| 10.8.1 | 即死は戦術である。 | |
| 10.8.2 | 即死の本来のテキストは以下の通りである。 | |
| .a | (自動γ)このキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、戦闘ダメージを受けた相手キャラクターを決死状態にする。 | |
| 10.8.3 | 耐久力を上回るダメージを与えた場合でも、ダメージの処理により、即死の効果によって決死状態にする。 | |
| 1.10.12 | ダメージが発生した場合、以下の手順に従って処理する。 | |
| .a | ダメージを与える場合の効果を解決する。この時、ダメージを与える場合が条件の「自動γ」も解決する。 | |
| .b | ダメージを受ける場合の効果を解決する。この時、ダメージを受ける場合が条件の「自動γ」も解決する。 | |
| .c | ダメージを適用する。 | |
| .d | ダメージを与えた場合の効果を解決する。この時、ダメージを与えた場合が条件の「自動γ」も解決する。 | |
| .e | ダメージを受けた場合の効果を解決する。この時、ダメージを受けた場合が条件の「自動γ」も解決する。 | |
| .f | キャラクターの蓄積ダメージが耐久力以上となった場合、決死状態となる。 この時、そのキャラクターを決死状態にしたのは、この処理を直接発生させたダメージの発生源であるものとする。 | |
| QA-363. | Q.戦闘によって決死状態になった場合という条件は、戦闘によって発生した効果、 例えば「即死」等によって決死状態になった場合でも満たされますか? |
| A.いいえ、満たされません。戦闘ダメージによって決死状態になった場合のみ条件を満たします。 |