| 10.7.1 | 警戒は戦術である。 | |
| 10.7.2 | 警戒の本来のテキストは以下の通りである。 | |
| .a | (自動α)相手プレイヤーのアクティブフェイズ開始時、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 | |
| 4.4.1 | アクティブフェイズ開始時の処理は以下の手順で行う。 | |
| .a | ターンプレイヤーの場のカードを全てアクティブ状態にする。これはアクティブフェイズの規定の効果である。 | |
| .b | アクティブフェイズ開始時がタイミングの効果を解決する。 この時、アクティブフェイズ開始時が適用のタイミングである「自動γ」も解決する。 | |
| .c | ターンプレイヤーが優先権を得る。 | |
| QA-322. | Q.No.602 幻世「ザ・ワールド」が場にある場合、「警戒」を持つキャラクターは 相手ターンのアクティブフェイズにアクティブ状態になりますか? |
| A.はい、なります。 | |
| 補足:警戒はアクティブフェイズの規定の効果ではない。 | |