◆拳闘士  ←戻る
(PCLv15 + 格闘家CLv3 + ナックルLv10)

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +5 +3 +7 +2 +2 +5 +1 +1 +1
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 - +15% - - - - - 10% -
移動コスト 8

◇拳闘士ソウルアビリティ
名前 効果 SP AC 修得条件
金剛体Lv1 腕力の15%分、防御力が上昇する 2 2  -
金剛体Lv2  腕力の17%分、防御力が上昇する 1 2 金剛体Lv1+拳闘士CLv2
金剛体Lv3 腕力の19%分、防御力が上昇する 1 2 金剛体Lv2+拳闘士CLv3
金剛体Lv4 腕力の21%分、防御力が上昇する 1 2 金剛体Lv3+拳闘士CLv4
オーバードライブLv1 毎行動時、攻撃力の10%分のHPを消費する
消費した分、攻撃力が一時的に上昇する
3 3  -
オーバードライヴLv2 毎行動時、攻撃力の12%分のHPを消費する
消費した分、攻撃力が一時的に上昇する
1 3 オーバードライヴLv1+拳闘士CLv2
オーバードライヴLv3 毎行動時、攻撃力の14%分のHPを消費する
消費した分、攻撃力が一時的に上昇する
1 3 オーバードライヴLv2+拳闘士CLv3
オーバードライヴLv4 毎行動時、攻撃力の16%分のHPを消費する
消費した分、攻撃力が一時的に上昇する
1 3 オーバードライヴLv3+拳闘士CLv4
ラッシュアワーLv1 通常攻撃時、二連撃の攻撃を行う
さらに、20%で連撃が続く / ナックル*2装備 
3 3  -
ラッシュアワーLv2 強化後効果:通常攻撃時、二連撃の攻撃を行う
さらに、21%で連撃が続く / ナックル*2限定 
1 3 ラッシュアワーLv1+拳闘士CLv2
ラッシュアワーLv3 通常攻撃時、二連撃の攻撃を行う
さらに、22%で連撃が続く / ナックル*2限定
1 3 ラッシュアワーLv2+拳闘士CLv3
ラッシュアワーLv4 通常攻撃時、二連撃の攻撃を行う
さらに、23%で連撃が続く / ナックル*2限定
1 3 ラッシュアワーLv3+拳闘士CLv4
ノーガードLv1 直接攻撃に対し、25%で回避する
ただし、回避に失敗するとクリティカルになる/ ガード
3 2  -
ノーガードLv2 直接攻撃に対し、27%で回避する
ただし、回避に失敗するとクリティカルになる/ ガード
1 2 ノーガードLv1+拳闘士CLv2
ノーガードLv3 直接攻撃に対し、29%で回避する
ただし、回避に失敗するとクリティカルになる/ ガード
1 2 ノーガードLv2+拳闘士CLv3
ノーガードLv4 直接攻撃に対し、31%で回避する
ただし、回避に失敗するとクリティカルになる / ガード
1 2 ノーガードLv3+拳闘士CLv4
カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 カウンタLv4+拳闘士CLv1
カウンタLv6 直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 カウンタLv5+拳闘士CLv2
カウンタLv7 直接攻撃に対し、22%で反撃する / ガード 1 2 カウンタLv6+拳闘士CLv3
カウンタLv8 直接攻撃に対し、24%で反撃する / ガード 1 2 カウンタLv7+拳闘士CLv4
         
    - -  -







 

 

 

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最終更新:2010年05月19日 13:49