愛国者達 (架空の組織)
愛国者達(あいこくしゃたち)は、コナミが発売しているゲーム「メタルギアシリーズ」に登場する架空の組織。本項ではその前身にあたる賢者達(けんじゃたち)についても記述する。
アメリカ合衆国を政治・経済・軍事などあらゆる面から支配する組織。極秘の存在とされており、特に、体内に軍用ナノマシンがある者は、言語規制の作用で、「愛国者達」という単語を喋ろうとすると強制的に「らりるれろ」という言葉に置き換えられ、名称を口にすることもできない。徹底的な情報統制が敷かれているため、その実態は不明瞭な部分が多かったが、「リキッド・オセロット蹶起事件」の際に「ビッグママ」がソリッド・スネークに語った内容から全てが明らかとなる。
その全容が明らかになるまでは「愛国者達」のモデルとなった「賢者達」と同じように権力者たちの組織と思われていたが、実際は伝説の兵士ザ・ボスの遺志を実現するため、東西冷戦下のアメリカで誕生した組織であり、創始メンバーはザ・ボスの暗殺に関与した、特殊部隊FOXの隊員とその関係者ばかりだった。
ビッグ・ボスが離反した後にゼロが造り上げた、5つの代理AIから構成されるネットワーク。ビッグ・ボスの離反という出来事によって人間不信に陥ったゼロが、「愛国者達」という存在を永遠に安定、持続させる為に創り上げた。代理AIの役割は、ゼロ少佐の意志である「思想・意識の統一化により完成する統一世界」の実現のために、政治・経済・文化などのあらゆる領域における統制を達成することであった。そのために、代理AIは予算の算術分配等を通じて米国社会のあらゆる領域の支配・管理を行った。そのため、代理AIはいつしか米国の「規範」を作り出す存在になっていった。しかし、時代の流れとともに規範の意味内容が変化をとげるようになり、統一世界実現のために組まれた規範はその目的から異なった存在へと変貌していった。「ビッグシェル事件」におけるS3計画の最終演習を通じて「状況に応じた人間の精神のコントロール」という手法を確立する。だが、そうして作出されたプロセスはゼロが理想とした「思想・意識を統一化することによる争いのない世界」ではなく、戦場浄化というプログラムを触媒にして、人間の精神をコントロールすることで戦争のビジネス化を成功させた「戦争経済」を作り出すこととなった。
後述する「J・F・K」が管理していた「大佐」が、雷電に対し本性を露にした発言から、雷電ばかりか人類全体を「適切に管理しなければならない存在」と見下していた節がある。これを象徴するかのように、タンカー沈没事件やビッグ・シェル占拠事件に関わった全ての人間は、愛国者達もといAIによって全員何らかの傷を負っていた。
このJ・Dを頂点として、その統制下には「G・W」「T・J」「A・L」「T・R」という4つのAIが置かれていたが、G・Wはソリダス・スネークによるビッグ・シェル占拠事件に伴い投棄されたため、それ以降は3つのAIによって世界経済、政治、法律、規範、文化、ライフライン等の管理を行っていた。しかしG・Wは後にリキッド・オセロットによって回収、修復される事となる。
J・D以外の4つのAIには、ラシュモア山に彫られた4人のアメリカ合衆国大統領から採られたイニシャルで名称が付けられている。
「G・W」→初代大統領 ジョージ・ワシントン(George Washington)
「T・J」→第3代大統領 トーマス・ジェファーソン(Thomas Jefferson)
「A・L」→第16代大統領 エイブラハム・リンカーン(Abraham Lincoln)
「T・R」→第26代大統領 セオドア・ルーズベルト(Theodore Roosevelt)
「J・D」は人名では無く、「名無しのジョン」という意味合いで身元不明の男性の死体に名付けられる名称、ジョン・ドゥ(John Doe)が由来となっている。
かつて、ビッグ・ボスはパラメディックから本名を尋ねられた際「ジョン・ドゥ」と名乗って答えをはぐらかしたことがあった。
またこの他、予備のAIとして「J・F・K」(ジョン・F・ケネディ)が存在し、G・Wが機能を停止した直後に穴を埋めるべく起動する。ただし、MGS2劇中で確認出来る限り、管理の対象はS3計画における雷電の上官でシャドー・モセス事件のキャンベル大佐に相当する「大佐」と偽者のローズマリーだけであった。
賢者達は第一次世界大戦後の、アメリカ合衆国、革命直後のロシア、中華民国の三国の権力者が構成した組織である。賢人会議と呼ばれる12人が中心であったとされる。後にロシアがソビエト連邦、中華民国が中華人民共和国へと取って代わられると、その構成者達も所属を替えた。
第二次大戦中に三国は協力し「賢者の遺産」と呼ばれる資金を捻出したが、大戦終了後にヴォルギンの父の暗躍によりソ連がこれを独占。三国間に不和をもたらした。この資金の奪取のため、アメリカは「スネークイーター作戦」を実行。ザ・ボスとネイキッド・スネークそしてオセロットの活躍によってヴォルギン大佐が所持していた賢者の遺産の半分はアメリカへとわたった。
しかし6年後の1970年、ジーンがFOXを率いて叛乱を起こす。その混乱に乗じて賢者達の記録を所持するCIA長官はリボルバー・オセロットによって殺害され、賢者達は壊滅した。この事件により賢者の遺産はゼロの元へと渡り、愛国者達設立の資金源となった。
ソリッド・スネークや雷電達、そしてビッグボスの手によって愛国者達が消滅した後、世界は変革の時を迎えた。これまで愛国者達の手で統制されていた情報は誰もが自由に見られるようになり、それをどのように活用するのもまさに自由となった。その最たる例がサイバネティック技術の実用化である。
これまで日の目を見なかった技術は愛国者達の作った折から解き放たれるや、高性能義肢を生み出す中心技術へと発展してゆく。そしてそれは事故や病気で四肢を欠損した障害者の回復どころか、戦場で負傷して手足を失い、戦うことの出来なくなった兵士や傭兵にとっては、まさしく再雇用への道であった。手術費やメンテナンス費は決して安くはなかったものの、これによって多くのサイボーグ化された兵士や傭兵が生まれ、それまで生身の兵士や彼らが操縦する機械の兵器が闊歩する戦場へと投入されていった。
こうした愛国者達消滅に伴う「情報の自由」と「サイバネティック技術の発展」は、かつてソリダス・スネークが抱いた「愛国者達の統制から解放され、自由を手に入れる」という彼の願いが、違った形で実現したこととも言える。
しかし一方では、情報統制やそのためならば実力行使も厭わない愛国者達という存在の消滅によって、スティーブン・アームストロングやデスペラード・エンフォースメント・LLCといった者達が、強大な力を容易に手に入れる土台も生まれてしまっており、愛国者達消滅後の世界は全体規模ならともかく部分的には「よりひどい状態」へと悪化しているのも事実である。
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フィランソロピー (架空の組織) フィランソロピー (Philanthropy) は、PlayStation 2専用ソフト『メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティ』に登場する架空の組織の名称。正式には「反メタルギア財団 フィランソロピー」であり、国連にも公式にNGOとして登録されている。もともとのフィランソロピーの意味は「慈善活動」「人類愛」「博愛」などである。
フィランソロピーは「シャドー・モセス事件」の後にリボルバー・オセロットによって世界中のブラックマーケットに流出したメタルギア亜種、並びにメタルギアを破壊・根絶するために結成された財団である(メタルギアはこの頃の核保有国にとっては既に特別な兵器ではなくなっている)。構成要員は、確認されている中ではソリッド・スネーク、ハル・エメリッヒ(オタコン)、ナスターシャ・ロマネンコ、メイ・リンであるが、財団のリーダーや前述した人物以外のメンバーの存在があるのかは不明である。
フィランソロピーは、正式なNGOの財団ではあるものの資金不足に陥っているらしく、隊員のスネークの装備も充実しているとは言いがたい。スネークの装備の大部分が現地調達なのはこのためである(作戦の最初から持っている装備の大半は、メイ・リンがアメリカ陸軍の兵器開発システムセンターの装備を横流ししたものを使っている様子)。主な資金源はナスターシャ・ロマネンコが執筆した「シャドー・モセスの真実」の売上金だという。
出資元は複数あるようだが、「愛国者達」の中枢を成す「賢人会議」のメンバーの一人も出資者の名簿にあった。 しかし、後にこれは偽情報であった事が語られている。
ビッグ・シェル占拠事件後、メンバーは活動の軸を反愛国者達に移したため、「反メタルギア財団 フィランソロピー」はその役目を終えて、活動を停止した。
携帯電話端末向けゲームのMETAL GEAR SOLID MOBILEでは、ソリッド・スネークとオタコンがフィランソロピーに所属し活動するストーリーが語られる。
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FOXHOUND (架空の組織)
FOXHOUND(フォックスハウンド)は、コナミが発売しているゲーム「メタルギアシリーズ」に登場する架空のハイテク特殊部隊。任務は基本的には単独潜入。1971年にビッグ・ボスの指令で米国政府によって設立される。本項ではその前身にあたるFOXについても記述する。
1971年、サンヒエロニモ半島事件後に、解散したFOXに代わって設立。初代総司令官はビッグ・ボス、副司令官はロイ・キャンベルである。
単独潜入諜報活動を主任務とする部隊で、グレイ・フォックス、ソリッド・スネークなどが所属、またメディカルスタッフとしてナオミ・ハンターがATGC社から派遣され、所属していた。アウターヘブン蜂起の後に消息不明となったビッグ・ボスに代わり、キャンベルが総司令官となると、人工衛星などを利用したハイテク特殊部隊に転向した。スネーク、キャンベルが除隊した後は、リキッド・スネークが実戦部隊のリーダーとなった。しかし、2005年のシャドー・モセス島事件でほぼ壊滅し、部隊は解散した。
