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進化&強化

とりあえず

  • 強化

コストのみが素材にしたときの経験値の差
役職、レベル、進化レベルで素材にしたときの経験値は変化なし

強化素材はLV1で問題ありません

複数枚使用にはボーナスが加算されるためなるべく最大数使用して強化したい

例)係長・神代に強化部長OL(別属性)2枚使用での強化
 LV1で2枚使用して強化 → LV12 経験値88
 LV1で1枚使用して強化、その後また1枚使用して強化 → LV12 経験値58


  • 進化

ベースと素材のステータスからそれぞれ3%が初期ステータスにプラスされる。

計算式
初期ステータス+(ベースステータスx0.03)+(素材ステータスx0.03)=進化後ステータス

2回目、3回目の進化でも同じ計算。
 ()内は小数点以下切捨て。


役員最終進化で8枚使用、すべてLVMAXで合成しても1.2倍以下の伸びのため
無進化のままLVMAX複数枚でデッキを埋めたほうが良いというのが現状。

デッキからあふれるようなら進化させよう。

また、8枚使用が最高ステータスだが4枚使用でも差が少ないため8枚使用するメリットは少ない。

以下役員OL「峰崎 渚」を使用した例。
各進化タイプ別のボーナスと最終ステータスの一覧
 (4スト:4枚使用すべてLV1で進化、4直:4枚使用最終進化直前のみLVMAX進化
  4MAX:4枚使用すべてLVMAXで進化、8MAX:8枚使用同レベルの進化同士をすべてLVMAXで進化)
最終更新:2013年07月12日 05:06
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