とりあえず
コストのみが素材にしたときの経験値の差
役職、レベル、進化レベルで素材にしたときの経験値は変化なし
強化素材はLV1で問題ありません
複数枚使用にはボーナスが加算されるためなるべく最大数使用して強化したい
例)係長・神代に強化部長OL(別属性)2枚使用での強化
LV1で2枚使用して強化 → LV12 経験値88
LV1で1枚使用して強化、その後また1枚使用して強化 → LV12 経験値58
ベースと素材のステータスからそれぞれ3%が初期ステータスにプラスされる。
計算式
初期ステータス+(ベースステータスx0.03)+(素材ステータスx0.03)=進化後ステータス
2回目、3回目の進化でも同じ計算。
()内は小数点以下切捨て。
役員最終進化で8枚使用、すべてLVMAXで合成しても1.2倍以下の伸びのため
無進化のままLVMAX複数枚でデッキを埋めたほうが良いというのが現状。
デッキからあふれるようなら進化させよう。
また、8枚使用が最高ステータスだが4枚使用でも差が少ないため8枚使用するメリットは少ない。
以下役員OL「峰崎 渚」を使用した例。
各進化タイプ別のボーナスと最終ステータスの一覧
(4スト:4枚使用すべてLV1で進化、4直:4枚使用最終進化直前のみLVMAX進化
4MAX:4枚使用すべてLVMAXで進化、8MAX:8枚使用同レベルの進化同士をすべてLVMAXで進化)
最終更新:2013年07月12日 05:06