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定義解説_マップ

ControlPoints.con (例:The_Airfield)

Object.create The_Airfield 陣地の名前
Object.absolutePosition 1383.75/115.998/775.193 座標(X, Y, Z)



ControlPointTemplates.con (例:The_Airfield)

ObjectTemplate.create ControlPoint The_Airfield この定義を呼び出す名称
ObjectTemplate.networkableInfo ControlPointInfo ネットワーク設定
ObjectTemplate.setControlPointName The_Airfield ゲームのメッセージで表示される陣地名
ObjectTemplate.radius 50 重要度。
ObjectTemplate.team 2 開始時の保有チーム(0=中立、1=枢軸軍、2=連合軍)
ObjectTemplate.spawnGroupId 2
ObjectTemplate.objectSpawnerId 2
ObjectTemplate.areaValue 20 制圧モードに入る範囲(直径、単位はメートル?)
ObjectTemplate.timeToGetControl 10 制圧までの時間(秒)
ObjectTemplate.timeToLoseControl 10 白旗までの時間(秒)
ObjectTemplate.disableIfEnemyInsideRadius 0
ObjectTemplate.disableWhenLosingControl 0
ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 1
ObjectTemplate.loseControlWhenNotClose 0
ObjectTemplate.geometry flagbase_m1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.addTemplate AnimatedFlag
ObjectTemplate.setPosition 0/8.2/0 掲げられる旗の位置(X, Y)
ObjectTemplate.setTeamGeometry 1 flagJp_m1
ObjectTemplate.setTeamGeometry 2 flagus_m1



ObjectSpawns.con (例:AFのheavytankspawner)

Object.create heavytankspawner ObjectSpawnTemplates.conで設定したheavytankspawnerの設定を呼び出す
Object.absolutePosition 1389.67/116.704/737.147 座標(X / Y / Z)
Object.rotation 0/0.103887/1.52588e-005 座標(Y / P / R)
Object.setOSId 2 どこの陣地に対応するか
Object.setTeam 2 スポーンさせる兵器(1=枢軸軍、2=連合軍)



ObjectSpawnTemplates.con (例:HeavyTankSpawner)

ObjectTemplate.create ObjectSpawner HeavyTankSpawner この定義を呼び出す名称
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 sherman 連合軍側のスポーン兵器名
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 chi-ha 枢軸軍側のスポーン兵器名
ObjectTemplate.MinSpawnDelay 70 最速リスポーン時間(秒)
ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 110 最遅リスポーン時間(秒)
ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0
ObjectTemplate.TimeToLive 45 自動でダメージを受ける放置時間(秒)
ObjectTemplate.Distance 40
ObjectTemplate.DamageWhenLost 10

追記できる定義

ObjectTemplate.MaxNrOfObjectSpawned 1 同じ場所からリスポーンできる数


最終更新:2007年10月14日 00:13
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