武器・防具の取得は初期では制限されています。
以後のプレイヤーの立ち回りで、各自に配布されたり、また、自分で作ったりどこかで買ったり・・・
等という要素が出てきます。ええ、出てきてしまったんです。ここまでくるともう普通のファンタジーTRPGです。
自作という槍はどこかへ投げ捨てられた気がしますが気にしないで行きましょう。
注意事項としては、
例として挙げるならば、ナイフを2本持つ場合は「筋力5*2」と「技量5*2」なので「筋力10」と「技量10」が必要となります。
又、上記のような「二刀流」を行う場合は、命中ロールを2回(2回攻撃する場合)、
達成値が80%、ダメージが75%となります。
又、ダメージ値の少数点以下、端数は切り捨てとします。
初期取得の武器に関しては戦闘技能を参考に各一種類ずつ用意します。内容は以下のとおりです。
必要能力:無し
能力:戦闘技能「拳」で戦闘を行った際はこれを適用する。
攻撃に成功時、対象に「筋力/3+1d3」のダメージ。
又、命中時に追加で技能「瞬発」の判定に成功すると、追加で「技量/3+1d3」のダメージ
必要能力:無し
能力:戦闘技能「脚」で戦闘を行った際はこれを適用する。
攻撃に成功時、対象に「筋力/3+1d6」のダメージ。
又、命中時に追加で技能「受身」、「瞬発」両方の判定に成功すると、追加で「技量/2+3d6」のダメージ。
但し追加攻撃に失敗した場合、転倒扱いとみなし、次のターンまで「回避」「受身」両方の達成値を30%にする。
必要能力:筋力5・技量5・消費スタミナ1
能力:戦闘技能「短剣」を取得している場合、達成値を10上昇させる。
攻撃に成功時、対象に「筋力/2+1d6」のダメージ。
備考:戦闘用というには多少頼りない感じのする短剣。ただし扱いが簡単で失敗はしにくいだろう。
必要能力:筋力8・技量6・消費スタミナ2
能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+1d6」のダメージ。
備考:この世界で一般的に普及している剣の一つ。これといった特徴はないのが特徴と言ったところか。
必要能力:筋力13・技量8・消費スタミナ5
能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+2d6」のダメージ。盾は装備不可。
備考:小柄な人間の身長と同じかそれ以上に長い剣。
その重量とサイズから繰り出される一撃は当然重い一撃となるだろう。
必要能力:筋力12・技量12・消費スタミナ3
能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+1d6」のダメージ。
クリティカルを引いた場合、相手に『状態異常:スタン(1ターンの間行動不可)』を付与する。
備考:刃物を持つのを嫌う人々が好んで使う武器。だが刃物を持つ人々からすれば「感触残る方が嫌では?」との意見も。
必要能力:筋力10・技量14・消費スタミナ2・全力攻撃4
能力:攻撃に成功時、対象に「技量+1d6」のダメージ。
汎用技能「受身」「回避」を取得している場合、
全力攻撃を行っていない時に限り達成値を10上昇させる。
全力攻撃を行う事で、ダメージロールに「+1d6」することができる。
だが失敗した場合はその後1ターンの間回避不能の無防備状態になる。
備考:そのリーチから堅実に戦闘を進めたい者達に好まれる武器。しかし中には全力で突撃して散る者もいる。
必要能力:筋力7・技量12・消費スタミナ3・(締め付け)1/ターン
能力:攻撃に成功時、対象に「技量/2+1d6」のダメージ。
特殊攻撃として鞭による「締め付け」を行う事ができる。「締め付け」に成功時、対象の動きを封じる事ができる。
尚、この攻撃に成功した場合、自身は締め付けを行う間行動が取れなくなる。
また、毎ターン対象と「筋力+2d6」で捕縛ロールを行い、失敗した場合締め付けは解除され、自身はそのターンは
行動不可となる。自身から締め付けを解除した場合、このペナルティはない。
備考:一部からは卑しいだとの非難を浴びる武器種。だが能力自体は悪くなく、一部はすすんで使っていく。
必要能力:筋力6・技量5・消費スタミナ1
能力:攻撃に成功時、対象に「1d6」のダメージ。クリティカルした時のみ、同時に状態異常『スタン』を付与する。
又、汎用技能「受身」を取得している場合、「受身」の達成値を10上昇させる。
備考:女性が好んでつける事の多い盾。最低限の防衛ならばこれでこなせる・・・と思う。
必要能力:筋力5・技量10・消費スタミナ3
能力:攻撃に成功時、対象に「技量+1d6」のダメージ。
又、対象が刺さった矢を「抜く」行為を行わない場合、対象の行動全てにペナルティが加えられる。
備考:原始的な遠距離武器だが、原子的故にその威力も保障された領域だろう。