技能とは、例えば攻撃を受け止める「受身」だったり。攻撃をかわす「回避」であったり。
物を「分解」することであったり。
そういった能力の事を「技能」と表現します。「魔術」だとか「特殊能力」的なのはここには当てはまりません。
技能は取得する際に前項で決定したステータスの『「筋力x10」+「技量x10」+「理力x10」』の合計が、
各種技能に振れる点数となります。計算の際に種族ボーナスを適用して構いません。
*汎用技能、戦闘技能どちらにも振れますが、各技能毎に振れる上限は『初期値と合わせて95』となっております。
汎用技能は様々なシーンで使用する可能性がある技能です。
|
技能名
|
説明
|
初期値
|
|
隠す
|
何かを隠す技能。
|
10
|
|
隠れる
|
どこかに隠れる技能。
|
5
|
|
観察
|
対象とその付近をよく見て観察する技能。
但し対象とその付近以外のアクションに対する反応が遅れる。
|
5
|
|
組み合わせ
|
対象と対象を組み合わせる技能。
|
20
|
|
分解
|
対象を分解する技能。
|
20
|
|
読心術
|
対象の素振りや表情から対象の心を読む技能。
|
1
|
|
盗む
|
対象から特定の物を盗む技能。「対象が~に持っている。」
という明確な情報がない場合は成功率は下がる。
|
1
|
|
応急手当
|
とりあえずの処置を行う技能。成功で1d3回復
|
30
|
|
専門知識( )
|
( )内に任意の名目を入れることでその名目に対する
知識を表す。
|
1
|
|
オカルト
|
貴方はオカルト的なモノに対する知識を持っている。
|
5
|
|
跳躍
|
高くジャンプする技能。落下の着地にも応用できる。
|
35
|
|
瞬発
|
瞬時に力を込め、素早く動く技能。
|
10
|
|
組み付き
|
武器、または素手で相手に組み付く技能。
|
25
|
|
回避
|
自分に行われたアクションを避ける技能。
|
10
|
|
受身
|
自分に行われたアクションに対して受身をとる技能。
|
20
|
|
聞き耳
|
耳を澄まし音を聞き、音の正体を探る技能。
|
15
|
|
忍び歩き
|
気配を消して移動する技能。
|
15
|
|
|
|
|
|
|
|
|
・体を動かす技能は使用する際に持久力(スタミナ)を1消費します。
このスタミナはターンの終わりに1d6回復することができます。
全力行動とは、スタミナは3倍消費する代わりに現在の技能の達成値に「その技能の達成値の初期値」を追加する行為です。
但し、全力行動を行った直後の回避、受身の判定は25%減少します。
主に戦闘に関する技能です。
今回戦闘技能に関して大幅な変更を行いました。必読です。
何が大きく変わったかと言いますと、もうぜんぶです。
まず最初に戦闘技能には戦闘技能専用のポイントとして3ポイントをプレイヤーに与えます。
プレイヤーはそれを好きな戦闘技能に割り振ってください。それは概念的には熟練値と言った方が
わかりやすいでしょうか。
その技能の熟練値が該当武器の必要熟練値を満たしていない場合、その武器を扱うことができません。
また、無理やり扱った所で能力や命中ロールの大幅な減算は避けられないでしょう。
好きなの3つに割り振って器用貧乏するもよし、一個に振って脳筋するもよし、好きに振りましょう。
|
技能名
|
説明
|
初期値
|
近接武器知識 |
近接武器を使用する際に必要な技能。詳細は以下に。
|
-
|
|
短剣
|
ナイフ等の小振りな刃物。比較的扱いやすい物が多い。
|
2
|
|
長剣
|
一般的にソードと呼ばれる細身の剣。オーソドックス。
|
0
|
|
大剣
|
身の丈程もある事もある剣。重い場合が多いので
筋力が足りてないと地獄を見る事も。
|
0
|
|
槌
|
切るのではなく「壊す」大剣同様重さがネック。
対象が硬い装甲を持ってた場合。刀剣類よりも強力な武器になりえる。
|
0
|
|
槍
|
力をセーブしながら盾と使うことで
無難な能力を発揮する。
全力で使って弾かれたりすると隙だらけになる。
|
0
|
|
鞭
|
攻撃として以外にも使用方法がある事がある。
|
|
|
拳
|
己の拳。又はその上に着ける武器。
|
2
|
|
脚
|
己の脚。又はその上に着ける武器。
|
2
|
|
盾
|
短剣・長剣・槍・鞭・拳・脚
と共につけれる可能性のある武具。詳細は武具に記載。
|
1
|
|
|
|
|
遠隔武器知識 |
遠距離武器を使用する際に必要な技能。詳細は下記。
|
-
|
|
ハンドガン
|
無知な人でもかろうじて使える銃器。
|
0
|
|
マグナム
|
使用に技術が必要だがその分威力は御用達。
|
0
|
|
マシンガン
|
連射性に富んだ銃器。その種類は様々。
|
0
|
|
ライフル
|
上級者向けの銃器。こちらも様々な物が存在する。
|
0
|
|
弓
|
原始的な武器。だがその分使いやすいとも言える。
|
0
|
|
ボウガン
|
矢を装填すればあとは狙うだけの便利武器。
大抵のものは反動もなく使いやすい。
|
0
|
ここでまぁ脳筋を作るもよし、戦いは他に任せて自分は他をやるもよし。好きなキャラを作ると良いでしょう。
「誰がどのような役回りをやるのか」も大事ですが個人的にGMが尊重したいのは、
『プレイヤーが何をやりたいのか』です。全員脳筋でも大いにかまわないと思いますはい。
ここまでちゃんと技能が振れたらおおまかのキャラ作成はOKです。