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  • 技能とは?

技能とは、例えば攻撃を受け止める「受身」だったり。攻撃をかわす「回避」であったり。

 

物を「分解」することであったり。

 

そういった能力の事を「技能」と表現します。「魔術」だとか「特殊能力」的なのはここには当てはまりません。

 

技能は取得する際に前項で決定したステータスの『「筋力x10」+「技量x10」+「理力x10」』の合計が、

 

各種技能に振れる点数となります。計算の際に種族ボーナスを適用して構いません。

  

*汎用技能、戦闘技能どちらにも振れますが、各技能毎に振れる上限は『初期値と合わせて95』となっております。

  • 汎用技能

 

汎用技能は様々なシーンで使用する可能性がある技能です。

 

技能名
説明
初期値
隠す
何かを隠す技能。
10
隠れる
どこかに隠れる技能。
5
観察
対象とその付近をよく見て観察する技能。
但し対象とその付近以外のアクションに対する反応が遅れる。
 
5
組み合わせ
対象と対象を組み合わせる技能。
20
分解
対象を分解する技能。
20
読心術
対象の素振りや表情から対象の心を読む技能。
1
盗む
対象から特定の物を盗む技能。「対象が~に持っている。」
という明確な情報がない場合は成功率は下がる。
1
応急手当
とりあえずの処置を行う技能。成功で1d3回復
30
専門知識( )
( )内に任意の名目を入れることでその名目に対する
知識を表す。
1
オカルト
貴方はオカルト的なモノに対する知識を持っている。
5
跳躍
高くジャンプする技能。落下の着地にも応用できる。
35
瞬発
瞬時に力を込め、素早く動く技能。
10
組み付き
武器、または素手で相手に組み付く技能。
25
回避
自分に行われたアクションを避ける技能。
10
受身
自分に行われたアクションに対して受身をとる技能。
20
聞き耳 
耳を澄まし音を聞き、音の正体を探る技能。
 15
忍び歩き 
 気配を消して移動する技能。
 15
 
 
 
 
 
 

・体を動かす技能は使用する際に持久力(スタミナ)を1消費します。

 このスタミナはターンの終わりに1d6回復することができます。

 

全力行動

全力行動とは、スタミナは3倍消費する代わりに現在の技能の達成値に「その技能の達成値の初期値」を追加する行為です。

但し、全力行動を行った直後の回避、受身の判定は25%減少します。

 

  • 戦闘技能

 

主に戦闘に関する技能です。

今回戦闘技能に関して大幅な変更を行いました。必読です。

何が大きく変わったかと言いますと、もうぜんぶです。

まず最初に戦闘技能には戦闘技能専用のポイントとして3ポイントをプレイヤーに与えます。

プレイヤーはそれを好きな戦闘技能に割り振ってください。それは概念的には熟練値と言った方が

わかりやすいでしょうか。

その技能の熟練値が該当武器の必要熟練値を満たしていない場合、その武器を扱うことができません。

また、無理やり扱った所で能力や命中ロールの大幅な減算は避けられないでしょう。 

好きなの3つに割り振って器用貧乏するもよし、一個に振って脳筋するもよし、好きに振りましょう。

 

技能名
説明
初期値

近接武器知識

近接武器を使用する際に必要な技能。詳細は以下に。
短剣
ナイフ等の小振りな刃物。比較的扱いやすい物が多い。
2
長剣
一般的にソードと呼ばれる細身の剣。オーソドックス。
0
大剣
身の丈程もある事もある剣。重い場合が多いので
筋力が足りてないと地獄を見る事も。
0
切るのではなく「壊す」大剣同様重さがネック。
対象が硬い装甲を持ってた場合。刀剣類よりも強力な武器になりえる。
0
力をセーブしながら盾と使うことで
無難な能力を発揮する。
全力で使って弾かれたりすると隙だらけになる。
0
 攻撃として以外にも使用方法がある事がある。
 
己の拳。又はその上に着ける武器。
2
己の脚。又はその上に着ける武器。
2
短剣・長剣・槍・鞭・拳・脚
と共につけれる可能性のある武具。詳細は武具に記載。
1
 
 
 

遠隔武器知識

遠距離武器を使用する際に必要な技能。詳細は下記。
ハンドガン
無知な人でもかろうじて使える銃器。
0
マグナム
使用に技術が必要だがその分威力は御用達。
0
マシンガン
連射性に富んだ銃器。その種類は様々。
0
ライフル
上級者向けの銃器。こちらも様々な物が存在する。
0
原始的な武器。だがその分使いやすいとも言える。
0
ボウガン
矢を装填すればあとは狙うだけの便利武器。
大抵のものは反動もなく使いやすい。
0

 

ここでまぁ脳筋を作るもよし、戦いは他に任せて自分は他をやるもよし。好きなキャラを作ると良いでしょう。

 

「誰がどのような役回りをやるのか」も大事ですが個人的にGMが尊重したいのは、

 

『プレイヤーが何をやりたいのか』です。全員脳筋でも大いにかまわないと思いますはい。

 

ここまでちゃんと技能が振れたらおおまかのキャラ作成はOKです。

 

>>スキルとは?

 

 

 

 

 

 

 

 

最終更新:2013年02月26日 00:51