HP、SP係数
ローグ(チェイサーは25%UP)
HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100
SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100
PvPをやるローグ、チェイサーにお薦めなステータス(お薦めステ程、上に記載)
Dex:詠唱時間とHitの向上、脱衣スキルの成功率、装備次第では無詠唱も可能。
Vit:何もしないで即死はPTメンバーも自分も楽しくない。生き残る妨害職は最高にウザい。
Agi:Aspd依存のスキルを使用する時に必要。特にバックステップへの恩恵は大きい。
Int:SGを盗作した時に、相手に当てたい。
お薦めステ振り
Dex>Vit>Agi>Int:スクリーム以外に脅威はない、ウザくて速くて生き残るタイプ。Vit目安は70-80。
Dex>Vit>Int:スクリーム対策にAgi分をVitにまわし、Vit100↑を確保したタイプ。極少量のAgiでは恩恵を感じずらいのでIntに。
他のステタイプ
Str=Dex>Vit=Agi:Str=積載量。大量の回復剤で生き残って妨害するタイプ。
Agi特化:集中砲火を喰らわなければ、回復剤次第で生き残れるが中の人の性能が相当優秀じゃないと厳しい。
Dexがあまりない:相手の回避力の低い職を狙っていければ活路はある。
スキル
ストリップ系スキル
ローグ系の花形スキルの1つ。
相手の装備品を一時的に使用不可能にし、弱体化させるスキル。
凶悪なスキルだが、[[アルケミスト]]のコートスキルによって完全に無効化される。
相手DEXと自分のDEX、スキルLvによって成功率は変化する。
PvPやるなら、全部取る事。
計算式
成功率[%] = DEX差/5 + SLv補正[SLv * 5] + 5
持続時間[秒] = 60 + SLv補正[SLv * 15] + DEX差/2
ストリップヘルム ストリップシールド(使用可能職業:ローグ、チェイサー)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 消費SP |
12 |
14 |
16 |
18 |
20 |
| 成功率補正 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
| 持続時間(秒) |
+15 |
+30 |
+45 |
+60 |
+75 |
ストリップヘルム
相手の上段頭装備を解除する。
上段頭装備は、耐性効果を持つ頭装備や特殊効果の高い物が多い。
脱衣優先度としては、そこまで高くない為、PTメンバーの構成等を見て判断。
中段下段は外せないので注意。
ストリップシールド
相手の盾を解除する。
耐性を大きく下げる事ができる脱衣スキル。
相手前衛の盾を外すと、前衛機能を失わせやすいので主に前衛にしかける。
ストリップアーマー ストリップウェポン(使用可能職業:ローグ、チェイサー)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 消費SP |
17 |
19 |
21 |
23 |
25 |
| 成功率補正 |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
| 持続時間(秒) |
+15 |
+30 |
+45 |
+60 |
+75 |
ストリップアーマー
相手の鎧を解除する事ができる。
アンフロやGRといったPvにはなくてはならない装備を解除できる為、
非常に大きな影響を与えることが出切る。
優先度は高く、どの職に狙っても効果は大きい。
ストリップウェポン
相手の武器を解除する事ができる。
[[状態異常]]武器や特化等を外し、弱体化を図れる。
一部職は武器を外すと、無力化に近い状態にすることができる。
フルストリップ(使用可能職業:チェイサー)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 消費SP |
22 |
24 |
26 |
28 |
30 |
| 最低成功率 |
7% |
9% |
11% |
13% |
15% |
計算式
成功率 = DEX差 / 5 + SLv * 2 + 5 (%)
持続時間 = 60 + SLv * 15 + DEX差 / 2 (s)
ストリップの究極形で、武器、盾、鎧、上段頭装備を同時に解除できるスキル
対象を大きく弱体化させる事ができる
が、成功率自体は単体のものよりも低い(成功率の最低保障はされている)
その為、相手の職や[[ステータス]]、脱がす優先順位などを決め単体のストリップと併用する事をお奨め
相手にコートがかかっていると、当然失敗する
全部にコートがかかっている場合は「装備がコーティングされているため、フルストリップが失敗になります。」
部分的にコートがされている場合は、コートされている数だけスキル使用失敗と表示される
移動系スキル
ローグ、チェイサーは非常に優秀な移動スキルが揃っている
各スキルを使い分けて、相手に翻弄しよう
バックステップ(使用可能職業:シーフ、ローグ、チェイサー)
使用すると、その場から『一瞬で後方に』5セル移動する
後方とは『サーバー内での向き』で判断する為、見た目と違う方向に移動する事もある
使用できる速度はASPDに依存する
エモーション部分に/bingbingや/bangbang等を登録しておく事で、スムーズに向きを変更しながら
バックステップすると玄人っぽくて格好良い
相手との間合いを一気に詰めて脱衣を決めたり、脱兎の如く逃げるのに使用する
ローグ、チェイサーでPvPするなら極めるつもりでステップステップステップ!!!
