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マリルリ

No.184 タイプ:みず
特性:ちからもち(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される)/あついしぼう(ほのお・[[こおり]]半減)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
100 50 80 50 80 50
100 152 80 50 80 50
↑※特性:ちからもち 努力値=攻撃252 の時の種族値換算


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減



歌って殴れるマリルリ

特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP228 防御12 特防12
持ち物:プレート/フォーカス/広角レンズ
確定技:歌う/たきのぼりorアクアテール
選択技:メガトンキック/捨て身タックル 馬鹿力 冷凍P 

「歌う」によりナンスに処理されない水物理AT。耐久もそこそこ高くバンギガブマンダに撃ち合いで勝つことのできるポケ。

ウェポン考察(補正ありA252想定)

【メインウェポン】
アクアテール    H無振りバンギ(スカーフバンギ)確定1発
アクアテール(雫) H252振りバンギ確定1発  

アクアテール(雫) H252グロス最低ダメが2回でないかぎり2発

アクアテール    H252ドサイ確定1発
アクアテール(雫) HB252ドサイ確定1発(参考程度にw)

アクアテール(雫) H172B140カビ 確定2発 (残飯回復もあるので乱2)
          H252グライオン確定1発

アクアテール    H252キッス確定2発
          無振りガブ確定2発
          補正ありB252ハピ確定2発


【サブウェポン】
メガトンキック   補正ありH252スイクン確定3発
          威嚇込みH252ギャラ確定3発
          H252ユキノオー確定2発=馬鹿力で確定1


冷凍パンチ     威嚇こみで耐久無振りマンダ確定1
          帯の場合ラティ確定1


歌う        打つ相手  ナンスやらドータク スイクン 対水相手にも
          ナンスにも交代先にも通る「歌う」で水物理ATの挑発ギャラとの差別化 


補正ありHBドータに対して 冷凍P+テール(雫)×2で落とせる

H252ギャラに対して威嚇込のテール(雫)+キック×2で低乱数ながらも落とせる場合がある
竜舞調整のためにHを削っていれば落とせる。間に天候ダメ入っていても落とせる。

ラティオスに対しては雫テール×2+天候ダメ2回で確定で落ちる。
1回ラティを流せればもう交代からは出てこれない。


キック>恩返し>半減雫テール>等倍冷凍P>半減テール

【補助技】
アンコール     キックがない場合や歌うをうつ回数を増やすために
          ノーマル技がないときのギャラスイクンへの対抗策その1



【他のサブウェポンたち】
馬鹿力      バンギカビハピノオーアイスぐらいにしか打つ相手がいないので排除
滝登り      グロスバンギの確定数が変わってくるので
アクアジェット  遺伝の関係上ありえない
すてみタックル  耐久を落とすのはキツイ キックを教えることができないならこっち
恩返し      ありえない
のしかかり    麻痺に期待するならこっち
ほろびのうた   こっちならジェットと両立可
毒毒       ヘラが怖いから無理w


【持ち物考察】
フォーカスレンズ  歌うとキックの命中上昇+砂ガブにも強くなる
雫         確定数が大きく変化するのでオススメ
オボン       耐久面を重視したいときに
帯         ノーマル抜いて馬鹿力入れるときにでも

ガチで使うなら雫 中堅多いならフォーカスかな?オボンはジェットがないときつそう。

【型】
歌う テール キック 冷凍P@フォーカス/雫

歌う テール 捨て身 冷凍P@雫

歌う テール 冷凍P アンコ@雫

歌う テール 冷凍P 馬鹿力@帯/雫

【努力値振り】
HA起点  A252確定 HBD振り分け?

【耐久】
H252でバンギの補正ありA252鉢巻エッジ耐え≒グロスの補正ありA252鉢巻雷P耐え
H252でバンギの補正ありC252眼鏡10万耐え







個体値V測定

Lv.8 マリル([ ]内はドーピング回数)
HP 33 [ 7 ]
攻撃 12(-で10/+で13) [ 7 ]
防御 16(-で14/+で17) [ 3 ]
特攻 12(-で10/+で13) [ 7 ]
特防 16(-で14/+で17) [ 3 ]
素早 14(-で12/+で15) [ 1 ]
ドーピング後にこの数値なら個体値V

Lv.17 マリル([ ]内はドーピング回数)
HP 56 [ 0 ]
攻撃 17(-で15/+で18) [ 0 ]
防御 28(-で25/+で30) [ 2 ]
特攻 17(-で15/+で18) [ 0 ]
特防 28(-で25/+で30) [ 2 ]
素早 25(-で22/+で27) [ 3 ]
ドーピング後にこの数値なら個体値V

覚える技

レベルアップ

ルリリ
GBA
マリル
GBA
マリルリ
GBA
ルリリ
DS
マリル
DS
マリルリ
DS
技 威 命 タイプ 分類 PP
1 - - 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40
- 1 1 - 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
3 - - 2 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20
- 3 3 - 2 2 まるくなる - - ノーマル 変化 40
6 6 6 7 7 7 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
10 - - 10 - - あわ 20 100 みず 特殊 30
21 10 10 18 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
15 - - 15 - - たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
- 15 15 - 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20
- 21 24 - 18 20 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- - - - 23 27 アクアリング - - みず 変化 20
- 28 34 - 27 33 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
- 36 45 - 32 40 あまごい - - みず 変化 5
- - - - 37 47 アクアテール 90 90 みず 物理 10
- 45 57 - 42 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

タマゴ技

ルリリ
GBA
ルリリ
DS
マリル
GBA
マリル
DS
技 威 命 タイプ 分類 PP
○ ○ × × アンコール - 100 ノーマル 変化 5
○ ○ × × うたう - 55 ノーマル 変化 15
○ ○ × ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20
○ ○ × × たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20
○ ○ × × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20
× ○ × × うそなき - 100 あく 変化 20
× × ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
× × ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15
× × ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20
× × ○ ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15
× × ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10
× × ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
× × ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20
× × ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10
× × × ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20
× × × ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
× ○ × ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
同時遺伝不可
ひかりのかべ/ドわすれ/はらだいこ/ほろびのうた/アクアジェット/ばかぢから & アンコール
/はらだいこ/ばかぢから/ & アクアジェット
ドわすれ/ばかぢから & ほろびのうた
ひかりのかべ/はらだいこ & ばかぢから
アクアジェット&ばかぢからは、プラチナの教え技で両立可能。
アクアジェット&ひかりのかべは、ゴルダックから。

教え技

FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP
○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10
○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10
○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20
○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
○ こらえる - - ノーマル 変化 10
○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15
○ ねごと - - ノーマル 変化 10
○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
○ まるくなる - - ノーマル 変化 40
○ ダイビング 80 100 みず 物理 10
○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20
○ てだすけ - - ノーマル 変化 20
○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5
○ アクアテール 90 90 みず 物理 10

遺伝

タマゴグループ 水中1/妖精
タマゴグループ
(ルリリ時)
タマゴ未発見
孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩)
性別 ♂:♀=1:1(ルリリは1:3)

遺伝経路

ひかりのかべ :プリン(マ)/ヤドン(マ)/ピカチュウ(L42)など
ドわすれ :ウパー(L23)/ビッパ(L29)/ヤドン(L43)など
はらだいこ :ニョロモ(L31)/ヤドン(卵)など
ほろびのうた :ニョロトノ(L1)/ラプラス(L27)/プリン(卵)/パウワウ(卵)など
みがわり :自力(マ)
アクアジェット :ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)など
ばかぢから :ワニノコ(L41)/ビッパ(L41)など
※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意!
最終更新:2010年01月05日 23:23