暁の円卓藩国@WIKI内検索 / 「指揮官隊防御1」で検索した結果

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  • 指揮官隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 97-2
    ... 藩王隊防御1 指揮官隊防御1 黎明隊防御1 秋津隊防御2 藩王隊防御2 指揮官隊防御2 黎明隊防御2 秋津隊防御3 藩王隊防御3 指揮官隊防御3 黎明隊防御3 全体攻撃1 全体攻撃2 全体防御1 全体防御2 あああ 暁移動1
  • 指揮官隊防御3
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  • 指揮官隊防御2
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  • 藩王隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 秋津隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 黎明隊防御1
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • 指揮官隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を...
  • 防御11
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること ...
  • 全体防御1
    作戦 【作戦概要】 暁隊総員にて陣形を取り、乱戦の中での防御を行う 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の...
  • 指揮官隊攻撃2
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  • 指揮官隊攻撃3
    作戦 イラストSSRPなど 応援 名前 コメント
  • 白兵防御1
    作戦 【作戦概要】 【地形】 ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の敵には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道...
  • 防御12
    作戦 イラスト/SS/RP (2) 「……!」 せめて剣の邪魔をしないように黙っている。ターラ王はもともと普通の女の子であった。 だが、戦場にでなければならないのは、その身の不幸でもあった。 王となる素質があったのだ。 それは誰にも誰にもまねできないターラ王だけの素質。 迫り来る敵の手に怯えながらもターラ王は賢い子だった。 そして自分の剣を信じることが出来る子でもあった。 「命にかけても御護り致します。我が君。どうか後方へ」 「ごめん!お願い!」 体は剣に隠しているが、培ってきた危機への嗅覚が最適な場所へと導く。岩澄の邪魔にならない位置で敵の位置を的確に伝え、まさに一心同体、そして戦力としては数倍にも跳ね上がるかにも見える。 「帰ったらみんなに上手い炒飯作ってやるんだ、だからこんなとこじゃ死ねねぇんだよ!」 近くの戦場よりまさきちの声が聞こえ...
  • 暁の円卓増強小隊 防御! その1
    作戦 【作戦概要】 【地形】 ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の敵には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道...
  • 黎明隊防御2
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  • 藩王隊防御3
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  • 藩王隊防御2
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  • 黎明隊防御3
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  • 秋津隊防御2
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  • 秋津隊防御3
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  • 防御24
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • イベント97用
    攻撃11 攻撃12 攻撃13 攻撃14 攻撃21 攻撃22 攻撃23 攻撃24 防御11 防御12 防御13 防御14 防御21 防御22 防御23 防御24
  • 全体防御2
    作戦 【作戦概要】 防御を行う 【地形】 (山林)(攻防兼用) 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるように...
  • 防御23
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • 98
    白兵攻撃1 白兵攻撃2 白兵攻撃3 白兵防御1 白兵防御2 白兵防御3 98用イラスト
  • 防御22
    作戦 【作戦概要】 乱戦の中攻撃をしのぐ 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする。砂の斜面...
  • 秋津隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を...
  • 白兵攻撃3
    作戦 【作戦概要】 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る。よって歩兵による伏撃が可能 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏...
  • 攻撃11
    作戦 【作戦概要】 防御円陣を組んで一斉攻撃を行う 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする...
  • 白兵攻撃2
    作戦 【作戦概要】 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる 山をくりぬいた要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る。よって歩兵による伏撃が可能 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏...
  • 攻撃14
    作戦 【作戦概要】 防御円陣を組んで一斉攻撃を行う 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする...
  • 攻撃13
    作戦 【作戦概要】 防御円陣を組んで一斉攻撃を行う 【地形】 周囲の森や林、くぼ地を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を振り回すため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする...
  • 神奈指揮騎士団編成表
    38:神奈指揮騎士団 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:ACE編成の為、省略 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:ACE編成の為、省略 (A-3) 藩国イグドラシルURL:暁の円卓藩国:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/23.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/39/weapons (A-5) 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/38 -強靭刀:風杜神奈 -ますらおの鎧:風杜神奈 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/...
  • 藩王隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢...
  • ターン13編成表
    ++T13編成書式++ 分割後の編成:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/232.html 38:暁の円卓藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_f24602a3 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 藩国イグドラシルURL: 暁の円卓藩国 http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/23.html 宰相府藩国(海軍兵站システム用) http //www.usamimi.info/~idress...
