Renderer(GDI)
描画結果を出力するノード。
1 Layers …出力するGDI Layerをつなぐ。
2 Clear …残像を出力するか否か。0が表示。1が非表示。
3 Background
Color …背景色を指定する。
【IOBox(Color)】をつなぐ。上下左右に右ドラッグで直接指定も可能。
4 Backbuffer Width …不明
5 Backbuffer Height …不明
6 Fullscreen …ウィンドウをフルスクリーン表示する。0が表示。1が非表示。Alt+Enterでも表示可能。
7 Enabled …ウィンドウ表示されている状態で固定する。0が固定。1が非固定。
8 Viewport Matrix Transformation …不明
ⅰ X …ウィンドウ上のX座標。
ⅱ Y …ウィンドウ上のY座標。
ⅲ Left Button …不明
ⅳ Middle Button …不明
ⅴ Right Button …不明
ⅵ Is Fullscreen …不明
ⅶ Actual Backbuffer Width …不明
ⅷ Actual Backbuffer Height …不明
ⅸ GDI Out …不明
備考
映像や画像を出力する場合、全てのパッチの最後に接続する。
最終更新:2010年12月02日 02:35