焦ったり、調子に乗りすぎて袋小路にはまらない様に注意
トンネルドライブ(使用可能職業:ローグ、チェイサー)
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 移動速度 |
26% |
32% |
38% |
44% |
50% |
ハイディング状態での移動が可能になるスキル
移動速度が大きく低下するため、あまり長時間使用していると戦況が悪化していくはめになる
相手スキルを避ける時や、次に使用するスキルのタイミングや対象との位置を微調整しつつ要所で使うと◎
阿修羅覇凰拳などのデカいスキルよけると気持ち良くなれる
要所で使うスキルなので、あまり高レベルを取得する必要はない
クローンスキルとプリザーブ
比較的活用できる様になるのは、転生後のチェイサーから。
変幻自在の超ユニット化する為、転生後は迷わずとってOK
クローンスキル
| Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| 記憶可能Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
最後に自身が喰らったダメージのあるスキルを1つだけ使用できるスキル
覚える事ができるスキルLvは、クローンスキルの取得Lvに依存する
MOB専用スキルや転生スキルは覚えられない
覚えたスキルを使用する条件は、そのスキルに準じる(ジェム等の媒体や、装備制限など)
プリザーブ
使用後10分間の間、クローンスキルを上書きされない様にする
ディスペルで効果を消されてしまう欠点があるのが残念無念
クローンスキルの活用
チャージアタック(ナイト、ロードナイト)
| 対象までの距離(セル) |
0-3 |
4-6 |
7-9 |
10-12 |
13- |
| 攻撃力 |
100% |
200% |
300% |
400% |
500% |
| 詠唱時間(秒) |
0.5 |
1 |
1.5 |
1.5 |
1.5 |
消費SP40
このスキルの売り:超長射程、超ノックバック、瞬間移動
主な関連ステータス:Dex(詠唱時間、Hit)、Atk(与ダメージ)
相性の良い
カード、武器:状態異常系の矢、状態異常系のカード、メイルブレイカーやソードブレイカー等
PvPをするチェイサー、ローグの為にあると言えるほどの凶悪スキル。
対象との距離が開いてれば開いてる程、詠唱は遅くなるがDexで詠唱短縮可能(無詠唱も可能)
詠唱が完了すると、相手と隣接するセルまで瞬時に移動する。
攻撃がヒットすると同時に隣接したセルと逆方向に対象をノックバックさせる。ノックバック距離は移動距離+1セル。
射程が恐ろしく長いので、相手を画面端まで吹き飛ばしたりできる。
対象はハイド等で回避するか、バクステなどの移動方法が無い場合はどこまでもノックバックさせられる危険がある。
また遠距離スキルの為、ローグ(チェイサー)は状態異常系の矢 を装備する事で矢の効果を乗せる事が可能。
もちろん、武器に刺さったカード、武器特有の効果も乗る。
ニューマで防がれたりするが、移動はするためその場で脱衣スキルをしたりするのもあり。
またニューマで防がれても、カード等の効果は発揮する為、このスキルを乱発するだけでも妨害効果は大きい。
攻撃モーションは移動や、バクステ等のスキルでキャンセルが可能。
シールドブーメラン
ストームガスト
チャージアロー
最終更新:2009年08月15日 20:48