  • ターン13編成表分隊
    大元の部隊URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html ■部隊書式 #分割部隊です <暁騎兵隊・紅> ○初期AR:14 ○歩兵 #汗血馬騎乗者側 38-00262-02:風杜神奈:高位東国人+レトロライフの狩人+子供の夢を守る者+剣+大吏族+HQ筋力:体格+2*筋力+8*耐久力+8*外見+2*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+3*幸運+3 -強靭刀:国有:白兵攻撃+6(着用型/その他) -勇気の印:個人所有:指揮崩壊を建て直す(3個) -ロボからのプレゼント:個人所有:ソードオブエンブリオコールができる(3個) -汗血馬(ヲチ版):国有:装備者と同乗者のAR+4、装甲+1【同乗者:白石裕】 -学校要塞:個人所有:王、剣の職業を持つキャラクターの筋力と耐久力に+6 -明...
  • 防御21
    作戦 イラスト/SS/RP (1) さるきはその日、初陣を飾った。 ある意味初陣としては最悪の条件では合ったが現状では当たり前かもしれない。 敵の攻撃は激烈を極めていた。 「まだまだぁ!そんな攻撃じゃ、俺は倒れないっ!」 敵の重い攻撃に耐えながら声を枯らしながら叫ぶ。 負けられない。その思いは人一倍強かった。 「この程度、お肌が荒れることを考えたらたいしたことない」 エンジェル明美は余裕さえ見せている。それがさるきにはとても心強かった。 何も見えない闇を手探りで進むよりは、たとえネオンであっても明かりがあるのは安心できるのだろう。 「その攻撃足裁きだけでかわして見せる!!」 身の軽さでは誰にも負けない。敵の攻撃を颯爽と避けると足で敵の踏み込みを無効化しつつ重い攻撃を入れさせない。とても初陣とは思えない動きだ。 なんだか身体が軽い、そう思った。 ...
  • 38暁 防御RP
    ターラ@暁の円卓 :「出来たら矢とか鉄砲をもってきてください!」 (12/24-23 21 07) 時雨野椿@暁の円卓 :「もう、私をかばって死ぬのはいやよ。まさきちちゃん」 (12/24-23 23 00) ヴィザ@暁の円卓 :「よっし、力いっぱい避けるの!」(他のPCの後ろに隠れている) (12/24-23 23 16) 風杜神奈@暁の円卓 :「……ん、ここは通さない」 (12/24-23 23 27) エンジェル明美@暁の円卓 :「お、まだ向かってくる元気はあるのね。そうでないとここに来た甲斐がないものねー。」 (12/24-23 23 28) まさきち@暁の円卓 :「あんときのオレとは違うってばよ、椿姐ちゃん!こんな攻撃なんかへでもねーぜっ!」 (12/24-23 23 56) 風杜神奈@暁の円卓 :「……すべて、切り伏せて護るだけ」...
  • 黎明隊攻撃1
    作戦 【作戦概要】 村での乱戦を切り抜く 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、建造物を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 建造物が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山利用の要塞なので崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持すること 武器を...
  • T12 編成分割
    #分割前はこちら:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/202.html #猫の神様に騎乗したまま部隊を分割します <獅子心隊> ○歩兵 #指揮はヴィザが担います 38-00435-02:枚方 弐式:高位東国人+大剣士+ドラゴンスレイヤー+剣:筋力+4*耐久+4*知識+1*幸運+1 38-00444-02:ヴィザ:高位東国人+ドラゴンスレイヤー+王+ライオンハート:筋力+4*耐久+4*敏捷+1知識+1*幸運+1 -炎の髪留め:個人所有(http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/213.html):成長が止まる 41-00005-02:テノレ:西国人+猫+猫の神様+猫の決戦存在: ○乗り物 なし ○人数制限特殊: 対象者:枚方 弐...
  • ターン15編成 分隊表
    分隊元編成表 http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/294.html ■Db.分隊情報<暁歩兵隊> ■D1a.分隊情報<騎士王(騎)> ■D1b.分隊情報<騎士王(歩)> ■D2a.分隊情報<鋼風(騎)> ■D2b.分隊情報<鋼風(歩)> ■D3a.分隊情報<冬華分隊(騎)> ■D3b.分隊情報<冬華分隊(歩)> ■D4.分隊情報<風姫> ■Db.分隊情報<暁歩兵隊> (Db-1) 分隊編成※本隊の馬降りた版です ○歩兵 38-00697-01_白石裕: 38-00262-02_風杜神奈: 38-00435-02_枚方 弐式: 38-00050-02_さるき: 38-00125-02_まさきち: 38-00848-01_八重垣慶: 38-00444-02_ヴィザ: 38-00449-02_エンジ...
  • 白兵攻撃1
    作戦 【作戦概要】 ハンニバルの背に遠坂田辺、馬の背に本郷深織が乗り敵陣に突撃、白兵戦を仕掛ける。 【地形】 ≪市街地≫攻防兼用 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利であ...
