No.1355 「待宵反射衛星斬」
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魂魄 妖夢
Spell - プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 / 瞬間
【
ラストワード】
〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xは〔あなたの場の「魂魄 妖夢」全て〕が得ている戦闘修正の合計に等しい。その後、〔あなた〕は1ドローする。
(自動β)〔このカード〕が冥界にある場合、〔あなたの場の「魂魄 妖夢」全て〕は「加護(3)」と「戦闘修正:+2/+2」を得る。
2014年11月27日
Q.No.1355 「待宵反射衛星斬」は与えるダメージが0でもドローできますか?
A.ドローできません。
IR-1.10.14によりダメージが発生しない為、その後の処理は解決しません。
QA-192の中段はダメージが発生した後に(ダメージを受ける場合の効果などで)加減算が発生した場合です。
2014年2月21日
Q.『待宵反射衛星斬』で与えるダメージですが、単純に+修正は加算、-修正は減算で計算しますか?
それとも、修正値の絶対値を加算するのですか?
例えば自分の場に妖夢が1枚いてその妖夢が+3/+3の修正と-5/-5の修正を受けている場合は何点になりますか?
A.単純に加減算をして最終的な修正値を参照します。例の場合は-2/-2です。
値がマイナスの為、ダメージは発生しません。
IR-1.10.14
Q. 自分の場に魂魄妖夢が1体、冥界に「待宵反射衛星斬」が1枚あり、相手の場に
No.1004 境界「永夜四重結界」がある時に自分が「待宵反射衛星斬」をプレイした場合、
「待宵反射衛星斬」で相手プレイヤーに与えるダメージは何点になりますか?
A.4点です。妖夢が受けている戦闘修正は冥界の待宵反射衛星斬のみであり、+2/+2であるため戦闘修正の合計は4。(
IR-2.12.2)
永夜四重結界は戦闘力の「常に、と指定された変動」であって戦闘修正ではありません。
(ブログでは「変更」となっていますが誤りですので改変してあります。)
最終更新:2014年12月17日 00:42