| ObjectTemplate.create ControlPoint The_Airfield |
この定義を呼び出す名称 |
| ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo |
ネットワーク設定 |
| ObjectTemplate.setControlPointName The_Airfield |
ゲームのメッセージで表示される陣地名 |
| ObjectTemplate.radius 50 |
重要度。 |
| ObjectTemplate.team 2 |
開始時の保有チーム(0=中立、1=枢軸軍、2=連合軍) |
| ObjectTemplate.spawnGroupId 2 |
|
| ObjectTemplate.objectSpawnerId 2 |
|
| ObjectTemplate.areaValue 20 |
制圧モードに入る範囲(直径、単位はメートル?) |
| ObjectTemplate.timeToGetControl 10 |
制圧までの時間(秒) |
| ObjectTemplate.timeToLoseControl 10 |
白旗までの時間(秒) |
| ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0 |
|
| ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0 |
|
| ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1 |
|
| ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0 |
|
| ObjectTemplate.geometry flagbase_m1 |
|
| ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 |
|
| ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag |
|
| ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0 |
掲げられる旗の位置(X, Y) |
| ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagJp_m1 |
|
| ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1 |
|
| ObjectTemplate.create ObjectSpawner HeavyTankSpawner |
この定義を呼び出す名称 |
| ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 sherman |
連合軍側のスポーン兵器名 |
| ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 chi-ha |
枢軸軍側のスポーン兵器名 |
| ObjectTemplate.MinSpawnDelay 70 |
最速リスポーン時間(秒) |
| ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 110 |
最遅リスポーン時間(秒) |
| ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 |
? |
| ObjectTemplate.TimeToLive 45 |
自動でダメージを受ける放置時間(秒) |
| ObjectTemplate.Distance 40 |
? |
| ObjectTemplate.DamageWhenLost 10 |
? |