Brawl+ (スマブラX+) Wiki内検索 / 「ダウンロードページ」で検索した結果

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  • ダウンロードページ
    このページではBrawl+コードセットの最新版+αのダウンロードができます。 時々更新します。 Brawl+ FB1できました! Brawl+ Gold jp8.4できました! 更新情報 2013-11-5Brawl+ FB1できました。名前変わったけどwiki ver11の続きです。いろいろキャラ性能を微調整しました。 Brawl+ 7.0.3 Gold Near Goldからさらなる調整を加えた、Brawl+最新作。 キャラpacファイルセットとstage,system,moduleファイルセットそれぞれダウンロードしてください。 B+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass に7.0.3と入力) B+ 7...
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    ...よび、別バージョンはダウンロードページをクリック ダウンロードページ Brawl+(スマブラX+)とは? Brawl+は、スマブラXをもっと楽しいものにしようとする コミュニティによって進められているプロジェクトです。 頑張りやさんのハッカーのみんなが作ったコードを使って、 転ぶ仕様をなくしたり、新しいコンボを作ったり出来ます。 でも、別にスマブラDXを再現しようとしているわけではないのです。 詳細はコチラ BRAWL+ The FAQ 'Brawl+ and new Characters' スマブラXとの主な違い 吹っ飛び後の硬直時間が長い。これで様々なコンボが入りやすくなった ダッシュジャンプができる ステップ中にガードができる ダッシュ中にしゃがめる。これでダッシュ動作からすばやく地上攻撃がしかけ...
  • インストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明
    インストールガイド1:前準備 2:ダウンロードページから気に入ったバージョンのものをダウンロードする 3:GeckoOS 4:Wi-Fiサービス終了後のフレンドとの対戦 おまけ:Disable Custom Stagesのコード追加(ステージ選択時フリーズ回避) おまけ2:FB1用 Disable Custom Stages フォルダ、ファイル、アプリの説明Gecko OS gameconfig.txt codesフォルダ RSBJ01.gctファイル pfフォルダ fighterフォルダ Fit~~.pacファイル Fit~~MotionEtc.pacファイル Fit~~0n.pacファイル、Fit~~0n.pcsファイル systemフォルダ common3ファイル common5ファイル moduleフォルダ st_~~.relファイル stageフォルダ STG~~.pacファイル...
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    ... トップページ ダウンロードページ 2013-10-14 Event詳細 Smash Attacks Eventリスト 2013-09-21 Smash Attacks 攻撃判定について 2013-09-05 Q A (導入前)/コメントログ 2012-12-05 SmashAttacks Subactionsまとめ
  • メニュー
    ...コードの効果一覧 ダウンロードページ 最新版を置いてます。時々更新します。 キャラクターデータ 製作途中。編集してくれる人募集 Smash Attacks まとめページ メモ 記事を書きたいがどこに載せればいいかわからない。 って方はここに書いてください。 リンク Smash Mods Brawl+、Brawl-、P M、BBrawlオフィシャルサイト smashboards Workshop Brawl+をはじめとした海外でのスマブラX改造事情がここに テストコード:RSBJ01 Ocarina用コードリスト Brawl+関連のコードを扱ってます。 ここのサイト主のKENTAさんがいなければ Brawl+の日本版は存在してないでしょう Brawl Minus Wiki Brawl Minusについてまとめられたwik...
  • Q&A (導入前)/コメントログ
    今日初めて上記のゼルダ無しハックに成功してチャンネルが追加されたのですが Brawl+の導入、起動方法を詳しく書いていただけませんか? -- (名無しさん) 2009-06-20 07 08 10 Brawl+の導入、起動方法を追加しておきました。 参考までにどうぞ -- (名無しさん) 2009-06-20 15 43 12 無事、起動できました ありがとうございました! -- (名無しさん) 2009-06-22 04 35 36 管理人です。 ttp //www.smashboards.com/showthread.php?t=213744 ここのページをどなたか翻訳して、サイトに加筆してくれませんか? 私の英語力では翻訳できませんorz -- (僕) 2009-06-22 04 47 44 訳が出来ましたよ! http //www1.ax...