設立についての詳細な経緯、及び直接的動機に関しての公式設定は未だ無い(『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』の初期トレイラーでは、ゼロ少佐がビッグ・ボスに対して「君が新しい部隊の長になる。"FOXを狩る者"、FOXHOUNDの誕生だ」と発言していることから、上記のサンヒエロニモ半島事件が大きく関係していると思われる)。ただしサンヒエロニモ半島事件後、ビッグ・ボスはコロンビアで国境無き軍隊を組織していたので、どの様な経緯でFOXHOUNDを組織し、脱退したのかは不明。
大佐、雷電、およびローズマリーが所属している組織。ビッグ・シェル事件の際に事件の解決に当たった。
しかしその実態はG・WがFOXHOUNDをもとに作り出した架空の組織であった。司令官である大佐は上記のロイ・キャンベルと容貌が酷似しているが、その実態は愛国者たちの作り出したAIである。
FOX部隊(フォックスぶたい)は、ゼロ少佐の考案で設立されたFOXHOUNDの前身となるCIAの直属部隊。FOXとは、フォース・オペレーションX(Force Operation X)のイニシャルである。
ゼロ少佐が人種に関係なく優秀な人材を集めて結成し、CIAに提案したが、当時は人種差別が激しく中々部隊の創設ができなかった。そこでゼロは、SASで同期であったザ・ボスに口添えをしてもらい、1964年に部隊の有効性を実証する機会が与えられる。それが「バーチャスミッション(貞淑なる任務)」と呼ばれる、ソ連領内への潜入・人質救出作戦であった。彼はこの任務の成功と部隊の結成を祈り、ネイキッド・スネーク(後のビッグ・ボス)を送り込むが、ザ・ボスの裏切りによりスネークはこの任務に失敗し、彼らはザ・ボスの亡命に協力したとして、反逆罪で起訴された。この疑いを晴らすために彼らは政府から与えられた「スネーク・イーター作戦」を遂行し、スネークはゼロと数名のサポート要員の指示の元、任務を成功させる。そして功労者であるスネークは、ジョンソン大統領により、BIG BOSSの称号を与えられるが、程なくして除隊している。
なお、優秀な人材が集った部隊ではあるが、責任者かつ隊長であるゼロを初めとしたメンバーがCIA内でも個性が強い者揃いであったため、メンバー内で互いに変わり者として評している。
「スネークイーター作戦」から6年後の1970年、コロンビア中部沿岸サンヒエロニモ半島にてビッグ・ボス除隊後のFOXが武装蜂起。部隊の中心人物となっていたジーンは、CIAから核兵器を盗み出し、大陸間弾道メタルギアを使用してソ連を核攻撃すると脅迫した。また、戦略的価値の無くなった半島を放棄され、祖国に見捨てられた形となった現地のソ連兵達も大勢協力していた。
ビッグ・ボスと現地に派遣されたグリーンベレーの生き残りロイ・キャンベルらによって、ジーンに従う優秀なFOX隊員や戦士達が倒され、メタルギアの試験機「RAXA」も破壊されるなど数々の妨害を受けるが、核を搭載した大陸間弾道メタルギアの打ち上げに成功する。しかし、ついにジーンもビッグ・ボスとの決闘に敗れ、すんでのところでメタルギアは爆破された。なお、ジーンは死の間際、ビッグ・ボスに兵士達の楽園「アーミーズヘブン」を作るための遺産を受け渡し、これが後のビッグ・ボスによる「アウターヘブン」設立のための資金となり、さらにはジーンが語った数々の言葉が「アウターヘブン」設立の動機に繋がった可能性がある。
この事件によって、FOXは事実上のリーダーが戦死、カニンガムやヌルといった主要隊員も戦死ないしは行方不明、ほか隊員らもそのほとんどが戦死ないしは降伏(ゲーム中での「説得」)した。また、クーデターに協力した現地ソ連兵も大勢が「RAXA」起動時の同士討ちで死亡し、残った兵士達も降伏したと考えられる(ゲーム中に事後の描写あり)。その後のFOXについては推測の域を出ないが、上記のような損害を被ったため、解散の扱いを受けたと考えられる。
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ビッグ・シェルは、コナミのゲーム『メタルギアソリッド2』に登場する架空の施設。
ビッグ・シェルは、2007年にマンハッタン沖で起こったタンカー沈没事件による多量の原油流出が原因で建造された。米国政府の迅速な対応で建造されたビッグ・シェルは、原油回収から清浄化作業までをこなす施設だけではなく、環境保護のシンボルとして世界中に知られていた。しかし、それは表向きの顔であり、裏の顔は自動稼動可能なメタルギアRAYを20台以上保有できる移動要塞アーセナルギアの建造施設であった。タンカー事件はソリッド・スネークが引き起こされたものと世間では知られているが、実際のところは、米国政府影の存在である愛国者達がアーセナルギア建造を目論んで引き起こしたのだった(もっと詳細に語れば、アーセナルを建造するのが目的ではなく、それが搭載しているGWという装置による大規模情報統制が目的だった)。沈没したタンカーは海兵隊の偽装タンカーであり、原油は搭載しておらず、愛国者達はわざわざ沈没海域に別の原油満載のタンカーを向かわせ、沈没させた。ビッグ・シェル自体も原油回収、清浄化の役割を体裁のために働かしているだけで、環境保護のシンボルなどはアメリカがでっちあげた嘘っぱちだったのである。ハル・エメリッヒ曰く、2年もの歳月をかけて原油を回収し切れていないのは不自然である。またソリッド・スネークもどこかから原油を運んできて定期的に海に垂れ流し、アーセナルが完成するのを待っていたと発言している。ちなみに職員数は少なく、ほとんどの施設が半自動化されており、愛国者達による隠蔽工作の徹底化がうかがえる。
また、アーセナルギア起動によって表向きの顔である除染プラントは海に沈んだ。
各セクションの機能と特徴については各項で詳述する。
「ビッグ・シェル」の最小構成単位の一つ。外見的には、円柱上に扁平な正六角柱を乗せたボルトのような形をしている。六角柱部分の内部に居住スペースがあり、脚によっては屋上も設けられているものがある。
なお、シェル2のL脚以外が詳細不明なのは、H脚はテロリスト(ファットマン)が仕掛けた爆弾が爆発し、G脚はハリアー戦で炎上、他脚は本編中は用が無い上、H脚爆発の影響で損傷し最初から入れないためである。
一口に連絡橋といっても、その形状は各連絡橋ごとに異なっている。
6つの脚と中央棟から構成される巨大な構造物。中央棟を中心に6つの脚が正六角形に配置され、各脚と中央棟が連絡橋により結ばれている。このシェルを南北に2つ並べ、その間を連絡橋で結ぶことで「ビッグ・シェル」全体が構成される。
「ビッグ・シェル」下部の外周に敷設されている、原油の拡散を防ぐための囲い。フェンスの各所に設けられたパイル(尖塔)により汚染海水が汲み上げられ、除染作業のためA脚に送られる。「ビッグ・シェル」上部施設からオイルフェンスへ行くには、フェンスの両端にあたる脚から梯子を使って降りる。梯子は脚の支柱部外周を通っており、高さは約40メートルと推定される(雷電の目測)。フェンス上には足場が組まれているが、強度と幅の制約上、一度に1人しか渡ることができない。また、固定されていないため、非常に不安定で揺れやすくなっている。
「ビッグ・シェル」底部にて極秘裏に開発が進められていた巨大メタルギア。海上除染プラントとしての「ビッグ・シェル」は表の顔で、このメタルギアおよびこれのAIである「G.W.」の研究,開発が「ビッグ・シェル」が建造された本来の目的である。 なお、アーセナル内部の各部屋は胃、空腸、上行結腸、S状結腸、直腸、回腸と消化器官の名を冠している。また、シャドーモセス島と備品配置が同一の拷問部屋および独房がある。ただし独房には入れず、窓から見えるのみである。
アーセナルギア内部のウイルスセキュリティシステムは、生物の免疫応答をモデルにしており、強固な異物排除機構を有する。 システム内部に多数の「異物感知エージェント」が定期巡回しており、アーセナルギア全体が常に監視されている。 エージェントは異物(コンピュータ・ウイルス、ワームクラスターなど)を発見すると情報を抗体生産システムに伝達し、そこで改めて「抗体エージェント」と呼ばれるプログラムが自律生産され、異物を除去する。
更に「G.W.」の物理・論理的本体である光ニューラルネットと、それ以外の一般ネットとの間には、「ビット・ブレイン・バリアー」と呼ばれるフェルタリング・システムが存在し、異物侵入を徹底防御している。
アーセナルギア体内には「天狗兵」と呼ばれる精鋭部隊が常時体内の至る箇所に配備されている。彼らは強化外骨格を装着しており、人並みならぬ運動神経を誇り、銃撃戦のみならず、常備している刀での白兵戦をも得意とする。
アーセナル体内は終盤の活動エリアとなる。
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FOXDIE(フォックスダイ)は、コナミが発売しているゲーム「メタルギアシリーズ」に登場する架空のウイルス。初期型、変異型、新型の3種類があるが、単に「FOXDIE」と呼称する場合は初期型を指す事が多い。ジョージ・シアーズ(ソリダス・スネーク)の指示のもと、DIA所属のリチャード・エイムズが暗殺兵器開発プロジェクトを計画。ATGC社のナオミ・ハンターを中心に開発を進めていた。ナオミが開発した遺伝子特定プログラムにより、特定の人物だけを狙って殺害できる。名称は、シャドー・モセス事件において、特殊部隊FOXHOUNDの隊員を殺害目標に設定したことに由来する。
タンパク質工学によって作られた認識酵素が対象のDNAを認識し、事前にプログラムされた遺伝子を持つものだけに活性反応を示す。反応があった場合、体内のマクロファージを利用してTNFεというサイトカインの一種であるペプチドを生成する。これが血流により心臓に達すると、心筋細胞のTNFレセプターに結合、この刺激により心筋細胞は急激なアポトーシス(細胞自殺)を起こす。その結果、心臓発作を引き起こして対象は死に至る。
作中では突然の重大なテロへの対策として開発途中の状態で実戦投入されたため、防毒マスクをした対象者には効果がない(サイコ・マンティス)、血中のアンフェタミンやアドレナリンの濃度により発症しない(スナイパー・ウルフ)などの問題点があった。
感染から死に至るまでの時間は対象者の年齢によって異なり、高齢者の場合は接触して数十分で死に至る。感染しても自覚症状はなく、突然心臓発作を起こし死に至る。作中では、FOXHOUND隊員のデコイ・オクトパスや、アームズ・テック社社長のケネス・ベイカーなどがこれにより死亡している。
