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宿命传说2(テイルズ オブ デスティニー2 / Tales of Destiny2)

机种 发售日 主题曲/歌手
PS2 2002年11月28日 key to my heart/仓木麻衣
PSP 2007年2月15日
固有类别:解放命运的RPG
主要角色设计:猪股睦实


2002年11月28日Namco发售的PS2用RPG游戏
之后2007年2月15日发行追加了大量巴鲁巴托斯的PSP版
本作只在日本国内和亚洲地区进行了发售,海外(特别是欧美地区)通常说的TOD2其实是指TOE

【故事】
「神之眼」动乱18年后……
英雄斯坦、露蒂在城镇库雷斯塔经营着“迪那敏斯孤儿院”。
两人的孩子凯伊路十分崇拜身为英雄的双亲,希望自己也能成为英雄。

就在这个时候,在亚坦摩尼神团工作的罗尼回到了库雷斯塔。
据他所说,库雷斯塔附近有一个巨大的透镜。
为了减轻孤儿院的经营负担,罗尼想偷偷把透镜弄到手。

凯伊路跟着罗尼来到了巨大透镜所在的兰格那遗迹。
但是两人找到的巨大透镜突然裂开,从中出现了一个女孩子。
面对寻找英雄的少女,凯伊路自告奋勇表示自己就要成为英雄,结果遭到了少女冷淡的对待
对方也不知去向。

于是凯伊路开始了成为英雄的旅途。
为了解放自身、以及世界的命运…………

【用語】

晶术
与TOE与TOD不同,没有守护者也可以使用,本作的角色都可以用哦

伊库斯弗希拉
飞空艇,由哈路洛特制作

PS2传说的第一作,TOD的续篇,是评价分化很明显的作品。
战斗系统十分独特,不同于系列其他作品里一直在前方攻击,本作以和同伴之间的连携为主。
罗尼:“SP没有的时候不要攻击,会被反弹的!”

分工合作的缘故,前卫角色的凯伊路和罗尼也可以使用晶术。

TP上限固定为100,但是可以通过辅助效果和升级来减少术技的TP消费量。
根据玩家的技术,可以进行编入法术和复数技能的连击。
对于不习惯的人来说会觉得战斗有些复杂。

但是与以往死磕的战法不同,支持本作战斗系统的玩家也很多。
网上有许多利用咏唱取消、道具团队指挥的精彩连击动画,堪称艺术。

使用称号进行人物数值育成、战斗结束的台词、辅助效果(日后的Skill系统)、武器合成、Grade系统等,后来的系列作品里的基础要素由本作开始导入。

发售顺序是TOD→TOD2→TODR的缘故,与TOD和TODR的设定之间都产生了一定的矛盾(因为有神的介入而扭曲了历史)。
最終更新:2012年11月16日 01:32