辟谣:《心跳回忆GS》系列的前三代人物设定是先崎真琴?

沉寂多年,被广泛认为已归于沉寂的『GS』系列,忽然迎来了新一代作品『GS4』。
消息公布之后,可谓一石激起千层浪。由于『GS』在乙女游戏中的历史地位、销量、评价都有着举足轻重的分量,引发讨论也是必然。
玩家之中,期盼者有之,好奇者有之,表达厌恶的声音也绝非稀少。
在内P离开之后,新品的质量能否得到保障,自然是值得担心的首要问题。
而随着越来越多的资料陆续在网络媒体和社交媒体上公布传播,部分玩家的不安情绪也逐渐酝酿成型:

「『GS4』的人物美术,是存在一定争议性的。」

究其原因,第一是『GS』本身的美术风格就与时下流行的乙女游戏的主流风格不太相符,并不是女玩家习惯的华丽精巧风格。
第二点是,『GS4』的美术本身,被部分持有老玩家身份的人认为是与前三代存在不小的差距,没有随着时代进步不说,反倒有退步的迹象。

稍微极端一点的表现就是,在日语的搜索引擎上,输入『GS4』的词条,搜索引擎甚至会自动关联为「丑、恶心」的后续。

而在我国国内,一些别样的声音逐渐兴起并沿着互联网传播开来:


「『GS』系列的前三代主美本是先崎真琴,后来先崎离开了,到了第四代就换人了」

对于美术的鉴赏和喜好可谓是因人而异。但如果要是涉及到客观事实,则并无太多模糊中立的余地。
那么问题来了,这段传言是否真实?

这段传言的源头在哪里?

源头来自于B站的一则自称是「乙游科普」的视频。
这里仅提供截图。

由于这条视频就受众而言点击量较高(4万),外加有「科普」的加持,因此许多玩家会对此深信不疑。

这段传言是真的吗?

不是。
证据源于每作游戏结尾的staff表。
这里提供掌机版的截图,对应的职务是
character design=キャラクターデザイン=人物设计。




人物设定不等于美术吗?

有玩家表示,视频中讲的是绘制人设CG。
因此坚持先崎是主美,和人物原案是谁不冲突。
果真如此吗?

事实上,主美在staff表里自然也不会被排除在外,也可以查证。
中文的主美,在其他语言可以理解成graphic。




我们仅能在『GS3』见到先崎老师的名字。

先崎参与过『GS』系列的工作吗?

参看上一条,确实参与过。但仅参与过『GS3』。
与传言的「『GS』前三作」这一结论不符。
依据仍然是游戏结尾的staff表。

以及她个人网站的工作履历。
如果她在『GS』前三作里担当着领导级别的工作,那么这个工作是应当出现在她的个人介绍履历环节的。
但我们能看到的只有餐厅,没有心跳回忆GS。

以另一个从科乐美离职的画师箕星太朗为例,其推特和个人网站都有love plus的记录。



这段传言背后的根源可能是什么?

这一环节为猜测。

第一种可能,是『心跳餐厅』引发的误会。
心跳餐厅』是一个美术、玩法、人物塑造都非常出众,且总体概念相当超前的游戏,运营期间有着不俗的知名度。
在经历了运营权移交和游戏关服之后,仍受到不少粉丝的支持。

这部分玩家中,不排除是从餐厅逆流到了『GS』系列,因此会先入为主以为先崎是『GS』系列的主美。
而从GSD的剧情上来看,餐厅和『GS』基本可以确定是同一世界观。

第二种可能,是部分玩家的一种美好愿望引发的类似「曼德拉效应」的现象。
离开科乐美成为自由画师后,先崎的表现更加活跃,参与了不少高知名度游戏的美术相关工作。
一些认为先崎老师的美术风格更加符合主流乙女玩家审美的玩家,就会在情绪的推动与诸多力量的作用下,把记忆与愿望混淆。

期待自己的作品更加符合自己的想象,以及期待自己喜欢的东西能够少一些来自外界的不理解与压力,是人之常情。
即便如此,愿望归愿望,事实归事实。

题外话

先崎老师是画过叶月珪的,从图上也能看出她的画风与『GS』的官方有着明显的区别。

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最終更新:2023年03月15日 22:32