投入された人間を運び屋とし、そこからの空気感染によってターゲットの体内に入り込む。自身がFOXDIEのターゲットに指定されていなければ、運び屋となった人間は何の影響も受けずに生存し続けるが、同時にFOXDIEウイルスも生き続ける。
シャドー・モセス事件の後の約9年間、ソリッド・スネークの体内で活動を続けていた初期型の、暗殺対象を特定する「鍵」の役割を果たすレセプター部がスネーク自身の急激な老化に伴い徐々に削れていき自然誕生したウィルス。本来暗殺対象以外にはまったくの無害であるFOXDIEだが、個人を特定する「鍵」が削れたことで感染者全てを死に至らしめる無差別殺人ウィルスへと変貌しかけていた。
発見時には残り数ヶ月で完全に鍵が削れたものへと変異する段階で、ウィルスを無効化するために宿主であるスネークは最終的には自ら死を選ばなければならないという宣告がなされた。
リキッド・オセロット蹶起事件の際にドレビンがスネークの体内に注射したもの。初期型の設定を「愛国者達」が対象を変え注射させた。暗殺の対象は当初不明であったが、その後ゼロを除く愛国者達の創設メンバー(EVA、オセロット、ビッグ・ボス)であることが判明。
この新型が前項の変異型を駆逐し、スネークは自殺する必要が無くなった。理論上はこの新型でも初期型と同様の変異が発生する可能性が高いが、スネークの寿命を考慮するとその心配は無いとされる。
SOPシステム(そっぷ-)とは、「メタルギアソリッド4」及び「メタルギアオンライン」に登場する架空の戦場管理システム。SOPは「Sons Of the Patriots(愛国者の息子達)」を表す。
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メタルギアソリッド ポータブル OPSの武器一覧 この項目は、コナミより発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』に登場する武器の一覧である。
大振りのサバイバルナイフ。威力は低いが突きの威力は高い(ほぼ一撃で死亡)。
ナイフ。刃を撃ちだすことが可能だが威力は低い。それ以外はサバイバルナイフと同じ。ただし1回の所持数に限度がある。
ヌルの固定装備。威力が刃物類で一番高く、3連繋げるとほぼ確実に相手のHPをなくすことが可能。ただし振りは遅い。 ステルス迷彩を使うと、この武器だけは一緒に見えなくなる(他の武器は消えない)。
ジーンの固定装備。ロック中か、主観カメラで攻撃ボタンを押すとナイフを3本投げることができる。一発あたりの威力は低いが連続投擲が可能。刀身に無限と書かれている通り、無限に投げられる。それ以外はナイフと同じ。メタルギアRAXAに対しては絶大な効果を持つ。
『メタルギアソリッド3』(以下『MGS3』)にも登場した麻酔銃。サプレッサーが装着されているが、取り外すことはできず、30発で壊れる(ミッションが終了すると耐久度は回復する)。麻酔弾を撃ち出すため敵を殺すことはできないが、ノーキルクリアに役立つ武器。ゲーム開始直後から入手でき、弾薬も比較的入手しやすい。オンラインでは1発150スタミナダメージ。イベントがない状態の市街地の敵兵が必ず一人所持している。
『MGS3』にも登場した拳銃。.45ACP弾を使用。7発装填。連射性能はやや高めで、こちらも弾薬を入手しやすい。また、この銃を持っている兵士が多く、簡単に入手できる。『MGS3』ではサプレッサーが装着可能だったが、本作ではサプレッサーは装着できないため、銃声に気を遣う必要がある。
『MGS3』にも登場した回転式拳銃。.45LC弾を使用。6発装填。オセロットの愛用している武器である。威力はM1911A1に劣るが連射性能に長けており、スキル次第で跳弾する。隠れている敵にも攻撃しやすい。しかし、跳弾するという特性と、連続で命中した場合のダメージ増加がある。弾薬は手に入りづらいが、性能は優れている。リボルバーゆえに装填速度が遅いのが欠点だが、クイックチェンジをすることで即座に装填が可能。なおこの銃を装備していると他のハンドガンを装備している時とは格闘アクションが異なったものになり、最後の一撃は敵を大きく吹き飛ばす効果がある。装備時は普通に持たず腰に隠し持っている。本作では構えながらの移動が可能である。
初登場。威力はM1911A1よりも低く、連射性能が高いので弾切れを起こしやすいものの、性能が優れており、威力はサブマシンガン中一番高い。近距離からのヘッドショットは簡単にできる。多少入手しづらいものの性能で補っている。入手時期が遅いのが欠点だが、オンラインでも十分通用するレベル。9×19mmパラベラム弾を使用し、装弾数32発。
初登場。威力が高く、反動が大きい。サプレッサーを標準装備しており、消音効果を持っている。装弾数も多いので結果的な性能はウージーよりも高い。ウージーと同じ弾薬を使用する。入手時期が遅いのが欠点。 また、ヌルも使用している。
『MGS3』に引き続き登場。入手時期がとても早く、簡単に手に入る。また、レーザーサイトが標準装備されているため、ヘッドショットが容易。威力は平均的だが、弾薬がとても多く入手できるので序盤の主力になる。装弾数30発。
初登場。序盤で入手できるうえ、性能は高い。ただし、後に手に入るXM177E2を入手した後はほとんど使わない武器になる。序盤ではVz61に次いで使用場面が多く、威力もそこそこ。弾薬も序盤から豊富に手に入るため、結果的には多く手に入る。5.56mmライフル弾を使用し、装弾数20発。
初登場。中盤以降入手できて、反動はM16A1と同程度(サプレッサー非装備時)。威力は高く、サプレッサーも標準装備なので、ヘッドショットも楽にできる。ただし入手が非常に難しい。装弾数20発。
『MGS3』にも登場。集弾性能は悪いがそれ以外の性能は優れているアサルトライフル。威力はアサルトライフル中最高だが序盤から使用可能でAPスキャンなどで手に入る兵士の多くが持っている。装弾数30発、7.62mmライフル弾を使用する。一発あたりの威力はM16A1よりも上。
『MGS3』にも登場。目立ちにくい場所に置いてあるため、見つけにくいが、至近距離からの威力は優れている。早い時期に入手可能だが、ショットガンゆえに射程距離が短く、遠距離だと威力がかなり落ちてしまう。シールドを持った敵兵には防がれてしまうが、ほとんどの敵兵を吹き飛ばすことが可能。4発装填、12ゲージショットシェルを使用する。
初登場。基本的な性能はM37の強化版で、ほぼすべての性能が上昇している。装弾数が上がり、扱いやすいうえに入手しやすいが、M37より若干威力が落ちている。装弾数7発、12ゲージショットシェルを使用する。
『MGS3』にも登場。オートマチックスナイパーライフル。威力は高く、連射性能にも優れている。遠距離からの狙撃がしやすい。入手も比較的早く、性能も優れているため使いやすい。弾薬は少し手に入りにくい。7.62mmリムドカートリッジを使用、装弾数10発。
『MGS3』にも登場。ボルトアクションスナイパーライフル。麻酔弾を発射するタイプで、一発ごとにボルトアクションが必要。判定が甘い。7.62mm麻酔弾を使用、装弾数5発。
『MGS3』にも登場。一発ごとにリロードが必要だが、効果範囲は広い。威力も優れ、集団でまとまっている場所で非常に有効。本来は対戦車兵器。85mmHEAT弾を使用、装弾数1発。主に対メタルギアRAXA戦で使用する。
『MGS3』にも登場。連射性能が高い軽機関銃。目立ちにくい場所に置いてあるため、見つけにくい。威力はアサルトライフルと同程度で総合的な威力は高め。ただし命中精度が非常に低く、至近距離からの射撃に向いている武器である。対カニンガム戦で、フライングプラットフォームの高度を下ろすのに役立つ。ストーリーモードでは至近距離で撃つと死亡時に相手が吹き飛ぶ。リロード時間が長いのが欠点だが、クイックチェンジでカバーが可能。装弾数100発、5.56mmライフル弾使用。
カニンガムの固定装備。一発あたりの威力は低いが連続で撃ち出せる。装備すると主観視点に固定され、その大きさゆえ移動も不可能になるが、レーザーサイト装備のため、照準は容易。弾薬の補充はできないため、弾を使い切ると使えなくなる。
手榴弾。すべての作品で出てくる。威力は高く、入手しやすい。投擲武器なので少し扱いにくいが、集団の敵に有効。本作では無力化されていない敵がMAP内に存在する状態で爆発が起こると危険フェイズになるという『メタルギアソリッド2』以前の仕様に戻っている。
閃光手榴弾。スタミナの低くなった敵を気絶させることができる。入手数も比較的多いので使う機会は多くなる。これまでの作品とは異なり、爆発音は敵には聞こえず、直接敵を巻き込まない限りは何度使っても警戒フェイズにならない。
電波妨害手榴弾。一定時間監視カメラや無線機の機能を妨害することができ、オンラインではプリセット無線とフルトンを無効化することが可能。ただし入手数はわずか。爆発音は敵には聞こえない。
煙幕手榴弾。一定時間敵の視界をさえぎったり、怯ませたりできる。犬に対しては嗅覚を封じ、索敵を無効にできる。『MGS3』では煙の中に留まっていると咳き込んでしまったが、本作では行動を封じられることはない。ただし、『MGS3』よりも煙の有効範囲と効果時間が短く、すぐ煙が消えてしまうため、使い道はほとんどない。スモークの範囲内ではロックができなくなるという効果もある。爆発音は敵には聞こえず、直接敵を巻き込まない限りは何度使っても警戒フェイズにならない。
液体窒素手榴弾。パイソンの固定装備で弾数は無限。相手の武器を一定時間凍らせる手榴弾。スタミナへも高いダメージを与え、スモークグレネード同様の視界遮蔽効果がある。プレイヤーにも影響があり、範囲内にいると武器が凍り、スタミナダメージも受ける。爆発音は敵には聞こえず、直接敵を巻き込まない限りは何度使っても警戒フェイズにならない。 オンラインでは、フレンドリーファイヤーを「あり」に設定していると、自分や味方の武器も凍る。
トリニトロトルエン。プラスチック爆弾で、威力は強力。ストーリーの進行上必ず入手する。本作では同時に1つしか仕掛けることができず、主にミッションで利用する。オンラインではフレンドリーファイヤーなしの場合ハメ技が可能。
