警戒


総合ルール

10.7.1 警戒は戦術である。
10.7.2 警戒の本来のテキストは以下の通りである。
.a (自動α)相手プレイヤーのアクティブフェイズ開始時、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。

4.4.1 アクティブフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。
.a ターンプレイヤーの場のカードを全てアクティブ状態にする。これはアクティブフェイズの規定の効果である。
.b アクティブフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。
この時、アクティブフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。
.c ターンプレイヤーが優先権を得る。

関連Q&A

QA-322. Q.No.602 幻世「ザ・ワールド」が場にある場合、「警戒」を持つキャラクターは
相手ターンのアクティブフェイズにアクティブ状態になりますか?
A.はい、なります。
補足:警戒はアクティブフェイズの規定の効果ではない。


上記以外のQ&Aはこちらから「警戒」で検索してください。

最終更新:2013年02月21日 18:56