チェイサー立ち回り考察
チェイサーの特徴
・豊富な移動スキル:バックステップ、トンネルドライブ、チェイスウォーク
・脱衣スキルによる敵の戦力低下
・クローンによる攻めの幅の広さ
チェイサーの役割
各種移動スキルでの縦横無尽な動きから相手側の戦力低下や行動制限
妨害に関して幅広い戦術が取れる妨害のスペシャリストみたいな職
チェイサーのPTでの位置づけ
非要職でありながら、要職並の活躍も可能だと思われる
相手、自分のPTにいても[[チェイサー]]がいるといないとでは戦闘の運び具合に大きな影響を与える
立ち回り
基本の移動はバックステップが非常にCool
とにかくチェイサーは、動き回らないとあまり役には立たない(SG盗作時等例外あり)
基本的な移動にバックステップを使用するとタゲられずらく、仕事をこなし易い
/bingbing /bangbang等で自キャラの向きを変え、好きな方向に進む様に練習すると良い
歩くのは、方向転換が上手く出来ない時の微調整、自PT後方で再安全に支援を貰いたい時くらいの気持ち
相手陣地の中を襲う
相手陣地を襲う時、最初に注意して欲しいのは自軍のLPと相手のLPの間隔
LPの間にはSG弾幕が、張られており触れてしまうとあらぬ方向にノックバックしてしまう
なので、LPの外周1セルよりも内側に向かってバックステップ等で移動しよう
手っ取り早いのは、盗作でチャージアタック(以下CAtk)で、敵陣後方にいるキャラを狙って移動兼
弾き飛ばしてしまうと良い
相手陣での脱衣
相手陣に着いたら、脱衣を狙う
狙う対象はブラギの武器がお奨め、取れたら勝負が決まったも同然
それ以外を対象にする場合は服が効果の期待が出来る
職別脱衣有効箇所
ブラギ:武器・・・ブラギの詩を封じ込め、相手PTの長時間大幅な戦力の低下が見込める
LK:武器・・・スピアブーメランやスピアスタブでの妨害を封じ込め、BB等のダメージも下がる
服・・・鎧を脱がす事で凍結させやすく、自陣での対処もしやすい
HP:服・・・凍結させる事で、リカバリーの遅延、再支援等を遅らせる
教授:服・・・凍結させる事で、LP遅延や前線に立ってのDisをしずらくさせる
パラ:盾・・・ブーメランでの妨害封じ、AGによるガード封じ、RSによる反射ダメージ封じ等
服・・・凍結による、しばしの隠居生活
WIZ:服・・・基本的に後方にいるためSG被弾は少ないが、凍結させる事でSG弾幕の低下
AX:武器・・・EDPSB封じ、ASPD上昇系武器脱衣によるSbr速度の低下等
服・・・前線に多くいるため、服を脱がす事で凍結しやすく、壁としての役割を除外できる
王:武器・・・阿修羅の威力低下
服・・・凍結させる事で自陣へ、突っ込みにくくさせる。GR服を着せない事で処理がしやすい
WS:服・・・LPの間を渡らせなくする事で、NEET化させる
砂:武器・・・FAで頑張る子になってもらう
踊:服・・・立ち位置の都合上SGをまず喰らわないが、ジョークで凍るため
脱:服・・・凍らせる事で妨害能力の低下と処理を簡単にする
クリエ:服・・・まぁ、コートしてあるだろうけど・・・・
相手陣地で止まるな
脱衣が成功しない、成功した時、とにかく相手陣地に何らかの理由でいる時は
止まってはいけない
目的の成功失敗関わらず、すぐに「脱出」しよう
理由として、相手の阿修羅、教授のDis等のチェイサーにとって怖ろしい物が襲ってくるからだ
Disを喰らうとプリザーブ効果が消失し、盗作を失いやすい
敵陣の真ん中で死んでしまうと、味方に起こしてもらうのも非常に難しくなる
チェイサーはタゲられたらいけない!
ハイド(トンネルドライブ)は良いどー
ほとんどのスキルを避ける事ができ、タゲられるのを防ぐ事ができるハイド
便利なスキルだが、トンネルドライブは移動速度が遅い
短時間で決着するPT戦で、長時間のトンネルドライブはいただけない
んじゃ、どこで使おうか!
対阿修羅・・・気合で避ける。相手のプライドはズタズタだ!GRなんていらない!!!極DEX等にはエスパー
なんか相手のポインタが接近してる気配・・・かなりエスパーだけど、凄い。AXが突然歩いてきたら使う
チェイスウォークでウォークラリー
ルアフ、サイトで炙られないが、タゲられ詠唱の始まった魔法やスキル
範囲スキルの範囲内等にいるとダメージを喰らいつつ炙られる
移動速度低下はあるものの、トンネルドライブよりは速い
便利そうだけど、使い道が難しいスキル
タゲられる前に使うのが良い
盗作活用
最終更新:2010年02月21日 18:48