アットウィキロゴ

ここではキャラクタークリエイトに関して説明していきます。


  • プレイヤー達の「目的」とは

 

プレイヤー達がこの世界で最終的に何を成し遂げるべきか。

 

それは当然現実世界へ「生きて」生還する事です。

 

だがしかし、プレイヤー達が何をどうする事でこの「ロスト・ワールド」から

生還できるのかは明確になっていません。

 

それどころがこの世界は誰のイタズラか世界と世界の区切りがおかしいところがあります。

 

家に入ろうとドアを開けたと思えばそこは一面の砂漠だったりするのです。

 

貴方達プレイヤーはこの不安定な世界で他に巻き込まれた者達と共に、

最初に告げられた言葉だけを希望に現実世界へ生還できる出口を探していかねばなりません。

 


  • PC(プレイヤーキャラクター)の作成

プレイヤーは『ロスト・ワールド』で初期に作成したキャラクターを使ってゲーム(セッション)を

クリアしていかなければなりません。

 

ここでは貴方のこの世界での分身とも言えるPCを作成するにあたって、

設定する必要のある項目と設定の仕方を説明します。


・PCステータス

最初に6面ダイスを振ってもらい、以下の項目を決定します。


【Lv】

・作成時は固定で1とする。(例外もあるかもね)

・セッションを通じて上下する事がある。基本的にはセッション終了後に得た経験値でレベルを上昇させれる。

 


【体力】

・生命力などとも言う。

算出方法 3d6


【HP(元:体力)】 New!!

 

*これは修正前で言うところの体力である。オンラインゲームとしての世界の解釈なのでこちらの表記の方がしっくり来ると感じ修正しました。

算出方法 「(Lvx3)+(体力x3)」  例:Lvが4、体力が12の場合は「(4x3)+(12x3)=48」なのでHPは48となる。


【SP(元:スタミナ)】

・スタミナ、走ったり武器を使用する際等、様々な事に使用する大切な能力。

*これは修正前の持久力に当たる。これの表記変更理由は上記に加え、持久力ロールとか言いづらいことこの上ないからである。

算出方法 3d6


【筋力】

・攻撃力に影響を与える。また、重い武器は必然的にこの数値が関係する。

算出方法 3d6


【俊敏性(元:技量)】

・己が器用か、又、物事に対して素早く行動できるかの能力。戦闘時の行動順はこれを参照する。

*以前の技量に当たる。技量と別につくってもよかったがステを無駄に増やすと混乱を招くためこのような形にした。

算出方法 3d6


【命中率】 New!!

・戦闘を含め対象に何かを命中させる際に使用する能力。

*新ステータス。戦闘を一方的に当てて当てられではアレかと思い追加。異論は受け止めるが反省はしない。

算出方法 3d6


【理力】

・物事への興味・理解を示す数値。また、魔術を覚える際に使用したりする。

算出方法 3d6


【信仰】

・電子世界に限らず、神への崇拝を表す数値。信じるものは救われるのだろうか。

算出方法 3d6


【記憶力】

・スキルを取得時、それをセットしておける数に影響する。

初期値は0


【人間性】

・貴方の人間らしさを表す数値。わかりやすく言えば【運】

算出方法 3+1d6


 

 ・持久力(スタミナ)に関して

スタミナは基本的に何かアクションを起こすと1消費し、それとは別に各種の制約にしたがって消費します。

また、通常時は自分の行動終了後。戦闘時は全体の行動が一旦終了し、次のターンに入る前に

SPを1d6回復します。(この時、自身の初期持久力を超える事はありません。)

以上の能力を表の右に書いてある値で振ってもらいます。

 

「1d6」の場合は「6面ダイスを一つ」。という表現ですので、ほとんどの項目は「6面ダイスを3つ」になります。

 

人間性の「3+1d6」は6面ダイスを振って出た数値に3を足してあげた数値が人間性の能力値となります。

 

「能力名x数値」等と書かれているものは書かれている能力値を数値分かけた数値となります。

 

 

全てのステータス分をダイスロールするのを1セットとし、それを5セットまわしてもらい、

その中からプレイヤーが好きなのを選択し、それをキャラクターのステータスとします。


  • 種族

貴方が登録を強制された時にどんな初期アバター(PC)を作ったかを表す為に種族を決めます。

 

上記のPCステータスを決定後に種族を「一つ、または二つ」選択し、種族ボーナスの中から

 

「一つの種族を選んだプレイヤーは、その種族から二つ。又は種族から一つとネイティブとして技能ポイント+60」

「二つの種族を選んだプレイヤーは、その種族から一つずつ」

 

希望のボーナスを得るとよいでしょう。

  

種族名 特徴 種族ボーナス 備考
人間 ごく普通の人間。一番人間らしさがあってしかるべきだろう。 人間性+2or信仰+2or記憶力+3  
亜人種

何かしらの身体能力が発達している事が多い種族。

博識な者もいれば、力に長けた者。様々だ。

筋力+2or理力+2or体力+3  
機人種

体の一部、もしくは全てが人工物化されている種族。

このような体を選ぶ人は必然的にその分野に関心が高いのだろう。

持久力+2or耐久力+3or技量+2  
 ネイティブ  その種族の純粋な血筋である証。得て来た者は当然多い。  技能ポイント+60  

 

ここまでは無事にできましたでしょうか?

 

問題がなければ次は「技能」取得へいきましょう。 >>技能リスト

 

何か質問があった場合は神無守 桜まで連絡ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2013年02月26日 00:58