No.796 魂魄 妖夢

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Character - 人間 / 幽霊
警戒
(自動α)あなたの場、または冥界に「魂魄 妖忌」がある場合、〔このキャラクター〕は「先制」を得る。
(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「楼観剣」、または「白楼剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。
(3/3) GRAZE 1

2012年1月23日
Q.IR-6.2.4.dの戦闘ダメージ解決により先制を得たキャラクターの戦闘ダメージは
IR-6.2.4.dまたはIR-6.2.4.eまたはIR-6.2.4.fで解決されますか? 
例えば、気符「無念無想の境地」を解決し、10弾の魂魄 妖夢が時符「プライベートスクウェア」の
効果を受けた状態で先制を持つキャラクターと戦闘を行い、先制のタイミングで戦闘ダメージを受けて
デッキを破棄することで冥界に「魂魄 妖忌」がある状態となった場合、
ここで10弾の魂魄 妖夢は「先制」を得ると思うのですが、
この魂魄 妖夢が戦闘ダメージを相手に与えるタイミングについて、先制のダメージ解決後に
関わらずIR-6.2.4.dなのか戦闘開始時には先制を持たなかったためIR-6.2.4.eなのか、
上記で解決されず「解決されていない、戦闘に関する効果」としてIR-6.2.4.fなのか、
それとも戦闘ダメージを相手に与えることはできないのか自分では判断できなかったので回答をお願いします。
A.既に先制のタイミングによるダメージが解決されている為、妖夢の戦闘ダメージは解決されなくなります。


最終更新:2012年10月14日 14:30