:54
  • ドラゴンとゴッドの魔攻が0なのははち/くま時代からの伝統だけど、知らない人はバグと勘違いするんだろうな - 2013-01-08 14:55:59
  • そういえばカード合成時経験地をある程度持ってるカードが、素材側でステータス表示されると獲得経験地が毎回0表示されるのも仕様かな? - 2013-01-09 16:38:44
  • ふしぎな呪文呟いてるのにハッシュタグに表示されないせいで呪文が無意味になっているんですけど、他にもこういう人いますか? - 2013-01-10 10:14:24
    • 同じく、呪文つぶやいてるのにハッシュタグ表示から除外?されてるので乱入出来なくなってますね。何故かTCMのハッシュタグだけ除外される - 2013-01-10 10:23:04
      • ハッシュタグ検索はフォロワー数が一定数以上ないと反映されない仕様だそうだ。 最低でも50はないとたとえパーティー組んでも自己満足にしかならない。 - 2013-01-13 23:55:25
        • フォロワー数の少ない専用アカウントでも連動できてる人居るからなぁ - 2013-01-14 02:05:26
  • 敵のリフレクトウォールが魔法じゃなくて物理反射したんだが他になった奴いる? - 2013-01-10 17:31:15
    • ver1.02 敵は妹紅、ロイヤルベアード、キングシーサーで味方のダークザッパーを反射 - 2013-01-10 17:35:14
    • リフレクトウォールにザッパー反射されたことなんてないし、ベアードにリフレクトかかると全体物反つくバグなんかねぇ - 2013-01-11 14:31:23
    • そもそもベアード系はデフォで物理反射持ってる気が - 2013-02-03 14:23:13
      • 確かにベアードは物反持ってるけど、ザッパーの反射って書いてるくらいだしもう1匹にも反射されたってことじゃね? - 2013-02-03 22:56:11
  • ver1.03でも 15マスのカードをワンダリングで手に入れると0マスのカードになるを確認 - 2013-01-13 21:26:33
  • ver1.03 文のヘイストの説明文には、"回避・速度が50上昇"とあるが、発動時のメッセージには、速度・命中・回避の上昇と表示される - 2013-01-13 22:10:31
  • ver1.04 マスターの技の装備欄では物理・魔法に関係なく表記が◆(物理)扱い。 - 2013-02-03 14:29:13
  • 今更なんだけど、メテオがリフレクトで跳ね返らないのはどうしてだぜ? - 2013-02-11 22:17:34
    • 大会の生放送時のイカ坊主ちゃんいわく、メテオは反射されないものらしいので、ver1.03以前に反射されてたほうがバグっぽい - 2013-02-22 21:41:01
  • 細かいことだけど、データ選択時にプレイ時間が百時間を超えてるとその時間の一桁目が分の二桁目の下に隠れてしまって見えにくい。また、ver1.05で3体増えたが、戦歴の図鑑埋め数の欄の分母が434のままになっている - 2013-02-22 21:47:23
    • 自己レスになるけど、ver1.08現在双方とも改善確認 - 2013-03-28 18:25:15

  • ver1.05以降、演出onだと一部技使用時にエフェクトが乱れる。現在フォトンバースト、ファイナルフィンガー、クラーケンウェイブ、フルムーンリベンジの4種にて確認 - 2013-02-23 14:58:00
    • 程なく1.06になったが今の所はまだ乱れる。みたとこ処理落ちさせると起こるっぽい。 - 2013-02-25 09:12:45
  • あとデータをロードすると稀に強制的に周回させられてビビった! 図鑑以外全部初期化されて最初から始めさせられたわ。ver1.06だった。バックフォルダないと全部が無に帰すから生成できるようにしとかないとな。 - 2013-02-25 12:13:50
  • データロードすると100%最初からになるのはバグでしょうか? - 2013-02-28 01:13:09
    • セーブデータはちゃんと生成されてます?正しくインストールするとsaveフォルダにmonsterという名前の構成設定がないとセーブは出来ませんが - 2013-02-28 12:21:05
      • 最初の頃はロードしても問題なかったのですが昨日からツイッターに繋がらなくなり、このバグが発生しました。ver1.06です。 - 2013-02-28 17:28:58
    • 同じく1.06でロード時に強制的に周回プレイ始まった。ツイッター連動もされていないようだし、次のVUでの修正待ち - 2013-03-01 01:30:23
  • 先に進めなくなりました(泣)二週目スタート→紅魔館クリア→そこで止めて再びロード→最初から(ここまでは今までと同じ)→バックアップ持ってくる(いつもはこの時点で治る)→最初から!?・・・詰んだ。 - 2013-03-05 00:09:04
  • 今日始めたのですが、マスターメロンちゃんの出現コードを入力するとコード「コードが間違っています」と表示されます。 ストーリーが進行すると使えるのでしょうか? パッチは1.09です - 2013-08-24 13:42:44

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最終更新:2013年08月24日 13:42