対人指向性地雷。威力は高く、前方の方位に大ダメージを与える。ただし後方の敵には無意味。ゆえに敵の目の前で仕掛けても一応は安全(ただし後方でも至近距離で爆発すれば爆発の衝撃で多少吹き飛ばされる)ホフクで近付くことで起爆を防ぎ、上を通過すれば回収できる。直接撃って起爆させることも可能。
マガジン。中にはEVAの姿が見える。使用すると男性キャラクターの気を引き、一定時間行動を封じる。本作では非戦闘員に対しても有効。女性キャラクター、芸術家のキャリアを持つキャラクターには効果がない。
盾。一定ダメージまで銃弾を防ぐことが可能。ただし、グレネードなどの爆風は防ぐことができない。
ぜんまいでトコトコ歩く人形。敵を引き付けることが可能。従来の空弾倉に相当する武器。かなり貴重なアイテム。ストーリーモードでは重宝するが、オンラインではまったく役に立たない。
シギントの初期装備にある。ヘッドショット以外の被弾によるダメージを軽減できる。
メタルギアソリッド ピースウォーカーの武器一覧 この項目では、メタルギアソリッド ピースウォーカーに登場する武器の一覧について記述する。
今作は先にPSP向けに発売されたメタルギアソリッド ポータブル・オプス(以下「MPO」と表記)と比較すると近接戦闘武器が非常に少なく、その代わりとして全体的に武器の量が増加している。また、装備品に関してもMPOよりも増やされている。
MGS3、MPOに登場した麻酔銃。スネークが初めから装備しており、ストーリー序盤の仲間集めには非常に役立つ。弾薬も比較的入手しやすい。開発するにつれてサプレッサーの強度が上がっていく。
紙一重の天才技術者SIGINTが作成したとされた特殊なピストル。発射される銃弾はLIFE回復弾や気力回復弾なので、単独プレイでの選択も可能だが、ほぼCO-OPS専用の武器となっている。サプレッサー装備。
ソ連軍およびワルシャワ条約機構の軍などで使用された実績の高いピストル。装備してもほぼカムフラ率が落ちないという利点があるが、初期バージョンではサプレッサーを装備しないため敵に見つかりやすい。後に「PB/6P9」というサプレッサー内蔵の改良版が登場する。
コルト製造の自動拳銃。本作では拳銃にしては高い威力を有しており、一発撃っただけでショットガン並みに敵兵が吹っ飛ぶこともある。改良を進めるにつれて威力が上がり、サプレッサーを搭載したカスタムモデルが登場する。
第一次大戦時に旧ドイツ軍が採用した自動拳銃。威力は高いが、その分反動が大きい。改良を進めるとフルオート拳銃になる。
S&W製の回転式拳銃。高い威力を誇るものの、反動は大きい。改良を進めるにつれて銃身が延長され、最終的にはレーザーサイトも搭載される。
第二次大戦時にドイツ軍が開発した信号拳銃をベースに開発されたグレネードランチャー。反動が大きいが、改良するとライフルストックが装着されて命中精度が向上する。
その名の通り、果物のバナナ。作中では地元コスタリカ産という扱いになっている。なぜかホールドアップ可能で、EXTRA OPSにはバナナのみの装備で敵を全員ホールドアップするミッションもあるが、「これは任務です。食べ物で遊んではいけません。」と脚注に書いてある。
狩猟用のショットガン。高い威力を誇るが、2発しか装填できない。初期バージョンでは集弾率が悪く近接戦闘向けだが、改良を進めると銃身が切り詰められて扱いやすくなり、リロード速度もアップするほか、敵をキルしないゴム弾を発射するモデルも登場する。
イサカ・ガン・カンパニー製の軽量ショットガン。類似のショットガンより軽く取り回しやすい。開発が進むと装弾数増加、サプレッサー装備、ロングバレル化などの改造が施され、最終的にはスコープを搭載した狙撃銃並みの破壊的なショットガンとなる。
セミオートショットガン。一発あたりの威力も高く、しかも構造上連射ができるため近接戦闘時には非常に有効。ただしやや重いため取り回しが少々悪い。改良によりチューブマガジンが装備され装弾数が増える。
H&K製のフルオートマチック式の試作ショットガン。高い装弾数、SPAS-12をも凌ぐ凄まじい連射速度を兼ね合わせた近接戦闘においては最強のショットガン。ゲーム中では「鉄の暴風」と形容されている。
アメリカ軍制式採用のプラスチック製ショットガンで、スネークが初めから装備している武器。連射しても銃がぶれないので扱いやすいが、同級のAK-47(作中ではRK-47として登場。詳細はその項を参照)に比べると一発あたりの威力がやや低い。開発が進むとサプレッサーやレーザーサイトが装備されるほか、オプショナルパーツとしてショットガン付きモデル、グレネードランチャー付きモデル、スモークグレネードランチャー付きモデルが登場する。
M16A1をベースに小型化・軽量化を施したモデル。基本的に射撃性能は元モデルのM16A1の感覚を引き継いでおり、正確な射撃ができる。開発を進めるとM16同様にサプレッサーも装備できるが、こちらはレーザーサイトは装備できない。また、M16同様にショットガン・グレネードランチャー・スモークグレネードランチャーをオプションとして搭載したモデルが登場する。
ザ・ボス愛用の銃。M16をベースに銃身の切り詰めなどの小型化やマガジンの換装が行われている。最大の特徴は弾数が無限でリロードも必要ないこと(選択時の側面の残弾数も「∞」と表示されている)。その一方で反動が非常に大きいという欠点も持ち合わせており、正確な連射は非常に困難になってしまっている。
ミハイル・カラシニコフ製作の世界的に有名なアサルトライフル。主に西側陣営で多く使われ、M16シリーズとはライバル関係にあった。頑丈で軽く、大口径弾を使うため(M16・M653の弾薬は5.56×45mmで、AK-47の弾薬は7.62×39mm)弾丸一発あたりの威力もM16より強いが、その分反動も大きく、射撃の正確さではやや劣る。開発によりグレネードランチャーやスモークグレネードランチャーの装着が可能。
AK-47をベースにルーマニア軍が独自改良を施したモデル。フォアグリップが装備されているため、連射時の反動がやや抑えられ、命中精度も上がっている。
ADM-63をカービン用に改修したモデル。ストック部分にリコイルバッファを装備したことにより、さらに射撃の精度が上がっている。
RK-47をベースに改良されたアサルトライフル。長銃身化されて射撃時のブレは抑えられたが、その分重くなり、取り回しが悪くなってしまっている。開発により弾倉容量の増加が可能。
M16と双璧を成すベルギー製アサルトライフル。弾薬の威力が高く、射撃精度も高いが、その分サイズが大きいために取り回しが悪く、反動も大きい。開発により銃身が切り詰められ、レーザーサイトも装備される。
オーストリア製プルバック式アサルトライフル。プラスチック製のため取り回しやすく射撃精度も高いが、弾薬自体はM16シリーズと同じものを使用するために一発あたりの威力は低い。
ドイツ・H&Kが開発した試作アサルトライフル。ケースレス弾薬が特徴。弾薬の特性として反動が非常に低く、コントロールは容易だが、一発あたりの威力は高くない。ただし正確に照準を合わせられるため、無駄に弾を撃つことも少ない。
1543年に漂着したポルトガル船から伝えられた鉄砲。命中すると一定の割合でつむじ風のようなものが発生し、兵士が上空に吸い上げられる。その後ミラーから「フルトン回収用のヘリに敵兵がしがみついていた」旨の連絡が入り、結果としてその敵兵はフルトン回収される。ただし構造上非常にリロード時間が長いため、近接戦闘にはあまり使えない。分類上はアサルトライフルということになっているが、どちらかというと散弾銃的な一面が強い。
アメリカ製のサブマシンガン。非常に小型で、なおかつ高い連射性能を兼ね備えているが、その代償としてすこぶる命中率が悪い。開発によりサプレッサー搭載バージョンおよびバレルジャケット搭載バージョンが登場。
チェコスロバキア製のハンディマシンガン。本来は車両乗組員用に製造されたモデルだが、利便性が高いためあちこちで使用されている。射撃性能は高く連射性能も十分だが一発あたりの弾薬の威力は低め。改良によりサプレッサーの装備が可能。なお、体験版では「Vz61スコーピオン」の名称で登場しており、体験版と本編で名称が変わっている。
ドイツ・H&K製のサブマシンガン。アサルトライフルと同様の発射構造を採用しており、射撃精度の高さは他機種と一線を画する。開発によってサプレッサーの装備が可能。開発が進むと「MP5SD2」というサプレッサー内蔵型の改良機種が登場する。
極初期のサブマシンガン。弾薬はM1911シリーズと共通化されており、威力は高めだが、両手で扱う銃の特性上シールドを装備できない。開発によりグリップの装着、マガジンのドラム型化が可能。
第二次大戦においてアメリカ陸軍などの主力ライフルだったM1に改造を施し狙撃銃にしたモデル。特徴はアサルトライフルに近く、命中精度は低いが連射可能。開発が進むと主観倍率の変化が2段階から3段階になるほか、気力回復弾を装備したモデルも登場する。
M14に改造を加え狙撃銃に転用したモデル。もともと高かった射撃精度がさらに上がっており、スコープの拡大倍率は3段階であり、さらに徹甲弾を使用するため、遠距離から一発で敵兵を射殺することも可能。開発によりショートバレル化やサプレッサーの装備などが行われる。
狩猟用のボルトアクションライフルを狙撃銃に転用したモデル。現在もアメリカ海兵隊では主力の狙撃銃。一発ごとにリロードが必要という欠点があるが、強力な徹甲弾を使用するため遠距離からの精密射撃時に力を発揮する。改良により銃身が重くなり、反動が抑えられる。後にLIFE回復弾発射モデルも登場。
帝政ロシア時代に開発された歴史あるスナイパーライフル。本作では麻酔弾発射モデルとなっている。麻酔弾1発あたりの威力は高めだが精度も微妙で、かつボルトアクション式のため1発ずつしか撃てない。開発によりスケルトンストックが装備され軽くなり、最終的にサプレッサーも搭載される。
ソ連軍の制式スナイパーライフル。精度こそ高くないものの、精密射撃可能なスコープ、敵のヘルメットも貫通する徹甲弾の搭載、連射可能といった構造上の特性により、総合的には強力な狙撃銃になっている。開発により弾倉容量が増加されるほか、夜戦用の暗視スコープ搭載モデルも登場する。
