●魂改士考察
色々な考え方があると思いますので、
ご意見ガンガンお願いします~。
| 魂改士 |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+2 |
+3 |
+3 |
+2 |
+4 |
+1 |
+3 |
+2 |
+4 |
| 武魂職人 |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+2 |
+4 |
+3 |
+2 |
+5 |
+1 |
+3 |
+2 |
+5 |
| 守魂職人 |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+3 |
+3 |
+2 |
+3 |
+5 |
+1 |
+2 |
+3 |
+5 |
| 細工職人 |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+3 |
+4 |
+2 |
+2 |
+5 |
+2 |
+2 |
+2 |
+5 |
・器用系魂改士
☆初期ステータスで「器用さ」を多く振る。最低でも12以上、出来れば15以上、頑張るなら20。
物理系の武具、つまり「攻撃力」と「防御力」の伸びが良い。
Ⅰ.シーフ 兼 魂改士型
初期コスチューム『シーフ』、SPが貯まり次第『魂改士』を修得。
Lvが上がる時はシーフでステータスを上げ、上がらない時は魂改士でCLvとCPを稼ぐ。
| シーフ |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+3 |
+4 |
+3 |
+2 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
+1 |
| 怪盗 |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+3 |
+4 |
+3 |
+2 |
+6 |
+5 |
+1 |
+2 |
+1 |
| 隠密 |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+3 |
+4 |
+3 |
+2 |
+6 |
+6 |
+1 |
+1 |
+1 |
長所:器用さの伸びが魂改士より良い。戦闘ステータスの伸びもあり、素早さが高いので手数とTPを稼ぐ。
シーフ中級コスチューム2種は器用さ
+6なので、更に高みを目指せる。
短所:SPに序盤特に苦労する。魂改士中級コスチューム修得まで時間がかかる。
Ⅱ.魂改士一直線型
初期コスチューム『魂改士』、そのままPCLv15まで魂改士を続け、魂改士中級コスチュームを修得する。
長所:最初からSP,CPを自由に使える。魂改士中級コスチュームもすぐに修得できる。『"○○" コンバートF』を使用すれば器用さが
+6になる。
短所:戦闘ステータスの伸びが悪く、自身に関係の無いステータスが上がりやすいので、戦闘面に不安が残る。
また戦闘系のコスチュームアビリティを覚えられないので余計に足を引っ張る。
Ⅲ.ガンナー 兼
魂改士型
初期コスチューム『魂改士』、武器は『拳銃』(入手できれば『小銃』でもOK)、条件が整い次第『ガンナー』を修得。
Lvが上がる時はガンナーでステータスを上げ、上がらない時は魂改士でCLvとCPを稼ぐ。
| ガンナー |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+3 |
+4 |
+4 |
+2 |
+5 |
+2 |
+1 |
+2 |
+1 |
| ガンスリンガー |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+3 |
+5 |
+5 |
+2 |
+6 |
+2 |
+1 |
+2 |
+1 |
長所:戦闘ステータスの伸びもあり、物理攻撃を担当できる。
短所:SPに序盤特に苦労する。中級コスチューム修得まで時間がかかる。ガンナー修得まで最低でも8更新必要。
・集中系魂改士
☆初期ステータスで「集中力」を多く振る。最低でも12以上、出来れば15以上、頑張るなら20。
魔法系の武具、つまり「魔攻力」と「魔防力」の伸びが良い。
Ⅰ.僧侶 兼 魂改士型
初期コスチューム『僧侶』、SPが貯まり次第『魂改士』を修得。
Lvが上がる時は僧侶でステータスを上げ、上がらない時は魂改士でCLvとCPを稼ぐ。
| 僧侶 |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+2 |
+4 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
+5 |
+5 |
| プリースト |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+2 |
+4 |
+1 |
+2 |
+1 |
+1 |
+3 |
+7 |
+6 |
長所:集中力の伸びが魂改士より良い。戦闘ステータスの伸びもあり、抗魔も高いので回復役を担当できる。
僧侶中級コスチュームは集中力
+6なので、更に高みを目指せる。
短所:SPに序盤特に苦労する。魂改士中級コスチューム修得まで時間がかかる。
Ⅱ.魂改士一直線型
長所:
短所:
Ⅲ.占星術士 兼 魂改士型
初期コスチューム『風水士』、武器は『水晶』か『カード』、SPが貯まり次第『魂改士』を修得。
Lvが上がる時は風水士でステータスを上げ、上がらない時は魂改士でCLvとCPを稼ぐ。PCLv15になったら、占星術士を修得。
| 占星術士 |
命力 |
魂力 |
腕力 |
体力 |
器用 |
素早 |
魔力 |
抗魔 |
集中 |
| 成長値 |
+2 |
+6 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3 |
+4 |
+3 |
+6 |
長所:戦闘ステータスの伸びもあり、魔法攻撃を担当できる。武器との相性も良い。
短所:SPに序盤特に苦労する。風水士から占星術士になってからがスタート。魂改士中級コスチューム修得まで時間がかかる。
風水士上級コスチュームで集中力が+7になるか不明なので不安。
(スペルトリガーは集中力+5だが、中級コスチュームガンキャスターで集中力は+5のまま。かつ集中力+5のコスチュームは多くあるので割愛。)
・バランス型魂改士
☆初期ステータスで「器用さ」と「集中力」を同値振るタイプ。
初期コスチュームは『魂改士』
長所:物理系も魔法系も両方扱えるので、パーティ内の需要を一手に賄える。「生成仕様:バランス」にも強い。
短所:中盤以降「器用系魂改士」、「集中系魂改士」と比較して生成能力が劣る運命。SP,CPの消費も激しい。
戦闘ステータスの伸びが悪く、その上で初期ステータスを器用さ、集中力に取られるため、戦闘にかなり支障が出る。
・亜種 器用さと集中力、どちらも上げつつ片方の数値が高いタイプ。
(ご意見、書き込みどうぞ~)
最終更新:2009年09月04日 13:17