  • Q&A (導入後)/不具合/コメントログ
    ...を入れてますよね? ダウンロードページのは基本、B+準備段階を済ませてる人対象です。 他には、Riivolution画面の右端にある"Launch"を選択したでしょうか? ただ、もしかすると私が気づいてないだけで置き換えできてないのがあるかもです。 べろさんによると、 「commonファイル内に存在するファイルで かつISO内に独立しているファイル、char_bust_tex_lz77などは現段階では置き換えられない」 だそうですから… -- (僕) 2010-04-14 02 23 09 あ、ちがう たぶんRiivolutionではなく 同時に入れたB+Gold7.0.2が原因でした。 これどっかコード変換ミスってますね。 -- (名無しさん) 2010-04-14 22 59 04 どうやら同梱gctに問題は無くtxtのミスが修正されて...
  • Q&A (導入後)/不具合
    目次 目次Q A (導入後)Q;ジャンプ後にすぐ攻撃が出せないんだが・・・。/ホッピング、石化キャン、クッパの横B無限ジャンプ、などはできなくなったの? Q;どうしてPluseryセットにはハンディキャップ機能がデフォルトでついているのですか?←公 Q;「バッファリング」コードって何ですか?←公 Q;オンラインプレイをより快適なものにするにはどうすればいいですか?←公 Q;ダッシュダンシングのせいで、すばやく振り向き掴み出せないんだが Q;ファルコで投げ連できるんだが Q;コードの効果を教えて Q;Brawl+には大会とかあるの?その大会に価値はあるの?←公 Q;いつこのプロジェクトは終わるのですか?←公 Q;Brawl+にキャラランク表は出来ますか?←公 Q;自分のコードを使うのに、コードマネージャーが要ると聞いたのですが、どこにあるのですか?←公 Q;GeckoOSかOcarinaを...
  • インストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明/コメントログ
    Riivolution起動するとIOS36何たら出てきてエラーなるんだけど Networkて出てたからインターネットにつながなきゃいけないのか?! 誰か見てたら回答くれ -- (名無しさん) 2010-12-17 23 27 48 うn。 ちゃんと1.04でアップデートしてね -- (名無しさん) 2010-12-25 11 17 28 GeckoOSを起動してスマブラxをロードすると画面が真黒状態になります 何が一体どうなってんの?? -- (名無しさん) 2011-01-11 01 48 02 HBCつけるまで少し時間をおいてみな -- (名無しさん) 2011-01-12 01 43 51 やり直したらできたお(^ω^) 応答ありがですww -- (名無しさん) 2011-01-12 19 45 53 某サイトでSSSとC...
  • Q&A (導入前)
    目次 目次Q A (導入前)Q;wiiの改造(Homebrew Channel の導入)にゼルダ不要というのは本当? Q;コードはどのようにゲームプレイに影響を与えますか?Brawl+をするにおいて気をつけるべき点は何ですか?←公 Q;どのようなコードがありますか?←公 QどうしてスマブラDXでやらないのですか?←公 Q;Pluseryは私のキャラを強化/弱体化しますか?←公 Q;Brawl+ってオンラインでも動作するの?←公 Q;Brawl+の動画ってないの?←公 Q;Wiiのハック後、Brawl+の導入、起動方法を詳しく Q;普通のスマブラXは遊び続けられますか?←公 コメント欄 Q A (導入前) 実際には寄せられてない質問がほとんどだが、今後出てきそうな質問に答えておく ←公 はBRAWL+ The FAQ 'Brawl+ and new Characte...