ドイツ・ワルサー製の試作プルパップ式オートスナイパーライフル。他のスナイパーライフルよりも重く取り回しづらいが、その分反動が低く狙いやすい上、徹甲弾を使用するため威力も高い。開発によりスコープの拡大倍率が上がる。
1941年にソ連軍が正式採用した大口径の対戦車用スナイパーライフル。威力は高いが、その分大きく重たい(ミッションで装備すると担いで移動している)。戦車相手での使用を考慮しているため、一発あたりの威力は非常に高く、敵兵に撃つと胴体や足に一発当てただけで瀕死状態に陥る。
PTRD1941と同時に採用された対戦車用スナイパーライフル。こちらは連射が可能で、威力もPTRD同様の凄まじいもの。ただしやはり機動性は悪く、担いで移動している。なお、実際は狙撃手と弾薬手の二人一組で行動していたが、今作ではすべて一人でこなしている。
ローソンにおける発売前の予約特典コードで入手できる武器(ただし、本編でも設計図を入手すれば製作可能)。対象に照射するとステルス状態になる。この武器は半ばCO-OPS専用になっており、個人プレイ時は持ち込んでいても意味がない。
本編では『レールガン。』として登場。ゲーム内では「電磁加速投射機」という事になっている。十数メガジュールほどの飛翔体を射出し、大概のものを破壊する。ただし電気の使用量は半端ではない。作中には本体と給電用のダイナモが登場。やはりこちらもCO-OPS使用が望ましい武器である。
ベトナム戦争時に開発されて以降、長らく米軍の主力機関銃だったもの。取り回しにくいが高威力。開発が進むと徹甲弾搭載モデルになり、銃身が短縮されて取り回し性能もやや改善される。
ベルト給弾式のマシンガン。徹甲弾使用で、威力は高い上に取り回しやすい手頃なマシンガン。開発が進むと装弾数が増えるほか、銃身が短縮されてさらに取り回しやすくなる。
ミハイル・カラシニコフ設計の機関銃。SVDと弾薬を共有できる。大装弾数が特徴だが、取り回しが悪い。開発により弾倉容量の増加やショートバレル化などの改良が施される。
ドイツ・ラインメタル製の汎用マシンガン。威力と連射性能は高いものの、その分反動が大きく取り回しは難しい。開発を進めると使用する弾薬が徹甲弾に変わる他、弾倉容量が増加する。
通称ミニガン。毎分数千発もの大威力弾を発射する悪魔のガトリング銃。実際は戦車や軍用ヘリコプターに搭載されるものであり、歩兵が所持するようなものではないが、今作では個人携行武器の扱いになっている。ただし重すぎるために取り回しも最悪で、間違っても潜入ミッションに携行できるような代物ではない。
CO-OPS専用の武器。複数の電磁波を同時に干渉させて、結果として激しい爆発と同様の現象を巻き起こす武器。単独では電磁波を干渉させることができないため、結果としてCO-OPS専用の武器ということになる。
口径66mmの対戦車用使い捨てロケットランチャー。朝鮮戦争以後、バズーカの後継として大量に前線に投入された。一発あたりの威力は低いが、軽いため多数を携行できる。改良するとなぜか機能面は進化しないのにカラーリングだけ変わっていく。
LAWと同型のロケットを四発装填できるロケットランチャー。連射することも可能で、瞬間的には大きな打撃を与えられるが、サイズもLAWに比べて大型化しているため、取り回し性能が落ちている。
ソ連軍の制式ミサイルであったRPG-7の前モデルに当たる対戦車用ロケットランチャー。大きな破壊力を誇るが、スコープを搭載していないため、命中精度はRPG-7に対してはやや劣る。
ソ連軍が正式採用していた対戦車用ロケットランチャー。威力は大きいが敵をロックオンする機能はなく、動く目標への砲撃にはある程度のコツが必要。また、これとRPG-2に共通する欠点として、リロード時間が非常に長い。
パッシブ式赤外線を利用する使い捨てタイプの地対空ミサイル。追尾性能はやや低いが、それでも戦闘ヘリコプター相手には高い戦闘力を誇る。
赤外線・紫外線を利用する使い捨てタイプの誘導地対空ミサイル。先代のFIM-43と比較すると追尾性能が向上しているほか、追尾装置の冷却効率の向上により、ロックオンの時間が短縮されている。
名称を変更して陸上自衛隊でも使用されている世界的に有名な携行型無反動ミサイル。発射時のガスを後方に噴出して反動を打ち消している。砲弾の初速が速い特徴があるが、構造上リロード時間が長い。開発を進めると榴弾を発射するモデルやフルトン弾を発射するモデルも登場する。
携行型の使い捨て対戦車ミサイル。誘導方式は光学・無線で、ロックオンしたターゲットを自動で追尾する。砲弾一発あたりの威力も凄まじく、一発でコンテナや鉄板の壁を吹っ飛ばすほどの威力がある。対戦車用ミサイルではあるが、その高い追尾能力は戦闘ヘリやAI兵器(特にクリサリス)との戦闘にも有効。
4人CO-OPS時で無いと使用不可能な武器。二人が支柱、一人がゴムを同時に構え、最後の一人が弾丸となる。一発で装甲車を大破させられるほどの威力がある。構成道具のうち支柱は単独プレイ時にもその強度上近接戦闘武器になるが、ゴムは何の使い道もない。
爆発の断片を周囲にばらまき、敵に損害を与える手榴弾。□ボタンを押し込むと投擲距離が長くなる。開発を進めるにつれて威力が増していく。
マグネシウムの化学反応を利用し、激しい発光・炸裂音・爆風によって敵を気絶させる非殺傷武器。ただし炸裂時に至近距離にいる、または炸裂する方向を見ると自爆してしまうので、投擲したらすぐに炸裂地点から目をそむけ、離れなければならない。
炸裂時に大量の煙を発することで、結果的に煙幕の状況を作り出して敵兵の視界を妨げ、攻撃を防げる非殺傷武器。開発が進むにつれて煙が発生している時間が長くなっていくほか、赤・青・黄・緑・黒に着色されたものが登場する。
大量の金属製ストリップ片を撒き散らすことで、電子機器の作動を妨害する非殺傷武器。敵の無線機が使えなくなるため増援を呼ばれることがなくなるが、自分のレーダーや無線機が扱えなくなることもある。開発により効果の持続時間が増加。
銃弾を撃ち尽くした空の弾倉。落下音で敵の注意を引くことができる。銃をリロードするたびに所持数が増えていく。
強い磁場を発生させて敵の兵器の動きを封じ込め、鹵獲するための武器。敵兵器に何の損傷も加えることなく鹵獲することができるが、研究開発班のレベルが非常に高い状態で無いと開発できないため、入手することが非常に難しい。
炸裂すると睡眠ガスを放出し、敵を行動不能に陥らせるグレネード。ガスの濃度が一定以上になると敵兵が眠っていく。一度に複数投擲するとガスの濃度が高くなるが、炸裂時に自分が付近にいると自分の気力も減ってしまうため注意が必要。開発を進めると一発あたりのガスの濃度が濃くなる。
軍用のプラスチック爆弾。一般的には壁に貼り付けて使用する。TNTよりも高威力で、壁や石などを吹き飛ばすことも可能。敵兵の体に貼り付けることもできる。開発により威力が上がる。
対人用の地雷。センサーが一定の距離で人や物などを感知すると爆発。大量の鉄球(作中では700個)を撒き散らす。対人用だが車両にも有効。今作では前後があり、後ろから接近すると上を踏まない限り爆発しない。その代り前からだと地雷に触らなくても爆発する。作中ではクレイモアの回収ミッションも登場。開発によって威力が上がる。
敵兵を足止めさせる装備。今作では通常の雑誌の他週刊ファミ通、電撃PlayStation、電撃ゲームス、週刊少年マガジン、料理本、他ダウンロード専用としてS-Fマガジン、荒川アンダー ザ ブリッジが登場。このうち通常の雑誌は開発により敵の足止め時間が長くなる。なお、実際に存在する雑誌は電撃ゲームスを除きすべてMGSPW特別版となっており、表紙モデルは週刊ファミ通が山本さやか、週刊少年マガジンが小林さり、電撃PlayStationがパス。
板でできた人形型のデコイ。敵の注意を引きつけることができるが、厚みがないため接近するとすぐ見破られる。開発に連れて強度が増し、盾の代わりとすることも可能になる。
上空を飛行するヘリコプターに損害を与えるための機雷。フルトン回収システムと同様の上昇方式で自動的に上昇し、飛行物体が至近距離を通ると爆発して敵に損害を与える。対ヘリコプター用だが、AI兵器にも効果がある。
敵兵が踏むと自動的に睡眠ガスを放射して敵兵を眠らせ、同時にフルトン回収も行える画期的な設置武器。便利ではあるが、開発が非常に難しい。
150万ボルトの電圧を放ち、敵の運動神経に激しい刺激を加えて行動不能にするための武器。スネークが初めから装備している。水や金属などの電気を通す物質を利用すると、離れた位置にいるターゲットも襲うことができる。ただしチャージに時間がかかるため連続使用は不可能。使い込んで経験値が上がると威力が増す。
マザーベースに物資の支援を要請するためのマーカー。マザーベースの発展に伴って補給レベルが上がっていく。マーカーには射出型・投擲型・設置型の3種類がある。ただしあまり使いすぎると英雄度が低下してしまう。
マザーベースに支援攻撃を要請するためのマーカー。マザーベースの発展に伴い、より多数の支援砲撃が可能となる。射出型・投擲型・設置型の3種類のマーカーが存在する点、および使いすぎると英雄度が低下する点は補給用のそれと同じ。
スイス製の軍用装甲車。今作では25mm機銃を搭載したモデルと、76mm砲を搭載したモデルが登場し、前者はG型、後者はC型として区別されている。プレイヤーが真っ先に戦うことになる相手でもある。増援の敵兵は車両後部のドアから出撃。
ソビエト連邦が正式採用した装甲車。今作ではPA型とPB型が登場する。武装はともに7.62mm機銃。LAV系と比べるとやや防御力は上がっているが、その一方で燃料タンクが大きく張り出しているために狙撃されやすい。増援の敵兵は車両上部のハッチから出撃。なお、この車両のみ部隊長を死なせずに無力化しても車体から部隊長が転がり落ちない(部隊長が顔を出すハッチが車体の中心にある上、車体に横幅があることが一因と思われる)。
ソ連の主力戦車。今作においては極初期のウラール型(U型)と、改良版のA型が登場する。U型はカラーリングが黒一色で追加装甲もないが、A型はサイドスカートが搭載され、さらに爆発反応装甲が搭載されている。主兵装はともに125mm滑空砲。体験版にもU型との戦闘ミッションが登場する。
1960年代に旧西ドイツとアメリカ合衆国が共同開発を目論んだ戦車の西ドイツ開発側バリエーション。主兵装は120mm滑空砲。アメリカ側開発のMBTk-70(後述)に比べるとやや総合的戦力は劣るが、それでも高い能力を誇る。
