隠密


総合ルール

10.6.1 隠密は戦術である。
10.6.2 隠密の本来のテキストは以下の通りである。
.a (自動γ)このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘開始時にこのキャラクターと戦闘している相手キャラクターの防御を取り消す。但し、防御を行った相手キャラクターがこのキャラクターと同じ種族を持つ場合、この効果は無効になる。

6.2.4 戦闘は以下の手順で解決される。
.a 攻撃、および、防御以外の干渉を全て解決する。
.b 戦闘開始時が条件の効果を解決する。この時、戦闘開始時が条件の「自動γ」も解決する。
また、戦闘を行う場合が条件で特定のタイミングを指定しない効果も解決する。
.c 戦闘ダメージを与える相手が確定する。
.d 先制を持つキャラクターの戦闘ダメージを解決する。これを先制のタイミングという。
.e 先制を持たないキャラクターの戦闘ダメージを解決する。これを通常のタイミングという。
.f 解決されていない、戦闘に関する効果があれば解決する。
この時、まだ解決されていない戦闘に関する「自動γ」も解決する。
.g グレイズを解決する。
.h キャラクターが受けた戦闘ダメージをリセットする。
.i 戦闘終了時までの効果の適用を終了する。
.j 戦闘終了時が条件の効果を解決する。この時、戦闘終了時が条件の「自動γ」も解決する。

関連Q&A

QA-008. Q.「種族:なし」のキャラクターが「隠密」を所持して攻撃する場合、
「種族:なし」のキャラクターで防御を行い、「隠密」の効果を無効にすることは出来ますか?
A.はい、出来ます。種族を参照する場合、
種族を持たないキャラクターは便宜的に「種族:なし」という種族であるとして扱います。


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最終更新:2013年02月21日 18:49