二つ名:半人半霊の庭師
コスト:★3 生命値:520 スペルカード:空観剣「六根清浄斬」
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
半霊 |
- |
30 |
スタン属性の半霊をブーメランのように投擲 |
| サブ射撃 |
居合斬り薙ぎ |
- |
60 |
一瞬溜めたのち前方180°強を斬り払う |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
横薙ぎ→突き→袈裟斬り→回転斬り |
NNNN |
219 |
4回入力5段格闘 |
| 横格闘 |
袈裟斬り→回転袈裟斬り |
横N |
130 |
2段格闘 |
| 特殊格闘 |
頭上花剪斬 |
特 |
100 |
ジャンプからの兜割り |
| 特殊射撃 |
桜花閃々 |
特射 |
148 |
無敵状態で突進 ヒット後爆発で追加ダメージ |
| BD格闘 |
回転斬り抜け |
BD中前 |
70 |
斬り抜けて相手を打ち上げる |
| スペルカード |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
空観剣「六根清浄斬」 |
3ボタン同時押し |
248 |
突進し相手を打上げ分身、その後分身が相手を斬り抜け最終段で本体が斬り抜ける |
解説&攻略
白玉楼の西行寺幽々子に仕える剣術指南役兼庭師。
基本的には長い方の剣「楼観剣」で戦うことになる、白楼剣はみだりに使うことはできないらしい。
妖夢はインファイターとして調整されており、武装ゲージというものが存在しない。
メインは自身の半霊をブーメランのように投擲し、スタンを取るという格闘に繋げ易い性能となっており、また半霊が戻ってきた時点で再使用ができるため長時間拘束も可能となる。
サブは一瞬溜めた後、前方180°以上を斬り払う。上下の銃口補正が悪いため高低差がある相手には当たらないが判定の広さから近距離戦では非常に頼りになる。
特格は伸びが悪く至近距離でしか当たらないが、上昇速度が速いため相手の攻撃を回避しつつ当てたり移動技としてつかったりなど立ち回りにアクセントが効かせられる。
N格出し切りはかなり長いがその分ダメージは高めに設定されているので、狙える時はしっかり狙ってダメージレースを有利にしていこう。
アプデまとめ
- サブ発生鈍化、ダメージ低下(70→60)、銃口補正悪化
- メインダウン値増加(0.5→1.0)
- 特射初段補正値悪化(-10%→-20%)、2段目ダメージ増加(140→160)
- BD格 特殊ダウン→ダウン
- 特格判定縮小、ダメージ増加(70→100)
射撃武器
【メイン射撃】半霊
[特殊リロード][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]
半霊をブーメランのように投げ、スタンを取る。
武装ゲージはないが、半霊が戻ってくるか相殺されるかするまで再使用は不可能になる。
誘導は皆無だが、自機に向けて戻ってくるブーメランの性質上格闘戦に強い。
スタン時間が長いため見てから十分に追撃できるようになっているので、敵相方の状況を考えてしっかりとコンボ選択をしていこう。
メインを撃った後に格闘でキャンセルするとN格2段目に派生できる。
ただし派生するまでが遅すぎるため地上でやろうとすると着地硬直で派生できない。(ステップの滑りなどからならできる)
また特に誘導もないので当てるのは難しい。(相手の格闘を読んだメインからなどで使えないこともないかもしれない)
が、格闘の発生が遅いため着地を取るならこれかBD格あたりを使わない手はない。
格闘
【通常格闘】
楼観剣での横薙ぎ→2ヒット突き→袈裟斬り→楼観剣&白楼剣での回転斬りの4回入力5段格闘。
格闘機の格闘らしく初段の伸び、誘導、発生が優秀で当てやすい。しかし「判定の強い格闘」にはあっさり負けるため過信は禁物。
ダメージが200overと高めだが、長いためカットされやすい。 カットの危険を感じたら特格にキャンセルして手早くダメージとダウンをとろう。
最終段以外でメイン、サブ、特格にキャンセル可能。
| 通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
40(80%) |
40(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目(1hit) |
突き |
88(70%) |
60(-10%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
| ┗2段目(2hit) |
突き |
129(60%) |
60(-10%) |
2.3 |
0.3 |
よろけ |
| ┗3段目 |
袈裟斬り |
170(50%) |
70(-10%) |
2.4 |
0.1 |
よろけ |
| ┗4段目 |
回転斬り |
219(40%) |
100(-10%) |
3.4 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】
袈裟斬り→回転袈裟斬りの2段格闘。
回り込む格闘ではあるがいかんせん発生が遅すぎる。
出し切りは早く終わるのでカット耐性は高い。メインからの追撃などのコンボパーツとして使うのが吉か?
