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No.682 火焔猫 燐

Node 4 / Cost 2
Character - 妖怪 / 獣
(自動β)〔このキャラクター〕が「黒猫」の効果で場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕をあなたの場にスリープ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「呪精(GRAZE1、2/3、種族:妖精、幽霊)」として扱う。
(自分ターン)0:あなたの場の「呪精」1枚を破棄する。その後、目標の〔プレイヤー1 人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄した「呪精」の耐久力に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
(4/4) GRAZE 2

2013年8月3日
Q.No.682 火焔猫 燐について質問です。火焔猫 燐の効果で
No.889変装で名称を「呪精」に変更したキャラクターや
裏向きの名称が「呪精」のキャラクター(表は別のキャラクターカード)を
破棄した場合、与えるダメージはどのようになりますか?
A.テキスト通り、破棄した「呪精」の耐久力を参照します。
例えば、他に効果を受けていない「No.819 八意 永琳」に
「変装」を使用して名称を「呪精」に変えてから、
「No.682 火焔猫 燐」で破棄した場合、
相手プレイヤーに6ダメージを与えます。

2011年10月25日
Q.No.889「変装」の効果で名称を「黒猫」に変更した「神秘の卵」の起動効果で
No.682「火焔猫 燐」を場に出した場合、自動効果は発生しますか?
A.起動効果の解決を始めた時点で黒猫だったので、発生します。

最終更新:2012年10月16日 22:58