前述の共同開発戦車のアメリカ側開発バリエーション。こちらの主砲は152mmの大口径砲で、しかも砲弾とミサイルの両方を発射できる強力な武器。確保の難易度は高いが、得られればOUTER OPSには非常に有利。
ソ連のミル設計局にて開発された大型戦闘ヘリコプター。本作では初期型のA型、中期型のD型が登場。兵装は両者共通してロケット弾を持つほか、A型はA-12.7機銃、D型はガンポッドにYakB-12.7機銃を搭載。機体が大きいため多数の歩兵を搭載可能であるのが特徴。ただし機体のサイズが故にやや移動速度が低いほか、敵兵士を送り出す際に空中でホバリングするため大きな隙ができてしまう。
ベトナム戦争終盤に発表された新型航空火力支援システム計画によって製造されたロッキード製の戦闘ヘリコプター。実機は数々の問題によって実戦には投入されずに終わっているが、今作では立派な戦力としての登場。自由落下爆弾搭載の爆撃モデル「AH56A-bomber」と、対戦車ミサイル搭載の「AH56A-raider」モデルが登場する。増援を機体に搭載しないため増援の出撃時の隙が無くなっているほか、機体が高速なため攻略は難易度が高くなっている。ちなみに、この機種に限らず戦闘ヘリのすべてに言えることではあるが、通常は操縦士と副操縦士の2名でヘリコプターは操縦されるが、今作ではすべて部隊長が一人で操縦している。
くぁwせdrftgyふじこlpとは、インターネットスラングの一つであり、文字に起こすことが困難な、言葉にならない悲鳴などの表現に使われる言葉であるTemplate:citeweb。そのため本来音読不能であるが、語中の平仮名より「ふじこ」とも呼称される。Microsoft IMEなどのインプットメソッドにおいては、英字は全角で入力される。
frame|[[QWERTY配列。上段と中段を左から交互に押すことにより「くぁwせdrftgyふじこlp」となる。]] これはQWERTY配列のキーボードを用い、ローマ字かな変換モードの日本語入力時に、フルキーの3段目と2段目を交互に入力することによってできる文字列「qawsedrftgyhujikolp」である。一般にはフルキーの左端、「Q」のキーに右手の中指を、「A」のキーに同じく人差し指を置き、そのまま右に指を滑らせることで入力できると紹介される。ただし、使用する日本語入力システムによっては必ずしもこの文字列になるとは限らない。たとえば、ATOKの場合は「qあwせdrftgyふじこlp」や「くぁwせdrftgyふじこlp」となる。いずれの場合でも大抵は「ふじこ」というひらがな表記は入る。 長く、また打ち込みづらいので、パソコン以外で「くぁwせdrftgyふじこlp」を使っている人は少ない。 Template:-
Template:独自研究 初出は2003年5月17日に2ちゃんねるニュース速報板に立てられた「キーボードの上から三段目と四段目を二本指で左からダーすると」というスレッドである。<ref name="ex01">キーボードの上から三段目と四段目を二本指で左からダーすると。現在は通常環境では閲覧できないため、2ちゃんねるの外部にまとめサイトが残されている。パソコン通信時代から伝わる民話:ある重要な(あるいは知られてはならない)文章をキーボードから入力する際に、それを阻止しようとする何者かに襲撃され、その際に偶発的に入力されたという説がある。危険な情報を電子会議室に書きこむ際に良く使用された。同義語に「うゎ、何だお前やめ・・・」がある。
インターネットスラングであるため、『電車男』などインターネットやオタクを題材とした作品、漫画・ゲーム・ライトノベル内でもたびたび使用されている。2005年には、はてなキーワードからの転載という形で『現代用語の基礎知識2006』にも収録された「ぬるぽ」「中の人」などが「現代用語の基礎知識」に - Internet Watch・2005年9月7日。
2012年に発売されたゴールデンボンバーのアルバム『ゴールデン・アルバム』では、収録曲「デスメンタル」の歌詞として登場する。
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{{女性モデル |モデル名=薮下 柊 |ふりがな=やぶした しゅう |画像ファイル= |別名= |愛称=しゅう |生年=1998 |生月=12 |生日=2 |出身地=Template:JPN・大阪府 |血液型=AB型 |時点=2014年 |身長=157 |体重= |バスト= |ウエスト= |ヒップ= |カップ= |股下= |靴= |身体備考= |デビュー=2012年2月18日 |ジャンル=アイドル |モデル内容= |活動備考= NMB48チームBIIメンバー |他の活動= |その他= }} 薮下 柊(やぶした しゅう、1998年12月2日 - )は、日本のアイドルであり、女性アイドルグループNMB48チームBIIのメンバーである。
大阪府出身。KYORAKU吉本.ホールディングス所属。
2013年
NMB48名義
AKB48名義
NMB48名義
AKB48名義
チームBII「PARTYが始まるよ」公演この公演は、チームBII 2013年9月7日-13日の企画『騙されたと思って食べてみてウィーク』のサプライズ公演
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星野 尚彦(ほしの なおひこ、1978年11月15日 - )は、日本の芸能プロダクション、タイタンマネージャー。東京都品川区出身。都内高校卒業。血液型= B きっかけ= 芸能プロダクション、タイタン代表取締役 太田光代のスカウト
爆笑問題マネージャー。 橋下徹を政界へと手助けした劉昇一郎と共にチーフマネージャーとして爆笑問題をマネジメント。
その後も芸人長井秀和や フジテレビ退社アナウンサーの山中秀樹。 芸能プロダクションケイファクトリーにて歌舞伎役者、市川亀治郎(現、猿之助)、俳優役者佐々木蔵之介にも関わる。
爆笑問題マネージャー。 橋下徹を政界へと手助けした劉昇一郎と共にチーフマネージャーとして爆笑問題をマネジメント。
その後も芸人長井秀和や フジテレビ退社アナウンサーの山中秀樹。 また、芸能プロダクションケイファクトリーにて歌舞伎役者、市川亀治郎(現、猿之助)、俳優役者佐々木蔵之介。
若手芸人、フリーアナウンサー、文化人、歌舞伎役者、俳優までマネジメントしている。
TBSラジオ『爆笑問題カーボーイ』では、田中裕二とのプライベート話や本人の間違いが話されていた。コーナー「思っちゃったんだからしょうがない」などが出来たきっかけとの事。フリートークより。格闘家・放送作家野口悠介とは同期。
田中裕二との草野球では主にキャッチャーとしてバッテリーを組んでいた。 (ラジオOPトーク)
TBSラジオ『爆笑問題カーボーイ』のリスナーからもネタにされることが頻繁にある。
一部ネットでは当人のマネジメントを離れた後にタレントの不祥事、逮捕者など、問題が起こっており守神でもあり鬼でもあったのではと、言われている。
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平形 幸夫(ひらかた ゆきお、 - 1992年)は、日本の弁護士。群馬県吾妻郡高山村出身。
高山村立高山中学校、群馬県立沼田高等学校、中央大学法学部卒業。1979年、中央大学法学部卒業後、司法試験に向け受験生活に入る。1987年、司法試験に合格。司法修習を終え、1990年に弁護士登録。都内の法律事務所に勤務した。庶民派弁護士として多くの人に親しまれたが、1992年、急死した。
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みやじあつしは日本のイラストレーター。サークル名は「ぱるつう」。
{{女性モデル | モデル名 = 奥乃 舞子 | ふりがな = おくの まいこ | 画像ファイル = | 画像コメント = | 別名 = 奥野麻衣子(本名) | 愛称 = | 生年 = 1974 | 生月 = 10 | 生日 = 20 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 出身地 = Template:JPN・東京都港区 | 血液型 = B型 | 民族 = 日本人 | 瞳の色 = | 毛髪の色 = | 時点 = 2013年 | 身長 = 162 | 体重 = | バスト = 83 | ウエスト = 56 | ヒップ = 83 | カップ = | 股下 = | 靴 = 23.0 | 身体備考 = | デビュー = | ジャンル = タレント・モデル | モデル内容 = 一般 | 活動備考 = | 他の活動 = ナレーター | 事務所 = ミストケイズカンパニー | その他 = | FMD = | IMDb = }} 奥乃舞子(奥野麻衣子)(おくの まいこ、1974年10月20日 - ) は、日本のタレント、モデル、アナウンサー。東京都港区生まれ。藤女子中学校・高等学校出身。血液型B型。札幌市在住。ミストケイズカンパニー所属。
主に北海道にて企業のCMや媒体のモデル、他にイベントやセレモニーの司会、ナレーター、ビューティースーパーバイザーとして講師や審査員などとして活躍。
窪添 智子(くぼぞえ ともこ、9月17日 - )は、バラエティー・情報番組の放送作家。香川県出身。 テリー伊藤門下のロコモーション所属を経てフリー。
「お笑い評論家というよりも、ライブシーンから世に送り出したい芸人さんを探し・見つけ・強力レコメンドしてゆく、お笑いガイド役」をめざし、 年間150本ものお笑いライブ鑑賞に奔走中。
他、地上波・BS・CSのバラエティー・情報番組を多数担当。
ほか
安東雄一郎(あんどう ゆういちろう、1959年 - )は美術家、映像作家。東京都出身。アメリカ合衆国在住。
1986年、Otis College of Art and Design、パーソンズ・スクール・オブ・デザイン (Parsons The New School for Design) 美術学科卒。1989年、カリフォルニア大学アーバイン校大学院修士課程卒。 現在はアメリカ合衆国を中心に制作活動を行っている。