  • メモ
    新たに記事を書き足したい、 しかし、どのページに書いたらいいかわからない。 そんな人はここに書いてください。 なお、RBSJではないので、ミスにはご注意ください。 Brawl+ NB set5.0 8-13の導入補足 CheatManagerの使い方 キャラクターデータ(NB)編集案 wifi対戦の注意等 簡易コメント欄 Brawl+ NB set5.0 8-13の導入補足 導入前ページにて、8-13の導入の説明書きがいい加減だと指摘されました。 更新の仕方 1; codesフォルダ内のRSBJ01.gctファイルをSDカードのcodesフォルダの中に入れる。 2; private/wii/app/RBSJ/内のpfフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/内に入れる。 何かめんどくさいって思った人は・・・ ...
  • コードの効果一覧/コメントログ
    Ledge Invincibility Duration 翻訳したら [でっぱり無敵持続時間] つまり崖捕まり時の無敵時間の変更では? 崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる はFrame Speed Modifier Data で変えてると思われ -- (名無しさん) 2009-06-20 08 30 59 指摘ありがとうございます 編集しておきました。 -- (名無しさん) 2009-06-20 15 02 32 崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる これFramespeedモデファイでしたっけ?ちょっと前までは Lagless Ledgesか何かで動作していたと思いますが 後2ちゃんねるの本スレで宣伝してる人いますけど 敵視されるだけなのでやめましょうね。興味持って調べた人が 来るようにするべきです -- (名無しさん) ...
  • メモ/コメントログ
    wiki編の連絡等用にコメント足してみました -- (名無しさん) 2009-08-20 03 36 38 スクリーンショットも乗せたほうがいいと思います -- (名無しさん) 2009-08-20 18 05 26 表示がバグってるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-08-21 02 57 47 IEだとページの表示が崩れるみたいだね スペースを除けばいいのかな -- (名無しさん) 2009-08-21 03 32 34 大抵のtxtは認識してくれません。 NB 7-21のtxtの場合、そのままでも一応認識してくれるはずです。たぶん、8-13 jp2もおkかと。 SJISの文字コードについては良くわかりませんので、なんともいえないのですが。 私の場合、コードタイトル(Default Settings ModifierとかLev...
  • コードの効果一覧
    現在判明している(推測だが確証性が高いものも含む)のは以下のとおり バージョンアップに伴ってコードが増えてきたので、整理しなおします… | 目次 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) 途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード GSHシリーズで使われ出したコード Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード コメント欄 | 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) Default Settings Modifier ルール変更せずにストック制、ストック数4、時間8分、チームアタックあり、に設定してある Level Freezer ポケモンスタジアム2、メイド...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gam...
  • Smash Attacks まとめページ/コメントログ
    相手の所に瞬間移動、または移動しながら近づいて 攻撃させたいです。リンのイメージです。 -- (フロイド) size(80%{2012-07-10 16 26 42} Ifで 相手の攻撃が自分に当たったら というのはありますか。 -- (If について) 2012-07-24 14 41 15 フロイドさんへ 最初にダミーの攻撃判定を出しておいて ヒットした瞬間のフレームをVariable等で保存 その後ヒットしたフレームの時に攻撃判定があった場所まで移動するよう If等を使って分岐 というのはいかがでしょう? -- (oyage) 2012-07-29 15 28 02 あるキャラに他のキャラクターの専用のGFXとかSFXを混ぜようと思っているのですが効果が現れません。 GFXで例えるとワリオのオナラとか。 他のキャラ専用のFXを設定した状態で...
  • SAまとめ コメントログ@01
    相手の所に瞬間移動、または移動しながら近づいて 攻撃させたいです。リンのイメージです。 -- (フロイド) size(80%{2012-07-10 16 26 42} Ifで 相手の攻撃が自分に当たったら というのはありますか。 -- (If について) 2012-07-24 14 41 15 フロイドさんへ 最初にダミーの攻撃判定を出しておいて ヒットした瞬間のフレームをVariable等で保存 その後ヒットしたフレームの時に攻撃判定があった場所まで移動するよう If等を使って分岐 というのはいかがでしょう? -- (oyage) 2012-07-29 15 28 02 あるキャラに他のキャラクターの専用のGFXとかSFXを混ぜようと思っているのですが効果が現れません。 GFXで例えるとワリオのオナラとか。 他のキャラ専用のFXを設定した状態で対戦...
