アップデート情報
Google翻訳を利用し翻訳を行っていますが、一部意訳しています。
間違った解釈のものがあれば編集してください。
V1.08 (2018年6月9日)
こんにちは、みなさん、
このパッチは、いくつかのPCが新しいゲームの開始時に長時間ハングする可能性のある問題を修正します。私たちはまた、専用サーバーがすべてのプレイヤーに見えないという問題や、クライアントをハードではなく普通に設定するマルチプレイヤーセーブゲームのバグや、燃え尽きた武器の問題を修正した問題を修正しました。
完全なリストは下記をご確認ください。
専用のサーバーを使用している場合は、このパッチリリースと互換性があるように、最新バージョンのサーバーを再起動する必要があります。
注:当社の専用サーバーはOxideと互換性がありません。これをサーバーにインストールしている場合、またはホスティング会社がゲームを正しく機能しない可能性があります。
いつものように、コミュニティハブのディスカッションエリアにバグレポートとフィードバックを投稿してください
- 非常に長い時間がかかるシェーダのウォーミングアップのために、一部のPCがフォレストにロードするためにRにスタックする可能性がある問題を修正しました
- DS - ゲームブラウザでは、使用可能なすべてのサーバーを取得する前に、固定サーバー要求のタイムアウトが発生します(UI要素の作成からデカップリングされたサーバーデータの取得、UI要素の作成時間の改善、新しい行の追加時のUIグリッドの更新頻度の低下)
- 火の中で灯火を点灯させて武器を隠してしまう可能性があったのを修正しました。
- DS - 設定ファイルパラメータの問題を修正
- (Multiplayer)保存されたゲームを読み込んだ後、難易度がクライアントと正しく同期しない問題を修正
- (Multiplayer)発見された乗客は現在、死ぬと保存されています
v1.07 (2018年5月18日)
こんにちは、みなさん、
このパッチは、ツリーベースの構造を構築する際に発生するクラッシュに関する問題を修正します。
いくつかのホスティング企業との話し合いに基づいて、専用サーバーの改良も行ってきました。
V1.07変更ログ
- ツリープラットフォームやツリーハウスなどの高地の鳥を探している鳥がループに詰まり、ゲームをクラッシュさせる可能性のある断続的なバグを修正
- ゲーム内の読み込みが完全に終了するまで、プレイヤーの生存統計(つまり、満腹感)は更新されません
- ds - 保存のためのカスタムフォルダを定義する可能性を追加しました。コマンドラインパラメータとして-savefolderpath <path>を追加するか、設定ファイルの "saveFolderPath"エントリを使用します
- ds - fps制限オプションを追加しました。設定ファイルに "targetFpsActive"と "targetFpsIdle"を設定して、サーバにプレーヤがあるかどうかを指定します
専用のサーバーを使用している場合は、このパッチリリースと互換性があるように、最新バージョンのサーバーを再起動する必要があります。
v1.06 (2018年5月15日)
こんにちは、みなさん、
今日のパッチは、リリース後に出てきたいくつかの問題を修正します。また、マルチプレイヤーゲームのホスト用のゲームプレイタブにオプションを追加しました。このオプションは、ホストがサーバー上で開発者の不正行為を許可またはブロックする機能を提供します。これはまだModapiや他の不正行為の方法では機能しませんが、我々は次のステップとしてその実装を計画しています。
また、このパッチは全体的な安定性を改善し、時間の経過とともに時間計算が壊れる可能性のある問題を修正する専用サーバーを更新します。
V1.06変更履歴
- いくつかのマルチモニタ設定にマウスのフォーカスが固定される問題を修正
- unity ssaoを使用している場合は、外部にあるときに部分的に透明に見える固定の保持マップ
- あなたが洞窟から登ることができる洞窟9の固定されたエリア
- アイテムツールチップは、特定のアイテムの異なるインベントリビュー間を移動するときに強制的に更新を強制するために、decay stateなどのアイテムプロパティを考慮に入れます(つまり、新鮮なウサギから損なわれたウサギへのホバリングはUIを適切にリフレッシュします)
- 入ってくるときに鳴ってしまうと、ゲームの終わり近くに洞窟の入り口から落ちる可能性のあるバグを修正しました
- 既に衣類のすべての斑点をあらかじめ埋め尽くしていた場合、新しい服を選ぶことができなかったバグを修正しました
- アイテムを削除する際に問題が発生する共有トレイを持っているときの保存を修正しました
- 1つのログでいくつかのゴースト構造のキャンセルを修正し、2つのピックアップを地面に落とす
- ウサギのスキンアイテムのツールチップの不足している数量を修正
- (Multiplayer)ホストは、クライアントが組み込みのデバッグコンソールを使用できるかどうかを選択できるようになりました
- DS - プレーヤーが接続されていない間の固定間隔タイマーカウンティング時間
- DS - 固定時間計算精度の問題により、時間が適切に考慮されなくなった
- DS - 設定ファイルの "allowcheats <on | off>"エントリまたは "-allowcheats"コマンドラインパラメータを使用して、クライアントが組み込みのデバッグコンソールを使用できるかどうかを選択できるようになりました
- ストーリーピックアップのいずれかのタイポが修正されました
- 保存をロードする際にステルスアーマー値が正しくない問題が修正されることがあった
- 材料の品質が最低に設定されている場合、完全に黒く見える固定池と湖
- 固定ビデオカメラのビデオが32ビットマシンで正しく再生されない
編集:追加された小さな修正
V1.06b
- シングルプレイヤーのクリエイティブモードが正しく動作しないバグを修正
- 専用のサーバーを使用している場合は、このパッチリリースと互換性があるように、最新バージョンのサーバーを再起動する必要があります。
v1.05 (2018年5月8日)
こんにちは、みなさん、
最近更新されたバグのいくつかに対処し、さらに新しい明るさとコントラストのスライダを追加したアップデートがあります。
- ターゲットや他の小さな構造物の引き伸ばし距離を増やす(?)
- 輝度/コントラスト設定にスライダを追加
- 目の適応設定にdx11(DirectX11)のほかにlegacyを使用するオプションを追加
- アップグレードされた棒を分解しても布が機能しなくなるバグを修正
- アップグレードされた敵のこん棒を分解する際のバグを修正
- ロード時のモダンな斧の消耗を修正
- dx9(DirectX9)でのインベントリ内のトーンマッピングが暗すぎるバグを修正
- 夜に湖の雪が青く光るバグを修正
- 乾燥ラック作成において棒アイコンの代わりに丸太のアイコン表示されていたバグを修正
- プレーヤーが保存した場所によっては、まれに在庫が見えるボーンやチョコレートバーなど、ホルダーに置かれた世界のアイテムを修正しました(?)
最終更新:2018年06月09日 13:14