Template:Artist-stub Template:DEFAULTSORT:あんとう ゆういちろう
超スローボール論争(ちょうすろーぼーるろんそう)は、2014年夏の甲子園において、東海大学付属第四高等学校の西嶋亮太投手が対九州国際大学付属高等学校戦で投じたスローボールについて、その必要性・妥当性に関して主にネット上で起きた論争である。
2014年8月14日、東海大学付属第四高等学校対九州国際大学付属高等学校において、東海大学付属第四高等学校の西嶋亮太投手が、甲子園のスピードガンで計測不能な程に遅い超スローカーブを投げた。
この投球を巡っては、ネット上を中心に、否定論・肯定論を含め多数の意見が出た。以下に主なものを挙げる。
2014年8月18日、海を越え、ウォールストリートジャーナルといった海外メディアにまで扱われる事態となったDarvish Defends High School Player’s Eephus Pitch。
上板町立神宅小学校大山分校(かみいたちょうりつかんやけしょうがっこうおおやまぶんこう)は、徳島県板野郡上板町大山畑にあった、分校である。1968年に閉校。開校当時は、上板町立神宅小学校畑分校であった。
1949年に、大山寺の境内付近で開校した。その後、現在は牛舎の建っている東に移った。校舎等も残っておらず、学校の移転に伴い植えた木ほどである。閉校当時の児童数は6名であった。現在も、大山分校付近には上板町立神宅小学校の児童がいる。上板町史下巻
Template:デフォルトソート:かみいたちようりつかんやけしようおおやま
加川敏章(かがわとしあき)はアマチュアバスケットボール選手、テレビ、ネットでの不定期に出演する、日頃は社会人として仕事をしている。北海道滝川工業高校出身
小学3年生からバスケットボールを初めて、地区優勝した。 中学生では一年生から一年生1人だけユニフォームをもらい試合に出場していた。 一年生時地区選抜に選出され、ベストメンバーとして出場し大会でチーム最多得点し、3勝1敗に貢献した。 二年生になり地区優勝2回に貢献、二年時は優秀選手賞、会長賞など個人賞をもらっている。 地区大会を準優勝して北海道大会に出場している。 全空知大会では準優勝。 地区選抜に2年連続選出され活躍。
三年生では中体連で地区優勝、全空知大会では3位だった。
高校ではバスケットボールに半年在籍し、陸上部に入部、地区大会入賞し、走り幅跳び、三段跳びで北海道大会に出場している。
小学卒業時身長165㎝あった。 高校時テレビ番組名ナニコレ珍百景に取材されている。 中学時NHK 北海道に取材され出演している。 バスケットボール、陸上では多々ネット掲載されている。
{{声優 | 名前 = 須嵜 成幸 | ふりがな = すさき しげゆき | 画像ファイル = | 画像サイズ = | 画像コメント = | 本名 = | 愛称 = | 出生地 = Template:JPN・鳥取県<ref name="profile">Template:Cite web | 血液型 = | 生年 = | 生月 = 1 | 生日 = 21 | 没年 = | 没月 = | 没日 = | 所属 = 賢プロダクション | 活動時期 = | デビュー作 = }} 須嵜 成幸(すさき しげゆき、1月21日<ref name="profile"/> - )は日本の男性声優。賢プロダクション所属。鳥取県出身<ref name="profile"/>。公式プロフィールでは、趣味・特技としてサッカー、水泳のほか、鳥取弁を挙げている<ref name="profile"/>。
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Template:性的 {{AV女優| |名前=上松 なぎさ |ふりがな=うえまつ なぎさ |生年=1986 |生月=8 |生日=22 |出身地=Template:JPN・東京都 |血液型=O型 |時点=2009年10月7日 |身長=173 |体重= |バスト=90 |ウエスト=65 |ヒップ=93 |カップ= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2009年 - |活動備考= |他の活動= |その他= }} 上松 なぎさ(うえまつ なぎさ、1986年8月22日<ref name="attackers">Template:cite web - )は、日本のAV女優。
東京都出身<ref name="attackers"/>。血液型O型。特技は書道、旅行。
Template:脚注ヘルプ Template:Reflist
Template:デフォルトソート:うえまつ なきさ Template:Pornstar-stub
日本有線大賞がグッと楽しくなる見どころSP(にほんゆうせんたいしょうがぐっとたのしくなるみどころすぺしゃる)は、2013年12月7日にTBSで放送された音楽情報番組かつ事前番組である。
Template:基礎情報 会社 株式会社三友(さんゆう)は、山口県防府市に本社を置く、建設業及び物品の卸・小売業者。主力事業部に建材事業部・建築資材事業部・物資事業部・情報システム事業部がある。
創業者は故藤元正彦氏。昭和22年の財閥解体で三井物産門司支店防府事務所が解体された際に、同事務所の従業員数名と共に㈱三友商社を設立。設立当初より土木建設資材の販売、その後プロパンガス・建築資材・コンピューター・携帯電話と取扱商品を広げ、現在の多角経営の礎となっている。
Template:company-stub <hr /> <b>国際気象情報センター</b>(こくさいきしょうじょうほうせんたー、<i>international meteorological infomation center</i>、<i>imc</i>)は、[[民間の気象情報提供局である。気象業務の健全な発達と、情報の迅速で正確な伝達を目標としている)。
具体的には以下に関する業務などがある。
国際気象情報センターの行う気象業務(は、気象業務方針のもとで行われており、同法で「気象」「地象」「水象」「観測」「予報」などの概念の意味内容が確定されている。「気象、地象及び水象に関する情報」には具体的には、天気予報、地震情報、火山情報、津波情報などがある。
2011年からの情報本格的発表が始まった
国際気象情報センターセンター長を長とし、施設等機関として気象研究所、気象衛星センター、高層気象台、地磁気観測所、気象大学校を、情報局として国土全域を分轄する形で5つの気象情報提供所を設置する。
Template:性的 『Saint Foire Festival』(以下略称としてSFFを使用)は、鬼頭えんによる成人向け漫画作品。同人誌として刊行されているほか、カゲキヤ出版より『聖フォワール祭』と改題されフルカラー電子書籍として配信されている。
キリスト教社会の中世ヨーロッパを舞台とし、架空の祭事を中心とした事件を描く。世界観を共有しているもののエピソードごとに舞台と登場人物が入れ替わる連作である。
聖人フォワールを讃える『聖フォワール祭』。この祭の日にキスをした恋人たちは幸せになれるという。
コミックマーケット78発行。SFFシリーズ第一作目。当記事では便宜上「1」としているが、正式タイトルは「Saint Foire Festival」のみ。
サンシャインクリエイション49発行。この作品からナンバリングがされるようになった。
SFFシリーズ初の続刊もの。全三巻。3がコミックマーケット79、4がCOMIC1★5、5がコミックマーケット80において発行された。
3~5連作の後日談にあたるエピソードが語られている。1がコミックマーケット82、2がサンシャインクリエイション58にて刊行。
6より始まった続刊第2シリーズ。2013年4月現在三巻発行、6がコミックマーケット81、7がCOMIC1★6、8がコミティア100において発行された。以下続刊未定。 「6」以降、「eve」に倣いタイトルにヒロインの名前が織り込まれている。
コミックマーケット83発行。
サンシャインクリエイション61発行。
聖フォワール祭に直接関わる話ではなく、キリスト教会やそれに纏わるエピソードをお題として描かれている番外編シリーズ。
コミティア95発行。
コミティア96発行。
コミックマーケット80において「5」とともに発行された。
2013年4月現在三巻発行、1がコミティア98、2がコミティア99、3がコミティア101において発行された。
2013年10月現在二巻発行、1はコミックマーケット82、2はコミティア104において発行された。『eve Richildis』と同時に刊行。
Template:デフォルトソート:さんふおわあるふえすていはる Template:Manga-stub
花梨 (AV女優) Template:性的 {{AV女優| |モデル名=花梨 |ふりがな=かりん |愛称= |別名= |生年=1989 |生月=3 |生日=9 |出身地=Template:JPN |血液型= |時点=2008年 |身長=155 |体重= |バスト=85 |ウエスト=59 |ヒップ=88 |カップ=B |股下= |靴= |身体備考= |ジャンル=アダルトビデオ |AV出演期間=2007年 - 2009年 |活動備考= |他の活動= |その他= }} 花梨(かりん、1989年3月9日 - )は、日本の元AV女優(プライムエージェンシー所属)。
身長:155cm。スリーサイズ:B85(B)・W59・H88。
2009年5月26日の公式ブログで、同年3月いっぱいでAVを引退していたことを発表した。
Template:Pornstar-stub Template:デフォルトソート:かりん
野中博(のなか ひろし、1965年 - )は、長崎県出身の写真家。都市において、ある特定の地域、場所での人間模様を写真に収める事を主とした活動をしている。
高校卒業後1年間経理学校に通った後に1984年海上自衛隊に入隊。以後2005年7月に除隊するまでの間、主に艦艇乗組の電測員として勤務する。この頃の野中本人の写真に対しての関心というものは低いものであったが、臨時の司令部要員として行った自衛隊インド洋派遣(第4次)で広報活動用として司令部に置いてあったニコンD1Xを使って写真を撮らされている間に写真への興味を強くし、以降、写真を撮るという事に傾倒していく事になる。
