連邦アイドレスそれぞれの(出撃経費+事前消費)×1のコストをメモっておきます。
特殊とかは多分一番信用できるであろう
アイドレス wikiさんからデータを引っ張ってきてます。
とりあえず使いそうな深い枝のやつをメモ。
- 出撃経費:燃料2、資源1
- 資源消費しうる行動:燃料2万t
- アメショー防空型は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
- アメショー防空型は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
- 合計コスト:資源1、燃料4
- アメショー防空型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
- 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3
- 対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR-1
- 増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5
- 対空センサーポッド 感覚評価+3 ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR-1
出撃経費:食料1
- 資源消費しうる特殊:燃料6
- 猫妖精:燃料2
- 猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
- 猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
- ハッカー:燃料3
- ハッカーは知識、器用の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。
- スターファイター:燃料1
- 航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料1万tを必ず消費する。
- 合計コスト:食料1、燃料6
- 出撃経費:食料1
- 資源消費しうる特殊:
- 整備士:燃料2
- 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
- 舞踏子:なし
- 魔術的舞踏子:燃料2
- 魔術的舞踏子はパイロット行為ができ、この時、あらゆる判定は評価+3される。この時燃料2万tを必ず消費する。
- 合計コスト:食料1、燃料4
- 出撃経費:食料1
- 資源消費しうる特殊:
- 整備士:燃料2
- 整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
- 名パイロット:燃料1
- 名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。この時燃料1万tを必ず消費する。
- ホープ:なし
- 合計コスト:食料1、燃料3
とりあえずここまで。
最終更新:2008年04月16日 06:36