  • ターン16編成表
    ■履歴 【2010/5/20 23 00】 提出 【2010/5/21 1 55】 暁部隊の歌唱評価を修正(国歌使用時も同様)、剣王分隊の歌唱評価を修正(国歌使用時も同様)           合計消費の燃料消費を修正(特殊の適用が誤っていたおり、過剰消費していた為)           歌い手の独自定義を削除(太元に収録済み、且つ、独自定義が誤っていた為) 【2010/5/23 3 55】 編成国民の個人修正を追記(太元書式で省略可能と勘違いしていた為) 【2010/11/14 15 57】 下記URLからの依頼による、太元仕様変更に対応する修正             明刻社のご利益の記載方法を修正             依頼URL:http //bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?p=264#264 ++T16編成...
  • ターン14編成表
    【2009/6/17 01 06】T14編成差分再々チェック報告を受けて修正 【2009/6/12 02 30】編成チェック後の修正提出に関する差分チェック報告を受けて修正 【2009/5/17 16 00】T14編成チェック指摘事項を受けて修正 38:暁の円卓藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_a4bbd7e1 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 藩国イグドラシルURL: -暁の円卓藩国:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/23.html -宰相府藩国...
  • ターン17編成表
    ■履歴 2011/5/13 3 27 提出の為、FIX 2011/5/25 23 05 太元書式ミス及び、評価値ミスが判明した為、太元書式を修正(風杜神奈所持の山の盾をコメントアウト) T17編成ミス修正詳細          ++T17編成書式++ 38:暁の円卓藩国 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/21.html#id_b8498cc9 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=38 (A-3) 藩国イグドラシルURL:暁の円卓藩国:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybre...
  • 暁の円卓増強小隊 攻撃! その1
    作戦 【作戦概要】 裏からの奇襲による攻撃で敵トップの殲滅を図る 【地形】 (山林要塞)(攻防兼用) 周囲の木々、くぼ地、くりぬかれた塹壕を利用する。 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 塹壕が入り組んでいる場合、大型の存在はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木、建造物に登る事で上から攻撃することが出来る 高低差、木々、建造物により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 山をくりぬいた要塞なので崩落に気を付ける。または、それを利用する。 【体術】 (攻防兼用) 一度に倒しきれないほど多数の敵は、前衛の負荷を超えない範囲で少しずつ相手するようにする。 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 即座に行動できるよう自身の姿勢...
  • ターン13編成表 一騎打ち用
    大元の部隊URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/231.html 分隊後の部隊URL:http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/232.html #<暁騎兵隊・紅>を分割し一騎打ち用に部隊書式を作成しました。 #<暁騎兵隊・炎>が一騎打ち参加部隊であり、<暁騎兵隊・風>に関しては判定の提出はしませんので数値を省略いたします。 #部隊編成可能根拠 (Q1参照)→http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/25216 #【1/7 22 05】右記URL先の質疑により省略していた暁騎兵隊・風の編成再提出許可を頂きました(Q8参照)→http //syaku003.appspot.com/entry/show/2452 ...
  • 政府広報 01119002
    政府広報 01119002 国民の皆さんお世話になっております。暁の円卓政府広報です。 本日発表されました藩王より暁の国民に向けた声明をお伝えします。 政府広報 01119002暁の騎士勲章の授与について 暁の騎士勲章の授与について 以下の者に暁の騎士勲章を授与する。 【学校の守護者】(学校要塞の改革・教育における多大な貢献、及び先日の津波防衛の見事な対応等、様々な活躍を認める故) 【学校の校長先生】(学校要塞の改革・教育における多大な貢献、日々の子供達への守護等、様々な活躍を認める故) 【宗麟坊】(国内の安定、他国への外交活動など聖俗両面における多大な貢献故) 【椿丸】(炎の王池内志野殿と共に、学校要塞における教師としての活動故) 【厳島カリギュリアス】(建法術士としてパイプライン建造の現場指揮に従事し、現在も一線にて活躍故) 【木野下...
  • 政府広報 32800102
    政府広報 32800102 国民の皆さんお世話になっております。暁の円卓政府広報です。 本日発表されました暁の円卓藩国国民に向けた声明をお伝えします。 政府広報 32800102涼州迷宮への部隊先行展開の周知及び、戦う者達への祈りのお願い 涼州迷宮への部隊先行展開の周知及び、戦う者達への祈りのお願い  暁の戦士達には既に周知済みのことと思いますが、涼州藩国で発見された大規模な地下迷宮より来る敵との、戦闘が始まっており、これに対して悪童藩王の指揮の元、様々な人達や神々、NWに住む者達が防衛のために連携して戦っています。わが藩国部隊も本侵攻を見据え先行で部隊を展開し、少しでも戦闘を有利にすべく活動を行う予定です。  どうか、涼州藩国で戦う者達のために、勝利と無事の祈りをお願いします。貴方の信じる人や神様、親、兄弟、誰でもいいです。その祈りは必ず、その戦いを支えて...
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