魔剣の特殊能力

◎封印解除 タイミング:普通/対抗 使用条件:BP1~4点 持続時間:1時間
任意のサイズ:x以下のデーモンの姿に変身する。
HPは「変身後のHP倍率/変身前のHP倍率」倍、BPはそのまま。
呪文スロットは変身後の物を使用する。
変身可能なサイズは○召喚術の極意を特殊能力レベル=GLとして参照する。
変身後の[[データ]]は事前に用意すること。
対抗タイミングで使用する場合、変身後のサイズに応じた追加BPを支払うこと。
1サイズアップごとに+1点消費する。
また、変身後にBPを追加で1点支払うごとに効果時間が1時間→6時間→1日まで延長される。
剣の欠片を1つ手に入れるたびに、変身後のデーモンのレベル上限が1上昇する。

◎魔器 タイミング:付与:呪文魔法、メレー攻撃、レンジ攻撃 使用条件:なし 対象:自身 持続時間:瞬間
魔剣の使用する付与特殊能力の対象を<自身>から<契約者>に変更することができる。
魔剣が契約者のスロット内にある場合のみ使用可能。

〇魂を喰らう
魔剣による攻撃で死亡させたゴーレム、アンデッド以外のキャラ1体につきBPを1点回復し、HPをGLd6だけ回復させる。
魔剣による全体攻撃の他、魔剣による呪文攻撃等で死亡状態にした場合も発動する。
除外状態となった対象は本特殊能力の対象とならない。
本人の意志で敵対状態となっているキャラクターを死亡させた数だけ、シナリオ終了時の経験枠が1枠追加される。

契約者と魔剣の共有能力

○同調
契約者がHPダメージを受けた場合、そのダメージの半分を魔剣が受ける。
端数は契約者か魔剣、いずれか任意の対象が受ける。
魔剣と契約者は互いを対象として○感覚共有3を得る。
上記は魔剣が契約者のスロット内にある場合のみ適用。
また、魔剣と契約者はGLに等しいレベルの○小さな才能を得る。
魔剣はGLの半分(端数切捨て)に等しいレベルの○大きなポケットを得る。

◎悪魔との契約(◎力の解放) タイミング:普通 使用条件:HPx点 持続時間:1ターン
◎封印解除にて変身可能なデーモンの以下の特殊能力をxレベルで取得する。
xはGL以下の任意の値とする。ただし、最大値は特殊能力の上限値とする。
契約者は魔剣が同じ戦闘エリアにいる場合のみ使用可能。

○地獄のスプーン
○使い魔の槍
◇毒の爪
○暗黒の魔道
◎快楽の夢
◇魔性の瞳
◇人間変化
◎吸命の呪い
◎契約の一撃
◎赤焔の衝撃
○耐性:火炎(x=5レベル相当とする)
◇魔神への畏怖
◎憎悪の一撃
○耐性:混沌(x=5レベル相当とする)

〇生き血を啜る
魔剣による攻撃でダメージを与えた場合、与えたダメージに等しい生き血ポイントを得る。
全体攻撃の場合、全体攻撃で敵に与えたダメージの総計を全体攻撃に参加した味方の人数で割ったポイントを得る。
◎普通タイミングで10x点の生き血ポイントを消費するたび、10分の間、〇再生xを取得する。
シナリオ中、上記の能力で累計100点の生き血ポイントを消費するたび、bpを1点か任意のスペル枠を1枠回復させる。
蓄積した生き血ポイントはシナリオ終了時に失われる。
最終更新:2025年02月02日 01:54