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No.683 霊烏路 空

Node 4 / Cost 2
Character - 妖怪 / 獣
(自動α)〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕の必要ノードは+2される。
(自分ターン)1S:目標の〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔必要ノードがX以下のキャラクター1枚〕を決死状態にする。Xはあなたが破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果では「-」は8として扱う。
(4/4) GRAZE 2

2012年1月23日
Q.No.683 霊烏路 空と No.048 西行妖が場にいる場合、No.048 西行妖にNo.232 転生術をプレイする際
No.048 西行妖を目標に指定することが出来ますか?
A.ハイフン+2となり、数値参照時にハイフンは0として扱う(IR-1.6.1.b)為、0+2で2となります。

2011年8月26日
ハイフンについては、あくまで「‐(ハイフン)+2」として扱われます。
ハイフンが定義されない限り、この時点では実数として扱われません。
数値を参照する場合は、定義された値+2となります。
定義されなければ0+2で2です。

2011年7月21日
Q.No.683 霊烏路 空やNo.682 火焔猫 燐などの破棄したカードの数値を
参照するカードはどの時点の数値を参照するのでしょうか?
A.この効果で破棄を適用した時点での数値を参照します。
空であれば場のキャラクターのノードに自身の効果で+2した値を参照します。
QA-365. Q.「○○した場合」という記述で、○○したカードの情報を参照する場合、どの時点での情報を参照しますか?
A.そのカードの効果で○○した時点での情報を参照します。
例えば「破棄した場合」だと、その効果で破棄状態にした時点の情報を参照します。

最終更新:2013年05月12日 23:20