  • 37
    コメントついでにちょっとページ編集。 もうここのページは気軽に弄くれないほど多くの情報がありますし、せっかく表もあるので イベントリストから飛べるようにしたらどうでしょうか? きっと便利になると思います。 SAまとめトップページには、PSAとは・リストへのリンク・編集時の工夫・コメント欄これらがあれば十分でしょう。 トップページにあまり量がありすぎてもあれですし、更新しづらいので情報を知る機会も減るということになります。 まぁその前に未だに古いバージョンのままのEventListをどうにかしないといけませんがね。 -- (KAI@Marth) 2013-03-27 01 02 58 ページ編集時に書き込みも行いましたが、ここでも言っておきます。 幾つかのアクション特殊設定がされている状態では、ChangeSubActionを行った場合 とんだ先でChangeSubAction...
  • SAまとめ コメントログ@02
    前のアニメーションから自然につながるように最初の6fが変化します。 使い方によれば、ピットの弓のようにポーズの角度を滑らかに変化させれると思います。 また、マーベラスコンビネーションのような複雑な動きが組み合わさる技などに使うと効果的かと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-01-25 17 05 45 それと、GraphicEffectのランダム系の引数の説明が真反対の事を言っていたので修正しました。 本当は、指定した値x(-1)の値までランダムに動きます。すみませんでした。 -- (KAI@Marth) 2014-01-25 17 07 57 こんにちは 今作成中のハートフルピーチV1.5のPSA編集について 2つ質問があります ①subaction1D9中にドラグーンパーツを出そうとしても出せない Body Collision noflash...
  • Smash Attacks まとめページ
    このページはSmash Attacksについてのページです。 基本こちらは、管理人はほとんど手をつけません。 こちらの身勝手ですが追加編集お願いしますm(_ _)m 目次 目次 Smash AttacksとはSmash Attacksで編集・変更したキャラでプレイするには 基本の流れ 操作方法 イベントの実行順序 詳細一覧Action Events Action Sub ActionEvent List Animation Event 変数メモリタイプ データタイプ Attributes飛び道具などの設定 テキスト編集Attributes.txt Events.txt Parameters.txt Requirements.txt バグ報告2.70 1.90/2.35 Mod ユーザー支援SmashAttacks KAI-Version FlagMaker まとめ・記述例土台と...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • Smash Attacks GFXリスト
    参考動画:Visual dictionary for universal GFXs in PSA 赤字はTerminate Graphic Effectで消さないと画面上に半永久的に残るGFX ID file名 説明 01 SYS_HIT_NORMAL 打撃ヒット(1) 02 SYS_HIT_NORMAL_SHOCK 打撃ヒット(2) 03 SYS_HIT_FIRE 火炎ヒット 04 SYS_HIT_ELEC 電撃ヒット 05 SYS_HIT_CUT 切り裂きヒット(1) 06 SYS_HIT_CUT_WAVE 切り裂きヒット(2) 07 SYS_LANDING_SMOKE 高い所から着地した時の煙 08 SYS_LANDING_SMOKE_S 低い所から着地した時の煙 09 SYS_CROWN クラウン(衝撃波のようなもの) 0A SYS_DASH_SMOKE ダッシュ時に...
  • Event詳細
    イベント詳細 イベント詳細まとめです。 目次 イベント詳細 IfIfRequiaments If ValueVariable If CompareRequiaments Variable Comparrison Method Variable AddresAddres Allow InterruptInterrupt ID AttackCollisionOffensiveCollisionID/Bone Damage Tranjectry Wheight KnockBack/KnockBack Growth Shield Damage/Base KnockBack Size Offset TrippingRate Hit Lag Multiplier Directional Influence Multiplier Flag SpecialOffensiveCollisio...