1段目はメイン、サブ、特格にキャンセル可能。
| 横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
斬り払い |
50(90%) |
50(-10%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
| ┗2段目 |
回転斬り |
130(80%) |
90(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【特殊格闘】頭上花剪斬
楼観剣&白楼剣を振り上げジャンプし、兜割りを放つ1段格闘。
威力は高いが伸びが悪く、至近距離でしかヒットしない。
カット耐性の悪いN格のフォロー、高さを絡めた立ち回り用の移動技、近距離戦で相手の攻撃を回避しつつの攻撃が主な用途。
地面まで確実に降りるわけでもなく、また着地判定も持っていないため技硬直+着地硬直がかかるので隙が膨大にあるためキャンセルは忘れずに。
| 特殊格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
兜割り |
100(90%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】
相手に突進し、すれ違いざまに打ち上げる1段格闘。
伸びが非常に良く、闇討ちには一番適している格闘だが直進する関係上迎撃はされやすい。
最終段をこれにすると打ち上げダウンを取ることができるため状況有利を取りやすい。
| BD格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
回転斬り抜け |
70(80%) |
1.7 |
ダウン |
【サブ射撃】居合薙ぎ
一瞬溜めた後、前方180°以上を斬り払う。
左から右に切り払うように剣閃エフェクトが出るが、判定は一定範囲に同時に出る。
範囲攻撃の割に発生は早いが、上下の銃口補正が悪く±30°程度までしか効かないため高低差のある相手には当たらず、上下移動を行うことで回避されやすい。
しかし射撃がメインしかなく戻るまで再度撃つことができないことから、必然的に近距離では頼ることになる武装である。
実質的に格闘技でヒット時のエフェクトも格闘と同じものが使われているが、内部的には射撃判定らしく実弾射撃を掻き消すことが可能。
同様に霊夢特格の射撃バリアに対しても相殺エフェクトが発生する(結界内部に判定が出るため防御は不可能)。
| サブ射撃 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1段目 |
居合薙ぎ |
60(80%) |
3.0 |
ダウン |
【特殊射撃】桜花閃々
少し溜めた後、姿を消し相手に一瞬で斬りかかる。
ヒットすると相手はスタンし、妖夢が剣を振り下ろすと同時に爆散する2段技。
溜め時間が少し長めなためあまり単体で狙うことは難しいが、移動距離、速度はあるため見られていない相手への闇討ち・接近には使える。
| 特殊射撃 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit |
斬り抜け |
20(80%) |
20(-20%) |
2.0 |
2.0 |
スタン |
| ┗2hit |
爆散 |
148(??%) |
160(??%) |
5.0以上 |
3.0以上 |
強制ダウン |
スペルカード
空観剣「六根清浄斬」
相手に突進し、ヒットすると分身を出現させ分身が相手を斬り抜けさせる。
初段ヒット後に格闘追加入力で本体が楼観剣を構えたまま停止し、分身の斬り抜け後に本体が斬り抜けて〆る。
最終段の本体斬り抜けの威力が高く、派生しないとダメージが伸びないが、初段から最終段まで本体は動かなくなるのでカット耐性は非常に低い。
| スペルカード |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
| 1hit |
斬り抜け |
30(90%) |
30(-10%) |
0.2 |
0.2 |
ダウン |
| 2~6hit |
分身出現 |
35(90%) |
1(-0%)×5 |
0.2 |
0 |
ダウン |
| 7~11hit |
分身斬り抜け |
151(65%) |
30(-5%)×5 |
1.2 |
0.2×5 |
ダウン |
| 12hit |
本体斬り抜け |
248(??%) |
150(??%) |
5.0以上 |
3.8以上 |
強制ダウン |
コンボ表
|
威力 |
備考 |
| メイン始動 |
|
|
| メイン>BD格>BD格>BD格 |
156 |
メインが2Hitの時はBD格が2回で〆で124 |
| メイン>特格 |
114 |
早くてそれなりのダメージ。メインが2Hitからかダウンに帰りが当たった場合のダメージ |
| メイン(1Hit)>NNNN>BD格 |
197 |
|
| メイン(1Hit)>横N>メイン>(→)特格 |
188 |
横Nの後に前ブーストならメインから特格へのキャンセルがつながる |
| メイン(1Hit)>横N>N→特格 |
196 |
|
| メイン>横N>BD格→特格 |
212 |
メインは横BDでキャンセルして1Hit。BD格で切り抜けてしまうと特格が届かない。 |
| メイン>スペル |
212 |
最終段をキャンセルしてBD格>BD格で193 |
| メイン>横N>スペル |
247 |
|
|
|
|
| サブ始動 |
|
|
| サブ>メイン>特格 |
144 |
|
| サブ>BD格→特格 |
176 |
特格は最速キャンセルでつながる |
| サブ>スペカ |
242 |
最終段をキャンセルしてBD格で206 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| N格闘始動 |
|
|
| NN>横N>BD格 |
229 |
|
| NN>横N>特格 |
241 |
|
| NN>BD格→特格 |
209 |
|
| NN→特格 |
188 |
ブースト切れでもできてダウンも取れてダメージもなかなか |
| NNN→特格 |
219 |
最終段を待つよりは早いか |
| NNN>BD格 |
246 |
おそらくデスコン |
| NN>スペル |
244 |
最終段をキャンセルしてBD格で224 |
|
|
|
| 横格始動 |
|
|
| 横N>BD格>BD格 |
216 |
|
| 横N>NN→特格 |
264 |
|
| 横N>スペル |
311 |
最終段をキャンセルしてBD格>BD格で292 |
|
|
|
|
|
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格>NN→特格 |
207 |
|
| BD格→特格 |
150 |
段差によって特格がダウン追い討ちになる場合があるので注意 |
| BD格>スペル |
252 |
最終段をキャンセルしてBD格>BD格で233 |
|
|
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キャラ攻略板
最終更新:2014年05月11日 23:14