2005年7月、「写真家になる」と当時の上官に告げ、周囲の制止を振り切り海上自衛隊を退職。2005年から2007年にかけて、写真表現 中村教室、東京写真学園にて写真を学び、以後、フリーな形での写真活動を始める。
2007年以降の一時期、極度の金欠状態に陥り、ホームレス、生活保護受給者等から金を借りて飢えをしのいでいた時があった。以来、野中本人は、自分の社会的位置付けは、ホームレス、生活保護受給者と同じか、若しくはそれ以下であると自覚している。
2007年、新宿ゴールデン街にあるバーで知り合った、当時新宿区役所に勤めていたおばさんと、その店のマスターから審査、展示にかかる諸費用を借りつつも、第36回APA公募展に入選。翌年の2008年、第1回littlemoreBCCKS「写真集公募展」にも入選する。上記のバーで知り合った星玄人とは飲み友達としての交友関係がある。野中本人には「友人として最高の形でいられるのは飲み友達としての間柄だけであり、それ以上を求めたり、それ以外の関係というのは友人としての形を成さない」という自流の哲学がある。
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伊佐次和輝(いさじ かずてる、1954年 -)は、日本の女優写真家。東京生。中央大学附属高等学校1972年卒。東京写真短期大学1974年卒。伊佐次和輝写真事務所主宰。フリーの肖像写真の分野において著名な写真家。撮影枚数は少なくとも的確な画像を画像形成する特技を有し、女優写真のほか、著名人の肖像写真に名作を有する。
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{{政治家 |各国語表記 = いわい やすのり |画像 = |国略称 = Template:JPN |生年月日 = 1970年(昭和45年)01月10日 |出生地 = 千葉県木更津市 |没年月日 = |死没地 = |出身校 = 早稲田大学大学院 |学位 = 公共経営修士 |前職 = |現職 = |所属政党 = |称号・勲章 = |世襲の有無 = |親族(政治家) = |配偶者 = |サイン = |ウェブサイト = * [4] |サイトタイトル = 千葉県議会議員 岩井やすのり オフィシャルサイト |国旗 = |職名 = |当選回数 = 1回 |就任日 = |退任日 = |退任理由 = }} 岩井 泰憲(岩井 やすのり、1970年01月10日 - )は、日本の政治家。千葉県印旛郡選出の県議会議員。
木更津市立西清小学校・第一中学校・千葉県立君津高校を卒業。専修大学経済学部卒業、早稲田大学大学院政治学研究科を修了した。
予備校講師(政治経済・英文法)を経て、2004年(平成16年)3月に栄町議会議員選挙に立候補し初当選。2008年(平成20年)3月の栄町議会議員選挙にて2期目当選。また、故大野真氏の急逝に伴って行われた、2011年(平成23年)7月の千葉県議会議員選挙に立候補し初当選した。現在は千葉県議会環境生活警察常任委員会委員、千葉県地方港湾審議会委員を務める。
平成15年秋、当時の町助役による無言電話事件に端を発し栄町議への懲罰動議が繰り返される等、栄町議会は紛糾していた。励ましのために連絡したことがきっかけで交流を持った同町議から薦められ、平成16年3月施行の栄町議会議員選挙に立候補した。
両親は全盲の視覚障害者。障害者家族であるがゆえの貧困を経験し、同様の生活を送る多くの障害者を目の当たりにしてきたという。平成24年2月の県議会一般質問で盲導犬の普及を訴える。平成25年2月の一般質問では視覚障害者誘導用ブロック(点字ブロック)の不適切設置改善を要望し、県が管理する点字ブロックの緊急一斉点検が実施された。平成25年6月には本人の経歴と県議会での活動から、千葉県障害のある人の相談に関する調整委員会委員に就任している。
平成23年3月に印旛郡栄町安食にて発生したがけ崩れ事故に伴い、当地の急傾斜地対策事業を要望。平成24年度より事業化されることとなった。国道296号東酒々井入口交差点における渋滞対策を訴え、県は酒々井町とともに交差点改良工事に着手し、平成26年春に供用開始となっている。また、平成25年より、栄町の安食交差点の渋滞対策について、通学路への通り抜け車両対策との観点も踏まえ近隣住民との話し合いを進める一方、同年11月には県道成田安食線の栄町酒直台付近における冠水対策を訴え、印旛土木事務所は下水管の整備を実施した。以来、同箇所における雨水による冠水被害は発生していない。
2012年(平成24年)3月1日付 千葉日報(朝刊)の中で、「電気自動車急速充電器の設置促進」の取組みについて報道された。 2013年(平成25年)2月7日付 千葉日報(朝刊)の中で、「視覚障害者誘導用ブロック(点字ブロック)の適正設置」について報道された。
ヴィジョン Vision(ヴィジョンダンスミュージック)(英: vision) 通称Vision(ヴィジョン) 日本・札幌発祥の視覚表現先行型環境音楽系ダンス・ミュージック。90年代後半から2009年前半クラブやストリートシーンでフライヤーなど視覚的表現等を制作し活動していた日本・札幌のデザイナー・クリエイターCloud(元Naturalbicycle 現在ShootingStarsGraphic在籍)が提唱・立案した音楽ジャンル。視覚的表現という視点から音楽表現を音色とし、何らかの楽器、歌、歌詞、映像表現、独自の音源をプレーヤーなどを使い音を出しかける事、演奏などの行為をDrawといいある一定の間、表現する事をDraw UP =LIVEとして一つの絵を描き上げる事ということにし、バンドでは無くセレクター.DJ,VJとしてでは無く、一定の間を独自の音源・映像表現等を使い表現する事をsound painter・Drawer などとしこのようなスタイルの楽曲映像表現等のジャンル。2014年3月15日宣言。宣言文を日本のミュージックシーン、コンサート、クラブ、シーン各位関係者に送付、最初の発信を札幌とし新たなる文化、何らかの一つの意見に生まれてしまうであろう政治背景を無視し、抽象的ではあるが未来・世界平和を願って生まれたアートカテゴリー。特徴としては電子音楽、クラシック、民族音楽、自然環境音楽,詩などをベースとした、楽曲作品で、なんらかの視覚的表現をメインアプローチとした楽曲思考のジャンル。Shooting Stars Graphic
アブストラクト ヴィジョン Abstract Vision(アブストラクトヴィジョンダンスミュージック・アブストラクトヴィジョンミュージック) Vision(ヴィジョンダンスミュージック)から派生した抽象系表現 日本・札幌発祥の視覚表現先行型環境音楽系ダンス・ミュージックVision(ヴィジョンダンスミュージック)の誕生とともに派生した、アートサウンンドカテゴリー。抽象的表現をメインとしたアプローチ。日本・札幌のデザイナー・クリエイターCloud(現在ShootingStarsGraphic在籍)が提唱・立案した音楽ジャンル。90年代後半から2009年前半クラブやストリートでフライヤーなど視覚的表現等を制作し活動していた日本・札幌のデザイナー・クリエイターCloud(現在ShootingStarsGraphic在籍)が提唱・立案した音楽ジャンル。独自の思想持論を元に視覚的表現という視点から音楽表現を音色とし、時代の変わり目な地球規模での環境の変化、2014年、新たなる時代背景を背にし、何らかの楽器、歌、歌詞、映像表現、独自の音源をプレーヤーなどを使い音を出しかける事、演奏などの行為をDrawといいある一定の間、表現する事をDraw UP =LIVEとして一つの絵を描き上げる事ということにし、バンドでは無くセレクター.DJ,VJとしてでは無く、一定の間を独自の音源・映像表現等を使い表現する事をsound painter・Drawer などとしこのようなスタイルの楽曲映像表現等のジャンル。2014年3月15日宣言。宣言文を日本のミュージックシーン、コンサート、クラブ、各位関係者に送付、最初の発信を札幌とし新たなる文化の提唱、何らかの一つの意見に生まれてしまうであろう政治背景を無視し、抽象的ではあるが未来・世界平和を願って生まれたアートカテゴリー。 特徴としては電子音楽、クラシック、民族音楽、自然環境音楽,詩などをベースとした、楽曲作品で、なんらかの視覚的表現先行型の音源楽曲。(なんらかの視覚的表現をメインアプローチとした楽曲思考)
(ヴィジョンダンスミュージック・ヴィジョンミュージック・ヴィジョンアートスタイルetc) sound painter・Drawer ・sound sketch・image sketch・sound image sketch etc.
Abstract Vision
川上 須賀代(かわかみ すがよ)は、大阪出身のデザイナー。 主に衣裳を手掛けていて、デザインからパターン、縫製仕上げまで自ら行うアーティスト。
イカリ消毒仙台株式会社(イカリしょうどくせんだい)は、宮城県仙台市若林区に本社を置くコンサルティング会社である。
イカリ消毒のグループ会社である。
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{{基礎情報 会社| 社名 = 古川乳業株式会社| 英文社名 = | ロゴ = | 種類 = 株式会社| 市場情報 = 非上場| 略称 = | 国籍 = Template:JPN| 郵便番号 = 989-6145| 本社所在地 = 宮城県大崎市古川北稲葉一丁目2番59号| 設立 = 1969年| 業種 = 3050| 統一金融機関コード = | SWIFTコード = | 事業内容 = 牛乳など| 代表者 = 遠藤 要祐| 資本金 = 1,500万円| 売上高 = | 総資産 = | 従業員数 = 21名| 決算期 = | 主要株主 = | 主要子会社 = | 関係する人物 = | 外部リンク = | 特記事項 = | }}
古川乳業株式会社(ふるかわにゅうぎょう)は、宮城県大崎市に本社を置く乳業メーカー。
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