  • SmashAttacks Subactionsまとめ
    SmashAttacksにでてくるSubactionsの詳細をまとめたページです。 消さないでください No. 原文 和訳 備考 000 Wait1 立つ 待機状態 001 Wait2 待機状態でのキャラの行動1 002 Wait3 待機状態でのキャラの行動2 003 Wait4 待機状態でのキャラの行動3 004 Wait5 待機状態でのキャラの行動4 005 WaitItem アイテムを持った状態の待機状態 006 ItemHandPickUp 007 ItemHandHave 008 ItemHandGrip 009 ItemHandSmash 00A WalkSlow 歩く 遅い 00B WalkMiddle 普通 00C WalkFast 速い 00D WalkBrake ブレーキ 歩いてる時 00E Dash ダッシュ 走りになるまでの移動...
  • キャラクターデータ(NB)
    このページはNB 7-10 のキャラクターの変更点を示したものです。 場合によっては倍率しか示していませんのでご了承ください。 ただいま、書き直しを考えています。少々お待ちを 下の画像の矢印、番号順に紹介します また、このページは以下のデータを元に作られました。 http //brawlplus.net/lang/en-us/changelist/ http //www.brawlplus.net/downloads/ComprehensiveChangelist.txt URL上段はNB6-26のものなので、URL下段のデータを追加しています。 一部英語のまんまです。どなたかうまく翻訳してください。 +←の+をクリックで注意などを表示 BKB=Base Knockback=リアクション付加値, KBG=Knockback Gr...
  • Smash Attacks 攻撃判定について
    Offensive Collisionは、その名の通り攻撃判定のことを言う。 いうまでもないが、攻撃ワザの性能を設定するのにかなり大事なパラメーターである。 自分で攻撃判定を設定する前に、予備知識としてふっとびに関わってくる仕様について64版スマブラ拳で調べておくことをおすすめします。 ※64版スマブラ拳で、攻撃判定についてひそかに解説していたのでした Bone/Id Bone(パーツ) 攻撃判定を身体や武器などのどの部分に出すかを設定する。 Bone=0だと、そのキャラの原点に判定が出る。ちなみにBone=0で設定している技の判定のほとんどは、後述のOffsetで判定が出る位置を調整している。 キャラごとのBoneの設定はこれを参照すべし。 ※Boneに16進数で+190すると、すべてのモデルに共通した攻撃判定が設定できるようになる。これは1キャラで複数のモデルを持つ...
  • Smash Attacks Eventリスト
    イベントリスト PSA2.70~BBox0.67の情報を合わせたイベントリストです。 タイマー系 00020000 No Event 何も実行しない。 なし 00020100 Asynchronous Timer アクション・サブアクションの初めから何f待つかを指定する。 Scalar・フレーム数 00010100 Synchronous Timer 前のイベントから何f待つかを指定する Scalar・フレーム数 ループ系 00040100 Set Loop ループ始点 Value・ループ回数 00050000 Execute Loop ループ終点 なし 01010000 Loop Rest アクションでのSynTimer1の代わり。サブアクションではループ脱出にも使える。 なし ルーチン系 00070100 Sub Routine ある場所のイベントの並びに飛び、もど...
  • Smash Attacks アイテムリスト
    No アイテム名 Generate itemの時の備考 00 アシストフィギュア 01 フランクリンバッヂ 一度落とさないと効果なし 02 バナナのかわ 03 タル つかみボタンで投てき 04 ビームソード 05 お札 06 ボムへい 07 箱 つかみボタンで投てき 08 バンパー 09 カプセル 0A キャリアー付き箱 0B CD 0C チューインボム 0D クラッカーランチャー 0E クラッカーランチャーの弾 爆風のみ攻撃判定あり 0F コイン 10 激辛カレーライス 一度落とさないと効果なし 11 激辛カレーライスの弾 12 デクのみ 13 どせいさん 14 ドラグーンパーツ(?) 15 ドラグーンパーツ(?) 16 ドラグーン効果(?) 17 フィギュア 種類はランダム 18 ファイアフラワー 19 ファイアフラワーの弾 1A フリーザー ...
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    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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